【奈亚拉老师的文章】230218——瓦里奥世界3的革新
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因为能在Switch上玩到GB的作品了,所以正在一点点推进怀念的《瓦里奥世界3》中。最喜欢瓦里奥。在这个关卡中,左上角有个博士模样的大叔扔出一个变成透明的药瓶,这是怀旧游戏特有的“只为那个动作而存在的角色”,你期待什么,又为了什么而活着呢?不明很厉害。这位大叔,为什么在这个被隔离的空间里不断地向虚无扔瓶子呢?
话说回来,我因为鼻部的疾病,每年肯定要住院几个月,所以游戏机是住院时的必需品。当然我也玩过很多game boy的卡带游戏,但我特别喜欢瓦里奥世界系列。
首先,瓦里奥不会死。不管是被拿着刺的敌人刺到,还是被沉重的敌人击溃,渴望“不想死”的充满力量的他绝对是无敌的(虽然在部分boss战中会死),不会当场结束游戏。就那样推进。如果是马里奥和洛克人的话,就会确实地被即死级的关卡机关干掉。这应该是我小时候第一次感受到的“游戏性的功夫”。比起马里奥作为主人公的6个金币,我更喜欢不会从每一个关卡开始重新来过的瓦里奥。
马里奥、洛克人、恶魔城……虽然都是喜欢的作品,但马里奥就不说了,其他两个难度都很高。死得一塌糊涂,一遍又一遍地重复同一地点,总算抓住关卡的诀窍过关。当然,正因为困难,我们才能体会到成就感和爽快感,但这样做会消耗我们的精力。也有想更轻松地享受豪爽的游戏的心情。
打破这种横版动作常识的是瓦里奥世界3。被敌人攻击的话会做出各种各样的动作,不过顽强的瓦里奥几秒后就和凯洛复活了。不仅如此,运用被做了的动作(例如变成火球等)痛快地解开舞台的谜的节奏感优秀。总之压力小,很好地平衡了用脑在舞台上前进的心情,正是瓦里奥风格的快活的游戏。
“正因为不会死,所以被敌人打了的时候会进行固有的动作,使用那个动作推进关卡”,本来应该尽量不被受击前进的敌人的攻击被反手抓住了漂亮的游戏性。按照“做和马里奥一样的事,马里奥就好”的理念,完美的差异化。在此基础上,以不为他人、只为赚钱的私利私欲为原动力的恶汉小说的浪漫。但是,明明是为了自己而行动,却因为太过豪爽,在不知不觉中拯救了不幸的人们……这样的约定也不会排除。对此,一向不擅长正义主张强烈的作品的倒贴小子也露出了微笑。
因为诸如此类的理由而喜欢瓦利奥。从“与马里奥这一王道的差异化”被考虑的革新性的游戏性。这是我作为孩子切身体会到的记忆深刻的游戏。这样的瓦里奥直到现在也一直任性地活着,结果就是现在的“制造”系列中,成为了被众多个性角色所依赖的社长,在任天堂漫长的历史中,只要看到他那种自由奔放的样子,就能让人感到活力。是独一无二的有魅力的主人公。