【网游史11】专门为初中生制作的游戏!什么是数值网游?游戏制作人失去原创能力?韩

又来老怪视频下写笔记了,这次看了下评论区,想说一点个人的看法:
- 为什么这么多投资公司或者是投资人会把钱送给一些一看就是穷鬼的人,让他们去折腾,结果亏到姥姥家呢?这个问题如果要深究,那可以讲几天几夜了。简单总结可能有以下三种情况:一、项目创始人懂得“包装”,投资人被忽悠瘸了;二、投资公司看中某些风口项目,项目创始人只要是他们意向中的风口项目,市场规模只要足够大,就闭着眼睛投,做天使投资再通过人脉找人背书,只要启动A轮有其他资方入,他们就立马套现走人;三、通过反复的市场调研和论证,创始人和投资人都极度看好项目,还努力去经营,结果失败了。一般来说不外乎就是这三种情况,其他情况肯定也有,但都是一些细节上的差异了。
- 有人在说什么抽卡游戏和数值游戏的差别,这个是概念没搞懂。概念区别上只有数值游戏和内容游戏的差别,抽卡游戏不一定就不是数值游戏哦~~~关键是玩家玩游戏的核心驱动力是什么,老怪已经讲得很清楚了,只不过有些兄弟可能听不懂。数值游戏也不仅仅局限于MMO,任何类型的游戏只要是把核心驱动设计成数值驱动的统称数值游戏。同理,只要是靠游戏内容来驱动的游戏,统称内容游戏。按这个分类来看游戏,我个人当然是更喜欢内容游戏,但我希望大家搞清楚一件事,那就是我们喜欢内容游戏当然没有问题,但反过来有人就是喜欢数值游戏,我们也不应该有什么优越感去诋毁他们。游戏就只是游戏,没有谁高谁低一说,我常说一句话“子非鱼焉知鱼之乐?” 只不过数值游戏套路太多,逼氪比较严重,我们可以不提倡玩数值游戏,但玩家群体是没有错的。
- 这次老怪视频有一个点,值得商榷,那就是中国的很多生意人喜欢跟风竞争同一赛道的问题。这个现象表面看是没错,但究其根本原因还是人口太多,选择太少导致的。市场就这么大,用户就这么多,一个有投资意愿的投资人,你让他投项目他怎么选?他肯定会选相对来说风险最低、回报最高的项目吧,虽然往往是会被坑~~~但谁能保证他去投一些衍生类的项目就不会被坑呢?并且国外也存在同样的现象,只不过没国内这么卷罢了。
就先说这么多吧~~~吃饭、吃饭~!