设定集:星际战争的信息战
(信息战是专门针对信息的战争,这点从名字上就能看出来,让对方获取信息有误或无法获取信息,这些都是信息战的主要课题,以下是我本人能想到的星际作战中的信息战,不喜勿喷) 1.针对动能武器的诱骗系统 对于动能武器,射击诸元中最重要的一个就是距离参数,没了距离参数就无法计算提前量,导致无法命中,让距离错误最好的方法是什么呢? 在在之前咱先谈论一个问题,在太空中测距能用什么? 答案是激光(要不然你还想用什么?) 知道了这点,那么接下来就好办了,光的特性之一就是在均匀介质中沿直线传播,并且不同物质间的光速不同,那我们能够利用这个特性,在舰船表面布置一层透明凝胶层,利用不同物质间光的折射率和速度不同来达到使测距结果错误的目的,考虑到凝胶层可能只会针对某一频率的激光,我们还可以针对不同频率的激光设置多层,这样敌方得到的距离参数就是错误的,距离参数错误了……没救了,等死吧。 如果对方用了气凝胶不针对的特定频率激光获取了正确的距离参数,那我们还有一个方法:反应起爆器知道吗?不过,这时候的反应起爆器已经不需要装在坦克上防御金属射流了,而是需要装在星舰上伪造动能破片与高能反应,从防御设备转变为诱骗设备,我举个例子: A向B发射了动能武器,但因某种不可抗拒原因,射偏了,打到了距离B有Xm远的P点,B通过光学观测设备确定A发动了动能武器攻击,并把该数据传输给指挥官,指挥官判断使用舰艇某部位的反应起爆器,并将该命令传输给该部位的反应起爆器,反应起爆器在接收到信号后立即起爆,伪造出在遭受动能武器攻击后的动能破片和高能反应,A通过光学观测设备判定我方命中目标,并将本数据传输给火控计算机,火控计算机通过计算获取本次的距离参数并带入相对速度的参数得出一份火控数据,并将这份火控数据发送给枪炮官,枪炮官根据这份火控数据调整电磁弹射器的各项参数,并下令发射,但实际上,当时动能武器命中的只是距离B有Xm的P点,而不是当时敌方实际所在的B点,修正后命中的也不过是P’点,而不是此时敌方实际所在的B’点,双方的距离永远是X+/-,B通过这种手段继续欺骗A的观瞄设备,直到A被打爆。 2.针对激光武器的诱骗系统 首先我们要知道一件事,激光武器拥有弹道不可见的特性,如果打中了,自然皆大欢喜,那没打中呢?你该如何知晓你的攻击有没有命中对手呢?更可怕的是,你要怎么判断这个数据是不是敌方放出来欺骗你的?我举个例子: A向B发射了激光武器,但激光武器因某种不可抗拒原因,射偏了,打到了距离B有Xm远的P点,B的观测设备通过锁定高能反应,察觉到了A启动了某种高能耗设备,至于是加速,减速还是攻击,并不能确定,B的指挥官判定A发动了激光武器攻击,并令部署在舰体上的激光诱骗设备向A发射了一道激光,这道激光的频率没什么特殊的,只是B的舰体在被激光照射时散发出的黑体辐射频率,但这道激光成功的欺骗了A的观瞄设备,观瞄设备认为我们打中了,并把这个数据发给了火控计算机,火控计算机根据射击反馈结果计算得出距离并带入相对速度等参数得出了一份火控数据,并把这份数据发给了枪炮官,枪炮官根据这份火控数据调整激光武器的折射率和角度,并发射,但实际上,原来打中的只是P点,而不是当时的敌方实际所在的B点,修正后攻击的也只是P’点,而不是此时的敌方实际所在的B’点,双方的距离永远是Xm,B仍然通过这种方式继续诱骗A的观瞄设备,直到A被打爆。 除去以上这两种针对性诱骗战术,我们还有两种针对性诱饵战术,诱饵战术与诱骗战术相比,优点是距离的变化更加多端且不可预测,缺点是诱饵间需要通过通讯协调,但这点在战争上算是优点,可以给敌人制造更加不可预测的距离数据,但就是容易玩脱,有时候敌方火控设备可能会计算出速度达到2.4×10^8m/s这种完全超出了敌我双方技术水平的离谱数据,谁都能看出来这是在骗人,80%的光速,如果敌方真有这种技术水平那就别玩了,洗干净脖子等着被杀吧。 对于信息战,其中发挥主要作用的是红外传感器,没有红外传感器,敌方就无法获知我方是否在进行测距,既然如此,那我们就能通过高能级红外辐射屏蔽红外传感器的感知,让它“瞎”掉,具体动作如下:在进入目标星区前,航空母舰已获知该区存在敌人,电子战驱逐舰上装载的反信息战设备将会对该区进行广域红外线照射,以屏蔽敌方红外传感器的感知,在红外线照射下,反射锅受辐照聚光给传感器导致传感器迅速升温进而使传感灵敏度迅速钝化,当温度升高到20k左右时,红外传感器将对低于20k的红外辐射源毫无反应,因为在红外传感器眼中,整个宇宙都在升温。

