游戏王1103对梦镜(梦魔镜)的新卡加强分析

(建议配合上一篇梦镜教程食用:镜中幻梦,光影交织——游戏王梦镜卡组教程)
单卡分析
使徒:

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:场上有「梦魔镜」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以把这张卡变成暗属性。
②:这张卡用「梦魔镜」怪兽的效果特殊召唤成功的场合发动。场上有「圣光之梦魔镜」存在的场合,可以选对方场上1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。场上有「黯黑之梦魔镜」存在的场合,自己从卡组抽1张,那之后1张手卡回到卡组。
评价:本家劣质旋风兼滤抽物。1效场上有本家时特召并变属性。一般用于作link素材和辅助本家融合场融,顺便变成场地所需的属性触发场地效果。但梦镜对于上述操作平常使用的次数并不多,本身打点又比较低下对斩杀的帮助也没那么大。单论特召而言作用十分鸡肋。
2效和本家一样需要用梦镜怪的效果特召才能发,但自身没有变身效果,只有自身1效和本家怪的拉人效果能触发,基本是个一次性用品。但2效在对方回合都没什么实质性作用,本家怪也不会优先拉他。
实战用下来的手感真心蛋疼,2效的设计简直败笔。在没有进攻性的白场地下给了个负责踩坑用的吹后场,就算真的踩成了也解不光对面的场子,黑场地不是主要用来展开的场地却给了一个辅助展开用的滤抽效果。是能把废件塞回去但也是用一张废卡去滤了另一张废卡,况且这个效果还会被强金和后面要说的某张新卡卡到。总体而言问题类似圆梦(ocg译名梦占,tcg译名念习惯了改不了口了),两个场地下适用的效果对调一下会好一点。但效果还是不够强,目前来讲付出和收益不成正比,作用很边缘建议投入0-1.
魇魔:

属性不同的「梦魔镜」怪兽×2
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「光」使用。
②:场地区域有「黯黑之梦魔镜」存在,怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。
③:场地区域有「圣光之梦魔镜」存在的场合,把这张卡解放才能发动。从额外卡组把1只「梦魔镜的天魔-涅伊洛斯」守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
评价:整体对比耀光龙女,融合素材要求和出场条件低一些(本家融合能融墓地),但效果上差了不止一点半点。效果发动需要对应场地,阻抗效果只能康怪效且只无效不破坏然后伤判还不能发(无效的是怪兽的效果不是怪兽效果的发动),不能达到实质性的赚卡作用。就单独来看其效果不值得为他特化构筑。
设计目的还是作为出精灵王(ocg译名天魔)前的过渡形态使用,使本家的终端能够单独进行干扰并增加了持续复活作战的可能(不过实战下来持续复活的次数并不多,目前的非破坏解场还是不少)。稍微加强了本家融合的干扰作用(以前先攻找出来的作用更多是为了躲指名)。但上面也说了魇魔的问题,融合仍然不值得多带,本家融合及魇魔的投入量同以前的1-2(一般是1,2的话有卡手率),精灵王的话介于本家额外卡位松可以在原先的基础上多带1-2张。
注:特召的精灵王为了不让你战阶连打被设计成了只能守备特召。但变身效果没限制只能主阶和战阶发。不用于斩杀的情况下可以在对方结束阶段切白场地的时候变身再到自己回合转攻表。
不一定非要先出魇魔然后变精灵王,需要精灵王炸卡的话就直接出精灵王,没必要贪那个遗言。
碎碎念:明明精灵王已经脱离了场地的限制(效果里没有提到场地猜想是刻意设计的),为什么他的两个马甲又给限制了回去...
说梦:

评价:与狗子都有着强行续航的作用,但二者之间有些细微的差别:
狗子能做到的:强行续航,凑斩杀,中期返场,作素材,黑场地下初动,白场地下干扰,占卡位。
说梦能做到的:强行续航,辅助初动,本家吃坑后在一定程度上的妥协,防风,防指名,保前场(二速切白场地防止精灵被解),节省卡位。
相比之下说梦在作用上更契合梦镜的需求,卡手率也相对更低一点,也能稍微解决骑士的卡手问题。尽管后期能和狗子兼容但前期开说梦后梦镜没有太多的墓地资源给狗子使用,与狗子基本为相互替代的关系,在投入量上也建议和狗子互换。
投入量:
1:仅在后期使用1效续航
2:在一定程度上兼容狗子的投入,其余作用介于投入量1和3之间
3:作为作为环境骑士卡手的辅助初动点和防风防指名点使用,希望先攻上手。
注:
1:二速切场地能当个小半梦用,也能在黑场地下初动。
2:就算不投入狗子,梦镜也需要用本家融合进行墓地利用,在预判对方没有指名的情况下可以留足墓地一光一暗再开说梦。
3:说梦只能缓解梦镜在怪兽系统上的续航问题,场地系统上的续航问题还需幻想(ocg译名梦物语)和半梦(ocg译名梦现)解决。
在1103对梦镜加强的这些新卡之中,对梦镜系统加强最大的新卡
——不是本家卡,是金谦。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。
①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
梦镜本身对额外的利用率并不高,但强金的抽卡对梦镜的收益并不高(抽到复数本家和场地的话连成金都不如),金谦的深度滤牌能从梦镜的卡组里的大堆废件中筛出关键张。作为替代品补足了梦镜投入强金时的缺陷。除此之外金谦缓解了梦镜卡组系统中最大的问题——即人场分离问题。
至于伤害减半的缺陷,可以选择打完再开或是当回合放弃斩杀,噩灵变精灵找张本家坑继续beat。输出够的话直接顶着半伤凌迟对面也行。总之不要忘。梦镜错斩的代价是很大的。
卡组示例:

长盘对局型构筑模板,在能够展开的前提下起码能玩玩。介于梦镜系统里的新卡还是没有完全解决场地要靠手抽的毛病并且没有增加任何主初动点。各位还需根据自己对局时的情况对梦镜这个被概率学束缚的卡组进行微调。
特殊卡位分析:
摔跤手:增强后手能力和中期掏到时的手牌质量。
屋敷童:环境内的很多卡组可以被屋敷童打击到,在梦镜的构筑中兼具防指名的作用
幻想:此卡组以场地互相切换为主,后期会出现某个场地用光无法开半梦续航需要幻想回场地解决续航问题的情况,除此之外半梦也是梦镜中期可调度的一个优秀干扰点和保护前后场的点。有时也需要幻想来解决一些抗性怪。
没有投入PSY:PSY在前期既能当手坑又能当指名能满足本家的多个需求,但长盘对局型的梦镜后期更需要拼掏的时候不希望掏到PSY这个卡手物。故舍弃。(不过日后的再调整中也有进构筑的可能)
对局技巧:
梦镜的检索位分为干扰点和补足本家缺陷的续航点两部分,前期做出两个干扰足矣,若已经有手坑或红坑辅助干扰的时候梦镜多余的检索位可以给续航点。
在中期,根据即将缺少的部分调度特定的卡补足:
(根据轻重层次排列)
能够斩杀或对手回合有空余的检索位的时候调度本家融合
自己场上没有说梦时,卡组·场上只剩一对骑士或精灵且每回合的干扰点足够的时候调度说梦(不要等耗光的时候再找,来不及)
卡组只剩1-2对场地且每回合的干扰点足够时调度半梦
卡组只剩1对场地的时候调度幻想
精灵即将被解且场面压力不大时调度幻想
可投入的卡位(与系统外卡位更换):
星改:经实战检验梦镜卡组中的场地比例在12/40-13/42左右较为合适,星改要投入的话可以作为第41张卡,这样场地的浓度不会增加太高以防经常复数上手降低起手质量。相比蛊惑谋陷更具主动性一些。
蛊惑谋陷:类似星改作为额外的场地使用,细节见上。相比星改的优势在于它调度的是半梦,使前场更为稳固且不太担心场地的续航问题。且手里有场地时可以调度其他的红坑。蛊惑也能替代一张半梦,反正平常半梦也就开一次足矣(但这样调度的半梦缺少顶对手场地的可能性,见仁见智)。
也可以替换1黑场地1白场地或1白场地变为主半梦的构筑,这样卡组内的有效张会更多且不用担心场地系统的续航问题但前期必须要开半梦否则场地很容易耗光,半梦后两个场地如果有其中一个被拆也很难再起来。
一对一:增加初动点数量,但也要注意调控初动点浓度以防复数上手。
一对狗子:增加梦镜的中期返场和斩杀能力,用一次足矣。介于占两张卡位且有卡手率的缘故构筑模板中没有投入,自己感觉需要的话可进行替换。
混沌海龙:也是增加中期返场的能力和踩坑能力,但介于本身要生抽且展不开的话跳不下来的缘故,它的卡位给了摔跤手。(实战用下来质量其实还可以,你要是带个梦镜字段该多好,中期精灵找幻影的时候就能找你出来收拾场子了)
总结:
综合评价来看,1103对梦镜系统内的加强只修膳了系统边缘上的续航问题和终端问题。而对于梦镜根源上的初动问题,人的系统和场地的系统分离的问题(人在无场地的情况下无法检索到场地,场地也无法检索到人。这一问题导致梦镜的起手能不能动完全看命)则没有得到根治。再之,随着新卡对梦镜对局的需求越来越多,本家能够长期使用的检索点匮乏(只有精灵)问题则也暴露得越来越深。
在我的观念里,梦镜的系统如果要有强度且继续围绕场地构筑的话,它必须通过有场地时超模的效果(即强大的赚卡能力)来弥补开场地时损失的那张卡。而目前场地是废纸的事实无法避免,但现在的新卡缺远远没有达到超模的水平,给人一种就算把场地限制去掉的话强度也就那样的感觉。(t1009给的精灵,骑士和幻想达标了,但是到了狗子之后就越来越拉跨)
尽管梦镜还有很多待弥补的缺陷,但我认为梦镜距离能玩只差一张本家寝室龙女(变身改成解放自己拉卡组一梦镜怪),能使噩灵和狗子的每次拉人都能额外赚一张卡。同时补足初动,人场分离,赚卡能力三个根本上的缺陷。而目前梦镜的剧情中正好有一个位置能够符合所需的效果——即小女孩本体(作为做梦的人能够在没有场地的情况下检索本家魔陷,且能变成自己梦中的事物)。
不过这些都只是奢求了,梦镜还有没有新卡只能看k社的态度了。从梦镜近两次的加强的强度来看(“非常适合”作为梦镜大哥使用的混沌海龙和这次的3张本家卡),梦镜想获得这样的加强,估计悬。
后面写得有点即兴,如果观感有什么不好的话还请见谅。
最后再宣传一下QQ上的梦镜讨论群群号950789173,希望喜欢这套卡组的朋友能够来一起探讨和分享思路,感谢各位的观看。
