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【Minecraft】服务器中是否应该允许物品复制

2020-12-22 20:54 作者:兰登产品热卖中  | 我要投稿

太长不看版:鞘翅、潜影壳可以有限地复制,别的,不行。

mojang每发布一个新版本,都会有不少源代码玩家发掘出各种新b(特)u(性)g,而在各种特性中最受关注的往往是可以复制物品的bug。历史上比较著名的有推容器、羊驼、猪灵交易等。此外前几天快照版也出现了基于潜影壳/收纳袋的物品复制bug。注意我用的是bug而非“特性”,是因为如果说玩家公认的TNT复制一类的特性不会影响游戏体验,那么物品复制bug则会真正缩短游戏寿命了。

或许也是由于这个原因,大部分服务器都会利用插件来禁用物品复制。但他们有时也会对某些物品网开一面。例如TIS就曾经提到过他们会基于纯净生存对一些不可再生的珍贵物品进行有限的复制。显而易见,这里提到的不可再生物品,指的就是潜影壳和鞘翅。TIS之所以成为目前国内知名度最高的生存服务器之一,想必他们的管理能力也是一流的。既然他们也不反对这两种物品的复制,那么基本上可以认为复制这两种物品不会影响游戏体验。以本人的观点(我想这同时也是很多玩家的看法),大部分资源,例如钻石,下界合金等如果真的给你几箱子,都会给人以“玩得没意思”的感觉。但是如果复制几箱子鞘翅,潜影壳,并不会给予玩家这样的感觉。鞘翅和潜影壳真有这么特殊吗。

在笔者看来,其实不仅是某些服务器允许复制鞘翅和潜影壳,还包括官方承认的TNT复制,地毯复制,铁轨复制等,它们之所以存在,其实是有相当的合理性的。要解释这其中的原因,我想请各位思考一个问题,那就是你玩MC,是为了什么。

能驱动MC玩家在一个明明没有任何任务的游戏中有动力肝下去的因素,我想可以总结为三点,一是终于得到某种东西的获得感,二是探索未知世界的欲望被满足时的满足感,三是建造各种建筑建设自己的世界的成就感。

在潜影壳出现以前,玩家能携带的物品只有36格。这一点就限制了玩家探索世界的广度和建设世界的速度。以前的跑图的极限基本上受限于所带食物的数量,建筑党建造的速度也很大程度上受限于一次性能带多少建材。而潜影盒的出现大幅度提升了这个限制的上限。它使MC玩家所追求的探索世界和建设世界的上限提升了数倍。与此相似的还有鞘翅,它实现了玩家在生存模式中飞行的愿望,将玩家的活动范围从2.5维提升到了3维,能让玩家去一些以前到达不了的地方。这同样满足了玩家对探索世界的需求。

而获得感相对于以上两点,它能给人的吸引力就很有限了。一开始你得到一个物品你会觉得新鲜,但这种感受是会随着获取物品的增加而降低的。例如下界合金,这东西其实用处真的不大,给你九个下界合金锭和给你九盒子下界合金块,唯一的区别就是后者你可以拿下界合金块铺地板,砌墙,垒信标的底座(一套实用的下界合金套也不过七个锭)。显然你的获得感已经在挥霍的过程中消耗殆尽。我有一个同学曾经跟我讲过,当时还是PE v0.8左右的版本,他用八门神器改了六千多钻石出来,没过多久玩得没意思,然后存档就删了。而潜影壳溢出的特殊之处就在于,虽然我也可以拿盒子铺地,虽然它也同样不再能给予你获得感,但它给你带来的探索世界和建设世界的可能性要比获得盒子本身有吸引力得多。鞘翅也是同样的道理。当满足感和成就感能盖过获得感的丧失,那么即使是利用bug对游戏的长远发展也是有利的。

此外关于一些特定刷物品特性我也想谈谈自己的看法。Java三大刷物品特性:TNT复制,地毯复制,铁轨复制,官方至今都没有管也没有管的打算,更重要的是没有管的必要。因为从事实上看以上三个特性在基岩版都没有,而Java版的发展程度反而要更高一些,这也间接说明以上特性并没有影响玩家积极性。究其原因,其实也有相当一部分可以用上面那套理论。不过还是有所区别(铁轨复制这个就没有提的必要了,反正也不过就是比刷原料省去了合成一步。)

TNT复制的主要用途在生电领域主要用于树场,刷石机,固化机等需要TNT破坏物品才能收集的机器和世界吞噬者,三向轰炸机等清理区块的机器。前者大多用于生产建筑材料,它使得建筑类玩家可以把肝的重心放在建造本身而不是花大量时间去准备材料。而能给予玩家成就感的,往往是建造这一步。况且就准备建材这一步本来就难以让玩家产生获得感,反而会让玩家产生厌倦情绪。至于三向轰炸机和世界吞噬者嘛,大部分空置域也是为建筑准备的。地毯复制大多也是作为燃料,而绝大部分需要批量烧制的也都是建筑材料。综上可以认为,这几种特定物品复制不仅没有降低游戏的可玩性,反而是提供的便利大大增加了建筑党们肝的欲望。大概官方也是考虑到这一点,才留下了这几个有利的“特性”。

就服务器而言,似乎服主比官方更应该考虑如何能留住玩家,让他们更愿意在自己的服务器里玩。毕竟官方只需要把游戏卖出去就可以了,他们甚至还允许玩家修改规则。而服务器往往还要再原本的规则上添加规则,要是没人玩了那就真的活不下去了。允许有限地复制鞘翅和潜影壳总体上对于服务器而言是有利于发展的,至少应该是没有坏处。不过不同服务器的情况不能一概而论,服主怎么制定规则还是要看自己服务器的具体情况了。

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