欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

充能步枪的重做疏远了休闲玩家

2023-08-26 17:25 作者:大鬼狐  | 我要投稿

竞技是非常累的事情,一个游戏想要做到电竞化成为生命支柱,必须要做好一些觉悟:干扰选项的减少,玩家群体的减少,高重复率战术应用的增多

传统的棋类在今天已经是竞技化的经典案例,在网络上面则是cs与moba类,竞技化的过程会自发地减少变数的产生,但一些游戏天生就有极高的变数比例,做电竞化就好像胖子抽脂,在ow,bf上面的反馈是最明显的,本身就已经足够复杂游戏,玩家首先要与游戏机制进行第一层的解读,才能与别的玩家进行第二层的博弈,这对普通玩家来说是非常大的压力。

cs的竞技化是非常成功的,是非常存粹的fps游戏,v社从未考虑过给cs加入杂余要素去提升休闲玩家的乐趣,不管是高手还是休闲玩家,都可以很轻松地将注意力集中到对局中的几件注意事项上。

同时,我们也可以看到lol和dota2的衰退,前者的游玩人数在逐年下降,后者则几乎沦为观赏游戏,一方面是他们的生命周期,另一方面是moba游戏本身信息量对玩家的压迫会在玩家游玩时长变长,或者有更多选择时使得玩家选择不游玩这些游戏。


回归正题,对于apex的滋崩,我的想法是,首先apex是一款大逃杀游戏,不适合以电竞化作为生命线的路子,信息天然复杂。但保留基础的竞技性例如平衡依然是关键的事情,滋崩的问题是它指出了apex远程武器最核心的问题:命中率,即使是职业选手,也会选择一个命中率更高的武器而非单纯是dps——————在远距离命中依然是一个有挑战性的事情。

当然这是重生早已意识到的问题,狙击枪似乎有着更大的弹丸,包括动物朋友的大招也有很夸张的弹丸判定,这是很好的方向。但重生依然尽力在保证狙击枪游玩过程的成就感,并没有让普通玩家的命中变得太容易,这导致滋崩显得那样扎眼。


个人意见是,如果重生的地图设计都能达到世界尽头那样的高水准,重生最应该做的是把狙击枪的命中进一步加强,可以让子弹对头盔的体积更小一些,对身体的体积更大,进而在不破坏平衡的前提下增加命中率,当然这会导致一些可以调整的平衡问题。对于滋崩本身,将平滋的伤害减少,增加射击模式选择高伤害的现模式更好,当然,我并不是重生工作室的工作人员,我对apex项目的理解仅限于游玩,很多时候给予玩家选择是一个需要谨慎考虑的事情,不能在每个地方都这么做。


而且重生的每次更新总会留下非常明显的平衡问题,这是刻意的,重生很聪明的在每次更新都为下次更新留下材料与新鲜感,在大部分时候,他们做的非常成功。



充能步枪的重做疏远了休闲玩家的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律