欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

腾讯祭出的大招《无畏契约》,能不能成为下一个《英雄联盟》?

2023-06-13 01:10 作者:是你优鸽  | 我要投稿

6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。 这款腾讯代理的 FPS 竞技游戏由拳头开发,早在三年前就推出了国际服,除了国内可以说是火得一塌糊涂。 它同时也饱受非议,一边被 LOL 选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起来极其上头,这些年的大小比赛也从未间断。 另一边,也有一部分玩家觉得一眼顶针,垃圾抬走。

所以,当国内版本《 无畏契约 》宣布即将登录,自然是热度拉满。 现在打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能看到有人“ 瓦不停蹄”。 那些曾经在国内玩着国际服,顶着 100+ 延迟的高 ping 战士,终于也马上能享受到原生 20ms 的畅快电竞体验了。 但在铺天盖地的宣传造势下,国服《 无畏契约 》自然也迎来了众多质疑。 这游戏到底好不好玩?在国内会不会像《 堡垒之夜 》一样水土不服?又能否成为下一款《 英雄联盟 》? 跟朋友高强度开黑一整个周末后,今天就来聊聊这事儿。

其实如果抛开它的 UI 设计、人物建模、英雄技能来说,那它应该是近几年最传统的一款 FPS 竞技游戏。 这里的传统,对标的自然是老大哥——《 CS:GO 》。 我们能从《 无畏契约 》中看到很多《 CS 》的影子,比如缓慢的移动速度、对枪法要求严格的头线定位、超短的 TTK ( 完成一次击杀所需要的时间 )、 对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、 急停等技巧。 这与《 使命召唤 》、《 战地 》、《 穿越火线 》等大伙熟知的 FPS 都不同。

而《 无畏契约 》特别的地方,则是多了 MOBA 游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。 听到这儿,大伙的第一反应肯定是《 军团要塞 》、《 守望先锋》。再加上《 无畏契约 》画风同为美漫风格,就更使得它给人的第一印象,是个由OW+CS 杂交出来的产物。 但实际玩起来,它像,却也完全不是这么回事。 在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。

比如,这里的英雄种类按作用划分。 分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置,而在玩家口中,又通常被称为岗哨位、信息位、封烟位、输出位。 他们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌方点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。 每个位置在一局游戏中都是胜负手的关键,因此需要极高的配合 ( 可以说必须开麦交流 )。

而它的枪械商城,又和 CS 类似,都需要经济管理。 比如,开局按 B 在商城购买武器时,只能全员打手枪局。 然后根据第一局的胜负,再判断第二局是要 e 一把继续用手枪,还是起一把大枪。 要说区别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 CS:GO 》那样,容易滚起 败方雪球,相对好理解一些。

既然大家的枪都一样,所以虽然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角色的限制也不同于《 守望先锋 》。 最大的区别在于,即便队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位 ‍,也有一打五反杀的机会。 因此,暂且不论国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。 一方面是它的玩法相当靠近《 CS:GO 》,这种极其成熟的 FPS 电竞标杆,整局游戏运气成分占比相当少,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。 然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目前的电竞范本,起码小发觉得比《 英雄联盟 》强。 加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈似乎只是时间问题。 不是每个拿弓的都是半藏

腾讯祭出的大招《无畏契约》,能不能成为下一个《英雄联盟》?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律