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咲-Saki-爱麻将19:点数计算

2019-12-10 16:47 作者:SonicFantasia  | 我要投稿

本次更新第174~179页,内容为:

背下点数的计算方法非常重要

点数计算的流程

一、先计算符数

  A.副底

  B.和牌组成

  C.听牌形式

  D.和牌形式

  计算符数时的注意事项

  来试试实际的符数计算吧

二、接下来是算出翻数

三、计算点数(摘自维基百科,查表太蠢了)

  1.计算基本点

  2.计算各家负担的点数

  3.本场棒

点数计算实践篇:来实际地算算看点数吧

P174 背下点数的计算方法非常重要
P175 先计算符数


P176 计算符数时的注意事项
P177 计算点数


P178 点数计算实践篇


P179 点数计算实践篇

记住点数的计算!!

背下点数的计算方法非常重要

  点数计算是一个必须要记住的东西!!这么说其实是没有必要的。实际上,打麻将时对算分有些。。。。。。的人绝对不能说是少数。然而,记住了点数计算的话,能立即得出与首位之间的点差所对应的符数和翻数,并以此为目标做出手牌,会让自己更加乐在其中。(打麻将真开心啊~)

  从这里开始我们将详细介绍和麻将的得点计算相关的内容。虽然点数计算常常给人留下很难的印象,但是如果记住了要点,就会觉得一点都不难。如果认真阅读从这里开始的解释的话,一定能学会计算点数。下面给出的是计算分数的流程,我们将按照这个顺序讲解。好好记住符和翻的计算方法吧。

点数计算的3步流程

  1.算出符数
  2.算出翻数
  3.算出点数

真帆:真帆觉得点数计算太难了,我绝对绝对绝对没办法学会的。

藤田:如果你一直这样说的话,就永远都是个新手。

点数计算的流程

一、先计算符数

  最先要计算的是符数。这个是按照下面的式子得出的。把4项的点数加起来就是符数。至于从A到D具体是怎么计算的,我们将会一一向大家介绍。

算出符数的方法

  A.副底
  B.和牌组成
  C.听牌形式
  D.和牌形式

藤田:符数是通过单纯的相加就能得出的,所以看看下边的符数计算方法吧。

真帆:把这些全部加起来,就能算出来符数了吧。真的就这么简单吗?

A.副底

  符的副底是,只要和牌就有的20符。

.由和牌组成决定的符数

  由手牌决定的符数按照下表计算。各种各样的面子是有巨大差别的。虽然多面听时的面子有些复杂,不过也一定是下表中的一个。因为和牌的话手里一定会有雀头和4个面子(七对子除外),把这些点数加起来就是这一项的符数。刻子和杠子、门前和副露的符数都不相同。要注意暗刻、暗杠的点数是相应明刻、明杠点数的2倍。

.由听牌形式决定的符数

  根据听牌的状态,符数也有不同。除了两面听和双碰听是0符以外都是2符。

  不同于国标规则,日麻的嵌张听、边张听、单骑听不要求只听1种牌,而国标的坎张、边张、单调将要求只听1种牌。

  比如,34556听47,在日麻中,当以4和牌时,在综合考虑符数和翻数的情况下,可以选择345 56两面听4或456 35嵌张听4;而在国标中由于听牌有47两种,故不能计坎张分。

.由和牌形式决定的符数

  要注意关于和牌方式的符,即使同样是荣和,门前和副露时的符数是不一样的。自摸时不管是否门前都算2符。

(摘自维基百科,书上这里写得很乱)

1 副底       20符
2 手牌决定的符数
 雀头
2.1.1 连风雀头  4符
  (双东、双南、双西)
2.1.2 役牌雀头  2符
  (自风、场风、三元牌)
2.1.3 普通雀头  0符
  (客风、数牌)
2 面子
2.2.1 顺子    0符
2.2.2 刻子:
   明刻 暗刻 明杠  暗杠 
中张 2符 4符  8符 16符
幺九 4符 8符 16符 32符
 听牌形式决定的符数
3.1 嵌张听     2符
3.2 边张听     2符
3.3 单骑听     2符
3.4 两面听     0符
3.5 双碰听     0符
 和牌方法决定的符数
4.1 门前荣和   10符
4.2 副露荣和    0符
4.3 自摸和     2符

下面是Word版

符数的计算

藤田:参考这里的表格,一项项加上自己手牌中的符的话,就能算出正确的符数。

计算符数时的注意事项

  计算符数时,有一些情况是不能按照常规的算法算出的。这里就是一些例外的情况的符数的算法的介绍,不好好理解的话就会算错。

满贯以上时不需要计算符数

  5翻及以上的手牌是不需要计算符数的。只计算翻数就能得到点数。虽然庄家和闲家的点数是不一样的,但是记下178页的“满贯以上的和牌点数表”就行。(不需要)

符数算完后按十位上取整

  符数算完后按十位上取整。例如算出22符的话,就按照30符计算。注意并不是四舍五入。另外七对子25符不取整。

平和自摸的点数

  虽然通常的自摸和牌会加2符,然而只在平和自摸时,这2符不加,只算基本符20符。记住这是已经决定了的事情,一定要这样算。

鸣牌后的平和牌形的点数

  为了让一次和牌最少能得到1000点,副露的平和形也以30符计算,无论是否仅有1翻。(「东方幻想麻雀」等少数游戏除外)

七对子的点数

  七对子是没有面子的,全部以对子构成的特殊的役。和牌时,不管是自摸还是荣和都算25符。

来试试实际的符数计算吧

  运用到现在为止的符数计算方法来计算下面的例子吧。看到例子如果有疑问的话,就再回去理解一下。

来试试实际的符数计算吧

A.副底     20符
B.役牌雀头    2符
B.顺子✕3    0符
B.中张暗刻✕1  4符
C.两面听     0符
D.门前荣和   10符
计36符,上取整至 40符

下面是Word版

来试试实际的符数计算吧


二、接下来是算出翻数

  下一步就是数出翻数。翻数的计算比符要简单,只要把役的翻数和和牌时悬赏的翻数加起来就可以了,看到下面的例子就很容易明白。如果记住了役的翻数的话,算翻比算符开心多了。

藤田:如果不记得役的翻数的话,可以再去介绍役的页面学习一个。

翻数的计算方法:役的翻数+一发、宝牌的个数。

接下来是算出翻数(宝牌为四万)

副底    20符 立直  1翻
普通雀头   0符 役牌发 1翻
顺子✕2   0符 宝牌  1翻
中张暗刻✕1 4符
幺九暗刻✕1 8符
两面听    0符
门前荣和  10符
计     42符→50符 3翻

下面是Word版

接下来是算出翻数(宝牌为四万)


三、计算点数(摘自维基百科,查表太蠢了)

1.计算基本点

int 基本点(int 翻数, int 符数)
{
  存在n个役满役时return 8000n//n倍役满
  翻数≥13时return 8000//累计役满
  翻数≥11时return 6000//三倍满
  翻数≥ 8时return 4000//倍满
  翻数≥ 6时return 3000//跳满
  int基本点=符数✕2^(翻数+2)
  基本点>2000时,return 2000;//满贯[1]
  //如果基本点<2000,那么手牌的点数还没到满贯。懒得算的话可以看下面的速查表。
  return 基本点;  //满贯未满
}

下面是Word版

基本点算法

基本点速查表

符数 翻数 1    2    3    4
20(平和自摸) 320  640 1280
25(七对子)  400  800 1600
30  240  480  960 1920
40  320  640 1280
50  400  800 1600 满
60  480  960 1920
70  560 1120      贯
80  640 1280
90  720 1440      以
100 800 1600
110 880 1760      上

下面是Word版

基本点速查表

2.计算各家负担的点数

  和牌有下面4种情形:
  庄家和牌时获得6倍基本点,由支付者均摊;
    自摸时3人支付,
    荣和时1人支付。
  闲家和牌时获得4倍基本点,由支付者均摊;
    自摸时4人支付(庄家算2个人),
    荣和时1人支付。
  支付时以百位上取整。

便于理解的版本

  和牌时每人向和牌者支付1倍基本点,庄家收支翻倍(2倍基本点)。若为荣和,放铳者支付3人的点数。支付时以百位上取整。

3.本场棒

  在n本场和牌时,需要多支付300n点,由支付者均摊。

  在两家和牌同时成立时,放铳者只需支付上家的本场棒,下家的和牌以平场(0本场)计算。

  包牌发生时,本场棒由包责者支付。

本场

  当庄家和牌(包括一炮双响时和牌)、荒牌平局时庄家听牌(即使有人流局满贯)、所有途中流局(四风四杠四立九九三家和诈和)时,庄家连庄,本场数+1。

  荒牌平局时庄家不听则进入下一局,同时本场数+1,例如东4局2本场→南1局轮庄3本场。

[1] 雀庄规则中,判断满贯的一行代码会变为

  基本点≥1920时,return 2000;//满贯

即把基本点1920的牌以满贯计分,把基本点1920的牌称为切上(上取整)满贯

例1:东场北家暗杠西后通过岭上牌自摸和,没有宝牌。(不计本场)

副底     20符 门前清自摸 1翻
普通雀头    0符 岭上开花  1翻
顺子✕2    0符
幺九暗刻✕1  8符
幺九暗杠✕1 32符
单骑听     2符
自摸和     2符
计      64符→70符   2翻
基本点=70✕2^(2+2)=1120,
满贯未满。闲家自摸和,
闲家支付1120✕1=1120→1200点;
庄家支付1120✕2=2240→2300点。

下面是Word版

点数计算例1


例2 南场北家一饼大明杠后,又连杠2次并以岭上牌和牌。(不计本场)

副底     20符 清一色 6→5翻
普通雀头    0符 对对和   2翻
中张暗刻✕1  4符 三暗刻   2翻
幺九明杠✕1 16符 三杠子   2翻
中张暗杠✕2 32符 赤宝牌✕1 1翻
单骑听     2符 岭上开花  1翻
自摸和     2符
计      76符→80符  13翻
翻数≥13,基本点=8000点,
累计役满。闲家自摸和,
闲家支付8000✕1=8000→8000点;
庄家支付8000✕2=16000→16000点。
如果采用大明杠岭上开花责任支付的规则,
打出一饼的人需要支付所有点数,
即4倍基本点=8000✕4=32000→32000点。

下面是Word版

点数计算例2

点数计算实践篇

——来实际地算算看点数吧

例3 闲家未立直,自摸和:“七对自摸”。

七对子 25符 自摸  1翻
        七对子 2翻
计   25符     3翻
点=25✕2^(3+2)=800,
满贯未满。闲家自摸和,
闲家付800✕1=800→800点;
庄家付800✕2=1600→1600点。

下面是Word版

点数计算例3


例4 庄家立直荣和:“立直断幺”(没有里宝牌)

副底    20符 立直 1翻
通雀头   0符 断幺 1翻
顺子✕3   0符
中张暗刻✕1 4符
嵌张听    2符
门前荣和  10符
计     36符→40符2翻
基本点=40✕2^(2+2)=640,
满贯未满。庄家荣和,
放铳者付640✕6=3840→3900点。

下面是Word版

点数计算例4


例5 南场西家自摸和:“混一色”

副底     20符 混一色 3→2翻
牌雀头    2符
顺子✕1    0符
中张明杠✕1  8符
幺九暗刻✕2 16符
双碰听     0符
自摸和     2符
计      48符→50符    2翻
基本点=50✕2^(2+2)=800,
满贯未满。闲家自摸和,
闲家付800✕1=800→800点;
庄家付800✕2=1600→1600点。

下面是Word版

点数计算例5


这一更里这么多表格和格式的排版真是要了我老命了,Word里的制表位功能完全不能用,只能改成用全角字符一个个对,问题是这个字体里的全角乘号×和其他全角符号不一样宽,后来找到一个丁贝符里的✕,还是比其他符号窄一点;半角字符的宽度也不是全角字符的一半,没法用空格对齐;还要注意每一行的宽度不能超过27个字,要不然换行换得乱七八糟的,文中的小字部分都是行宽度过小的产物。所以只能这么将就看了,要么就去看最开始的图片里的格式,那里面是用Word对得齐齐的。

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