一、思路
1、T姿态:方便后期会摆出其他姿态
(介于T和A姿态之间——更自然)
2、通过时间帧来切换姿态
3、旋转四肢
1)指定物体「原点」切换到关节处,方便旋转——【选项-☑️原点】(用完关闭)
2)或者通过改变「3D游标」位置,旋转物体
4、对四肢设定关键帧【 i 位置和旋转】