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【战争雷霆-版本更新】“贵族胄裔” 初步更新日志

2023-05-20 10:02 作者:由和彼岸  | 我要投稿

欢迎阅读 War Thunder "贵族胄裔" 初步更新日志!V3

 请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。

出于技术原因,测试服可能会在开放后随时关闭!

> 第二次测试暂定开放至 北京时间 6月1日 15:00 <

新增内容用 蓝色 字体标出

已知问题:

  •  版本新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确等问题。

  •  新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,仍需进一步的调整和改进。 

  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。

  • 部分载具乘员组视觉模型可能缺失。

  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。

  • 部分音效缺失问题。

  • 部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。

  • 苏-25T - 水星吊舱夜视模式有误的问题。

  • 新增战机的雷达仍在开发阶段,需要进一步的调整和改进。

  • 法国战舰的舰载侦察机暂用 Late 298 临时替代。

  • VBCI-2/MCT30 - 装甲及内构模块仍在制作当中,不代表最终成品。

全新载具

地面单位

 美国

  • M4/T26

  • М1 KVT (礼包载具)

 德国

 苏联

 英国

  • SARC Mk IVa

  • 胜利主战坦克

 日本

  • 87 式侦察警戒车 (P)

 中国

  • ZTZ88B

  • 211 工程

 意大利

  • “箭”式步兵战车

 法国

  • AMX-30 Au F1

  • VBCI-2/MCT30

 瑞典

 以色列

  • 马加赫 九头蛇

  • 马加赫 6B Gal


空中单位

 美国

 德国

  • 苏-22M4

 苏联

  • 苏-25T

  • 苏-39(高级载具)

 英国

  • 回旋镖 - 模型升级

 中国

  • 歼-8F

 意大利

  • 狂风 ADV

 法国

  • 幻影 2000 5F

  • 兰开斯特 MR.7

  • PBY-5A 后期型 (高级载具)

 瑞典

  • AJS37


直升机

 美国

  • AH-1G — 座舱更新

 德国

  • BO 105 CB-2 — 座舱更新

 苏联

  • Kа-50, Kа-52 — 新增座舱弹射功能

 日本

  • AH-1S 早期型 — 模型已替换为 AH-1E

 瑞典

  • HKP9A — 座舱更新

  • HKP9A (FC) — 座舱更新

 以色列

  • 蝰蛇 A — 座舱更新

  • 蝰蛇 B — 座舱更新


水面舰艇

 德国

  • Z-46 驱逐舰

 苏联

 英国

  • 勇敢号驱逐舰

 日本

  • 伊势号战列舰

 法国

  • 豹号驱逐舰 (金鹰载具)

  • 胡狼号驱逐舰

  • 秃鹫号驱逐舰

  • 齿鹰号驱逐舰

  • 恶毒号驱逐舰

  • 暴风雪号驱逐舰

  • 圣女贞德号巡洋舰

  • 普里茅盖特号巡洋舰

  • 科尔伯特号重巡洋舰

  • 洛林号战列舰

  • 巴黎号战列舰

新地图及作战任务

  • 全新联合作战地图:“伊比利亚古堡”

  • 全新海战地图:“法兰士约瑟夫地群岛”

  • 空战街机模式:

    • 全新作战任务【空域争夺】已添加至以下两个作战地点中: 以色列 及 斯摩棱斯克。

    • 任务中将会出现三个占领区:中央控制区及两侧的机场占领区。

    • 与“守卫模式”任务相同,地面将会出现支援单位,而载具型号和出现的位置将取决于当前的战斗权重。

    • 任务中有可以轰炸的基地,在被摧毁15秒后会重新出现。

    • 玩家战机重生的高度及可重生次数相比守卫任务有所降低。

    • 轰炸机的重生比战斗机的更高,且更靠近任务目标 (在普通的守卫任务中,轰炸机重生的位置较远)。

地图与作战任务更新

  • 单人任务及历史战役

    • 修复了单人任务及历史战役中的多项问题。

    • 为历史战役中的海军舰艇替换了更加精细的载具模型。因此对任务的平衡性也进行了重新调整。

无间断对抗模式

  • 将部分 7x7 网格的任务统一为新的 8x8 网格标准 , 通过扩展地图大小,移动机场位置来扩充任务中的可用空间。

    • 突出部

    • 科尔松

    • 诺门罕

    • 库尔斯克

    • 鲁尔

    • 斯大林格勒

    • 斯大林格勒(冬季)

    • 突尼斯。新增了多个机场可能出现的位置。

    • 莫尔兹比港。该任务的地图方向相对于之前的版本旋转了45度,使双方团队的海洋与陆地的比例大致相同。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 挑战者 2 (2F) - 修复了车体顶部装甲与装甲板连接处的缝隙。

  • 酋长/神射手 - 修复了雷达天线无法指向垂直方向的问题。(玩家报告)

  • 彗星 (全部型号) - 修复了细小弹片和小口径弹药可能会穿透炮盾侧面的问题。(玩家报告)

  • 斐迪南, 象式 - 修复了尾部弹药会在装甲未被击穿时受到损伤的问题。 (玩家报告)

  • 341 防空坦克 - 将两门机炮的炮闩损伤模块进行分离。 (玩家报告)

  • 豹2A4 (全部型号) -  修复了细小弹片和小口径弹药可能直接穿透炮盾下方的问题。 (玩家报告)

  • M47 - 修正了弹药架的位置错误。 Source: TM 9-2350-200-12

  • M60 AMBT -  修复了车体前部弹药架能够在装甲未被击穿时受到损伤的问题。 (玩家报告)

  • 梅卡瓦 Mk.4 LIC - 修复了车长观瞄视角中会出现网格的问题。

  • 三号坦克 N 型 - 修复了车长损伤模型与车长塔穿模的问题。 (玩家报告) 

  • QN506 - 首下部分装甲与视觉模型不符的问题已修复。

  • Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41) - 车长损伤模型与视觉模型不符的问题已修复。 (玩家报告)

  • TAM 2IP - 修复了炮盾上方的装甲缺口。(玩家报告)

  • ZTZ-59 - 修复了炮盾和炮塔之间的装甲缺口。(玩家报告)

  • 90 式战车, 90 式战车 B 型 - 修复了细小弹片和小口径弹药可以直接穿透炮塔的问题。 (玩家报告)

  • 维克斯 Mk.7 - 修复了弹片和小口径弹药可以穿透炮塔的问题。

  • BM-31-12 - 修复了炮手观瞄视角在高仰角瞄准时会被车辆的结构元件阻挡的问题 (玩家报告)

  • IS-1, IS-2 - 首下装甲的倾斜角度从 24 度修正为 30 度 (玩家报告)

  • T-28, Т-28E - 修复了部分弹药架可以在不击穿装甲的情况下受到损坏的问题。(玩家报告)

  • T-28 (全部型号) - 修复了细小弹片和小口径弹药可以直接穿透小炮塔座圈的问题。

  • T-34-85, T-34-85E, T-34-85 改, T-34 防空型, Т-34-100 - 调整了油箱的模型结构。 Sources: Руководство по материальной части танка Т-34. 1949. // Engineering Analysis of the Russian T34/85 Tank (玩家报告)

  • WZ1001(E) LCT - 修复了炮盾下方的装甲缺口。

  • ZTZ96A, ZTZ96A (P) — 修复了细小弹片和小口径弹药可以直接穿透炮塔座圈的问题。 (玩家报告)

  • 猎虎 - 修复了首下装甲可能会被低穿深炮弹成功击穿的问题。

  • 9М112, 9М113, 9М117, 9М119, 3М7, MGM-51B, MGM-51C, MP ACRA, MIM-146, TOW, I-TOW, TOW-2, TOW-2A — 调整至全新瞄准机制。

  • SU-152 — 车顶和成员舱前部间的装甲缺口已修复。  (玩家报告).

  • Т-80 — 修复了内构视图下的模块分类颜色。 (玩家报告).

  • КV-1E, KV-IB, 248工程 — 内构视图下的弹药颜色已修复。

  • L3/33 CC — 内构视图下炮手观瞄设备缺失的问题已修复。

  • AMX-30, AMX-30 (1972) — 填补了炮手观瞄设备外部缺失的装甲部件。 (玩家报告).

  • ZTZ99A — 修复了前部油箱会在未被击穿的情况下受到损伤的问题 (玩家报告).

  • 蒂朗 4S — 修复了细小弹片和小口径弹药可以直接穿透炮塔座圈的问题。 (玩家报告).

  • 丘吉尔 NA75 — 修复了机枪周边的装甲缺口。  (玩家报告).

  • 四式十五厘自走炮 Ho-Ro - 修正了携带弹药的消耗顺序。备弹已从 28 更正为 24 枚. 来源:  (玩家报告).

  • BMD-4, BMP-3 - 修复了30毫米机关炮过热后不会触发卡壳机制的问题。

  • 石龙子 - 俯仰角度已从 -4,5/+77 调整为 -5/+80 。载具重量已从 28.6 调整为 27.6 吨. Source.

  • M19A1 (全部型号) - 载具重量已从 17.5 调整为18.67 吨. Source.

  • M50 - 倒车速度已从 7,88 调整为 16,2 km/h. Source.

  • XM803 - 火炮旋转速度已从 36 调整为 42,俯仰速度已从 20 调整为 42. Source: Operator’s Instruction Manual, Tank, Combat, Full Tracked: 152 mm Gun/Launcher XM803

  • 268 工程 - 修正了携带弹药的消耗顺序。

  • 百夫长 Mk.I - 最大机动速度已从 37 调整为 38 km/h. Source.

  • SARC Mk VI (全部型号- 修正了载具装甲及相关厚度。

    • 车体正面: 30 - > 20

    • 车体后方: 10 -> 14

    • 车体侧面: 8 - > 16

    • 车体顶部: 5 - > 10

  • OTOMATIC - 发动机马力已从 830 调整为 1100 hp. Source.

  • Type 64 - 载具重量已从 24 调整为 22 吨. Source.

  • ST-A3 - 修复了车长塔部位出现的装甲缝隙。 (玩家报告).

  • 三号突击炮 F 型 - 修复了车体左侧弹药会在装甲未被击穿的情况下受到损伤的问题。 (玩家报告).

空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • 25 毫米 ADEN 25 机炮 机炮重量已从 198 调整至130 kg。

  • 30 毫米 ADEN Mk.4 机炮 机炮重量已从 150 调整至 87 kg。

  • SD10C 炸弹 — 炸弹重量已从 10 调整为 7 kg. Source: “German explosive ordnance (bombs, fuzes, rockets, land mines, grenades and igniters)”.

  • SLAP 和 SLAP-T 弹药  修正了弹链图标。

  • НАР FFAR 太空飞鼠 — 弹重已从 8 调整至 8.98 kg,装药质量已从 0.89 调整为0.91 kg. Source: “TM-43-0001-30 Rockets, Rocket Systems, Rocket Fuzes, Rocket Motors (December 1981)”.

  • 3,000 磅 M118 爆破炸弹 — 梯恩梯与铝粉混合装药质量已从 856.4 调整为 898.8 kg。 Source: “TM-9-1325-200/TO 11-1-28”.

  • FAB-100M-43 炸弹— 装药质量已从 36.02 调整为 49.93 kg。

  • 战机携带以下炸弹时可进行单独投放:100pn AN-M30A1, 250pn AN-M57, 10kg SD10C, 50kg SC50JA, 50kg D.T. No.2, 50kg G.A. MMN, 100kg No.1, 100kg 100/50 G.P , GP 50T, 100kg SAP 100M, 100kg GP 100T, 160kg A.P 160, 九七式六番陆用爆弹 (60 千克), 九四式一〇〇瓩爆弹 (100 千克), 100kg FAB-100M-43, 50kg FAB-50, 100kg FAB-100 , 50-kg mb m/37AT, 50kg sb m/42. G.P. 250 lb Mk.IV , M.C. 250 lb Mk.I. 

  • QJK99 机枪 — 修正了 “穿甲爆破燃烧弹” 的弹药信息。

  • 9M127, 9M114, 9M120, 9M14-2, 9М17M, 9M17P, 9M123, I-TOW, TOW-2, HJ-8A, HJ-8C, HJ-8E, HJ-8H, HOT, HOT-2, HOT-3, AS-12 — 调整至全新瞄准机制。

  • Kh-25, Kh-25ML, Kh-29L, Kh-29T, AS.34, AS-30L Nord, PARS 3 LR, AGM-62A, AGM-62A ER, GBU-8, GBU-15(V)1/B, KAB-500Kr, KAB-500L, LS-500J, TS250, BGL-400, BGL-1000, Mk.13, Mk.18, GBU-24 Paveway III, GBU-10 Paveway II, GBU-12 Paveway II, GBU-16 Paveway II — 修正了飞控模型,并改进了自动引导系统。

  • 制导炸弹现可使用 CCRP(连续计算投放点) 功能。

 

为下列战机添加了对应型号的高阻炸弹

  • Mk 82 蛇眼 尾翼减速高阻炸弹

    • A-10A, A-10A 后期型, F-16A, F-5A, F-5C, F-5E, F-4C 鬼怪 II, F-4E 鬼怪 II, F-100D, F-4F Early, F-4F, F-16AJ, F-4EJ, F-4EJ ADTW, F-4EJ Kai, F-16 MLU, F-5A (中国), F-5E (中国), SAAB-105G, 鹰, 重锤, 重锤 2000, F-105D, F-100A

  • Mk 81 蛇眼, Mk 82 蛇眼:

    • A-6E Tram, F-8E, A-7D, A-7E, A-7K, F-4J 鬼怪 II, F-4S 鬼怪 II, A-4B, A-4E 早期型, AV-8A, AV-8C, A-1H, A-4E (以色列), 猛禽

  • OFAB-250SH, FAB-500SH:

    • MiG-29 (德国), Su-22UM3K (德国), Su-25, Su-25K, MiG-29, MiG-27M, MiG-27K, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, Yak-141

  • 1000pn Mk.13 №117:

    • 狂风 GR.1,鹞 GR.1, 鹞 GR.3, 海鹞 FRS.1, 鹞 GR.7, 鬼怪 FGR.2, 鬼怪 FG.1, F-4J(UK) 鬼怪 II, 美洲虎 GR.1, 美洲虎 GR.1A, 掠夺者 S.1, 掠夺者 S.2

  • 250-4:

    • J-8B, Q-5A, A-5C

  • 250-4, 500-4:

    • J-7E, J-7D, Q-5L

  • Mk 83 AIR:

    • 狂风 IDS, 狂风 IDS ASSATA1

  • Mk 82 AIR, Mk 83 AIR:

    • F-14A 早期型

  • Mk 83 AIR:

    • 狂风 IDS

  • 250 kg Type 25 200, SAMP Mk 82 250 蛇眼:

    • 幻影 2000D-R1

  • 250 kg Type 25 200:

    • 幻影 2000C-S5

  • 250 kg Type 25 200, 400 kg Type 21 200:

    • 幻影 IIIC, 幻影 IIIE, 苍穹, 幻影 5F, 幻影 F1C, 幻影 F1CT, 幻影 F1C-200, 鸢, 美洲虎 A, 美洲虎 E

  • SAMP Mk 82 250 蛇眼:

    • 兀鹫, 幼狮 C.2, 幼狮 鸭翼, 幼狮 C.7, A-4H, A-4E 早期型 (M)

  • Su-25 (全部型号), Su-17 (全部型号) , Su-22 (全部型号), MiG-27 (全部型号), MiG-23 (全部型号) — 可抛式外挂油箱已添加至挂载选项中。

  • 狂风 GR.1 — PGM-500 及 PGM-2000 炸弹已添加至挂载选项中。


 其他

  • A-6M - 观瞄放大率从 3.0х-126.0х 调整为10х-19х,视场从120度增加到180度。

  • AH-1F, AH-1S - 20mm M197 机炮的旋转角度已从( +/- 115 水平 -50/+25 垂直) 修正为 (+/-110 水平 -50/+21  垂直)Source: TM 55-1520-236-10 - 1990 - Operator's Manual Army Model AH-1S (PROD), AS-1S (ECAS), AS-1S (Modernized Cobra) Helicopters )

  • F-4 鬼怪 II (全部型号) - 导弹和炸弹的发射限制从1.01马赫修正为1.1马赫。起落架模型穿过祖尼火箭吊舱的问题已修复。

  • FJ-4B, FJ-4B VMF-232 - 新增 阻尼人火箭弹吊舱。

  • F-16AJ - 飞行员模型已替换为日本飞行员。

  • 兰开斯特 (全部型号) - 修正了资料卡及乘员组技能列表中的炮手数量。

  • 狂风 (全部型号), 掠夺者 S.2, SAAB AJ37, 米格-21 SPS-K, AV-8A -  修正了当干扰物吊舱从挂载菜单中安装后无法作为改装件调整的问题。

  • TBF-1C, 复仇者 Mk.I - 12.7毫米前射弹链子弹已更换为 M8。2,000 磅 AN-M66 和1,600 磅 AN-MK1 穿甲炸弹已添加。

  • Pe-2 - 110系列后携带的炸弹型号调整为 M-43。

  • P-51A 野马 - 新增 100 磅 AN-M30A1, 250 磅 AN-M57, 300 磅 H.E. M31, 和 500 磅 AN-M64A1 炸弹挂载。

  • TBF-1C - 乘员人数已从3名调整至4名。

  • TBD-1 - 新增 1,000 磅 炸弹挂载。

  • SBD-3 - 新增 500 磅 炸弹挂载。

  • SB2C-5 - 新增 2,000 磅 AN-M66A2 炸弹挂载。

  •  F9F-2, F9F-5 - 新增 250 磅 AN-M57 炸弹挂载。

  • 猎人 F.6, 猎人 FGA.9 - 新增了高速空射, 60磅 SAP Mk I , 25磅穿甲等火箭弹挂载。

  • A-7K - 修正了外侧挂架 250 和 500 磅炸弹的位置。

  • S.O.4050 秃鹰 IIN - 移除了内构视图下奇怪的燃油箱。

  • 直-19 (全部型号)  / -10 - “热焰弹/干扰箔” 改装件已调整为 “告警接管”。

  • I-153 - 修正了炸弹的投放顺序。

  • A21A-3 - 战机将无法同时携带火箭弹及炸弹 (玩家报告) 火箭弹独立发射机制已撤销。 Source: Förarinstruktion 21A (1948), Kungliga Flygförvaltningen, N. Söderberg/Claes Sparre, стр.102)

  • IL-2M (1943) - FAB-100 和FAB-250 炸弹型号已调整为 FAB-100M-43b 和 FAB-250M-43

  • Bf 109G-6, Bf 109G-10 - 修复了 30mm MK 108 机炮未在内构视图下正确显示的问题。

  • 杂技 - 移除了内构视图下炮手的控制杆。

  • F-100A — AIM-9E 导弹已添加至挂载选项。

  • 米-35M — 新增可直接使用的 9М114 х2 挂载选项。

  • 卡-52, AH-64D, AH Mk.1 — 新增移动目标的雷达模式选择。

  • 狂风 F.3 — 雷达型号已调整为 AI.24 Foxhunter Stage 2G.

  • AJ37 — 为炸弹挂载添加了弹道计算。

  • 军旗 IVM - 250 kg Type 25, SAMP 400 kg Type 21 已添加至挂载选项。

  • 幻影 2000D-R1, 幻影 2000C-S5 - 通过夜视头盔为战机增加了夜视能力。

  • 苏-25 (全部型号) — 乘员弹射系统已添加。

  • 米格-27M — 乘员弹射系统已添加。

  • 米格-23 (全部型号— 乘员弹射系统已添加。

  • T-2, T-2 早期型, F-1 - 现可对携带的炸弹进行独立投放。

  • 第二代夜视仪的分辨率得到了提高。

为下列战机添加了自定义挂载系统: 

  • A.109EOA-2, A21A-3, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Bf 110 G-2, Bf 110 G-4, BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1, IAR 316B, F3H-2, F4U-7, F7F-3, F11F-1, F-100A (中国), F-100D, F-100D (法国), FJ-4B, FJ-4B VMF-232, G.91 预产型, G.91 R/1, G.91 R/3 (德国), G.91 R/4, J-6A, 神秘 IVA, 黄峰 Mk.I, 黄峰 Mk.III, 猎人 F.6, 猎人 FGA.9, M.D.450B 战风, M.D.450B 暴风雨, M.D.450B 暴风雨 (以色列), P-51D-5, P-51D-10, P-51D-20 (中国), P-51D-20-NA (以色列), P-51D-30, P-51H-5-NA, P-51K (中国), SA.341F 小羚羊, SA.342M 小羚羊, 狂风, 超神秘 , 弯刀 F Mk.1, 超神秘 B2, TBD-1, 飞龙 S.4, Be-6, IL-2 (德国), IL-2  (1941), IL-2  (1942), IL-2М (1943), IL-2  M-82, IL-2M “复仇者”, IL-2М Type 3, 米-4AV, 米格-19PT, 米格-19S, Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83, Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Pe-3 (早期型), Pe-3, Pe-3bis, 苏-7B, -7BKL, -7BMK,军旗 IVM

舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 重制了舰船在战区内的弹药补充机制. —  非自动火炮的弹药补充方式已从单发补充调整为分批次补充。每批补充弹药的数量取决于舰船的最大弹药携载量。

  • “耿直”号扫雷舰 — 修复了迫击炮无法重新装填的问题。

  • “内华达”号战列舰 — 侦察机弹射器出现的发射问题已修复。

  • “亚必迭”号巡洋舰 — 火炮散布过大的问题已修复。

  • “迪盖·特鲁安”号轻巡洋舰 — 新增 75毫米(弹底引信)榴弹。

  • Mk 108 阿尔法武器 反潜火箭深弹发射器 — 通过调整了发动机特性及阻力系数修正了深弹的飞行轨迹。

  • 矢 (P-494) — 发射海王星导弹攻击高仰角远距离目标时会导致导弹与水面相撞的问题。

  • 海王星 反舰导弹 — 修正了火箭发动机运行及空气阻力的相关参数。弹头装药质量已减少至 6 千克。

舰船改装件及乘员组技能:

  • 禁用了 AI 对主炮的控制。当玩家切换至副武器或防空武器时,主炮将保持原位。

  • “诺福克”号重巡洋舰 — 添加了烟雾系统改装件

  • “但丁·阿利吉耶里”号战列舰 — 移除了烟雾系统改装件,花费的研发点数及游戏货币将被退还。

  • “阿蒂利奥·雷戈洛”号轻巡洋舰 — 由于缺少对应的武器系统,“防空火控系统” 改装件已被移除,先前花费的研发点数及游戏货币将被退还。“副炮火控系统” 改装件已添加。

  • 箭 (P-493) — 修正了历史模式下无法设置鱼雷深度的问题。此外,鱼雷发射管和40mm炮之间的切换均可通过机库和战局中的武器配置界面进行调整。

舰船性能, 物理及损伤模型: 

  • 螺旋桨传动轴将在舰船内被分离为独立模块,拥有独自的功能及损伤模型。传动轴与特定的机舱匹配,并作为机舱组件的一部分运行。如果传动轴受到损坏,舰船将损失与其产生的动力成正比的速度。即便匹配机舱未受到任何损伤,最大速度仍会在传动轴完全修复好前有所下降。目前,仅有战列舰的传动轴拥有独立的模块。其他类型的舰船将会在未来的更新中逐渐与之同步。

  • 全面改进了战列舰的损伤模型 - 战列舰的船员现在主要分布在船体内部的装甲舱中。被装甲覆盖的模块将成为战舰生存的核心。对使用辅助武器战斗及位于装甲舱外部船员进行攻击会短时造成战舰战力严重受损的情况得到了修复。现在,战列舰或战列巡洋舰可通过成功命中并击穿敌方战列舰重要的内部模块来对其造成严重伤害。这项改动也能让战列舰更加清晰的制定对应的战术策略:如与敌人之间的距离,船体迎敌的角度等。请别忘了,船员的损失不仅代表了人数上的伤亡,更展示了舰船上履行战斗职责机会的缺失。战舰上的船员与如锅炉房,炮塔等特定的模块相互绑定。在得到完全补充和修理之前,模块的损伤也代表着该部分全部乘员的损失。

  • 防雷鼓包的损伤模型 — 防雷鼓包能承受多次鱼雷攻击的问题已修复。

  • “利根”号重巡洋舰 — 修复了内部防雷仓壁显示在外部仓壁前的问题。内构视图下的引擎位置已修复。舵甲不能高亮显示的问题已修复。

  • “戴安娜”号驱逐舰 — 修复了内构视图下鱼雷发射器模块不会跟随旋转的问题。

  • “迪盖·特鲁安”号轻巡洋舰 — 修正了标绘室,弹药及引信药架的位置。弹药架及舵舱装甲形状已得到了修正。

  • “最上”号重巡洋舰 — 修正了尾部主炮弹药架的外形尺寸。

  • “虎”号轻巡洋舰 — 修正了弹药架的尺寸及位置,新增中央控制室。

  • “亚利桑那”号战列舰 — 对主装甲带的部分位置进行了加宽。

  • “鹰”号驱逐舰 — 修复了鱼雷与管舱门的交互问题。

  • “扶桑”号战列舰 — 修复了指挥塔自身装甲在未被击穿的情况下无法阻挡伤害的问题。

  • “纽波特纽斯”号重巡洋舰 (CA-148) — 重新分配了副武器及防空武器的弹药存储。76毫米弹药和20毫米弹药被分开储存。

  • “巴伐利亚”号战列舰 — 修正了主炮塔底部装甲的形状与厚度,以及尾部主炮塔下方空间的防护。

  • SKR-7 — 修正了炮弹与船体尾部风道外壳的交互问题。

  • “戴安娜”号驱逐舰 — 修复了炮塔旋转时操作乘员纹丝不动的问题。

  • “日向”号战舰 — 指挥塔与自身装甲的交互问题已修复。调整了无线电室的尺寸并将其置于船首上层建筑内。

  • “南安普敦”号轻巡洋舰 (C83) — 修复了船尾甲板的装甲类型。

  • “红色高加索”号轻巡洋舰 — 调整了舰船转向时的倾斜角度。

  • MS-53 鱼雷艇 — 鱼雷模型从鱼雷发射管后方穿出的问题已修复。

  • T-51a 型鱼雷艇, T-51b 型鱼雷艇 — 船体材料由钢制修正为木制。

  • “箭”号攻击快艇 — 修复了舰船在海战街机模式中最大航速有误的问题。

本地化:

  • “尼泊尔”号驱逐舰  - 船舶所属国家已更改(HMS -> HMAS)

  •  Z 47 号驱逐舰 - 建造年份改为“项目”。

  • 英国皇家海军舰船上缺失的数字已修复。

战斗界面:

  • 动态水线 已添加至命中回放视角中, 以更好的显示敌舰当前的吃水信息。

  • 为了在一定角度和变焦倍率时不遮挡双筒望远镜中目标距离的显示,提前量引导现已移动至一侧。

  • 重制了多个工具的操作提示:

    • 将关于生存能力,弹药等的战斗提示移动至屏幕的左边(游戏聊天窗口方向),并且缩小了其占用空间。几乎所有关于按键用途的提示都从战局中移动至了加载屏幕及机库当中。

    • 新增了关于使用指定按键进行修理和抽水的战斗提示。相对重要界面拥有一定的透视效果,并且会随着时间的推移或按下适当的键后消失。

    • 对所有冗长的战斗提示进行了简化。

    • 修复了屏幕中可以同时显示多个相同主题提示的问题。现在,如控制倾斜率,填补漏水点及防止舰船下沉等相应提示都将按照其重要等级排序显示。

    • 所有在加载页面中看到的小贴士都将能在机库菜单的对应窗口中进行查询。

  • 重制了新玩家的教学系统:

    • 新增了对指定按键,事件和技能的帮助信息。此类内容将按比例显示,每场战斗不超过两到三个提示,并仅会对尚未使用过相关功能的新玩家进行展示。

    • 重制了第一次进入海战模式的加载屏幕,其中包含了有关任务目标等内容的视觉信息。

    • 对帮助画面 (F1) 进行了重新设计 - 所有内容信息也已得到了更新。

    • 在机库界面中新增了帮助玩家进入首次海战的导航提示。

    • 新增了有关改装件及弹药的帮助信息。

    • 远洋战舰的控制教学已融合入第一次海战游玩中。

经济与研发改动

  • PT-76 (中国) - 该载具将会 (重大更新发布后的两周内) 从中国陆军科技树中隐藏并停止后续玩家对其进行研发与购买。已获取的玩家将得以保留该载具,并在更新后的科技树中与新加入的 211工程 折叠。

二测新增标注性改动

  • 87 式侦察警戒车 (P) — 稳定器已添加。DM63 弹药已添加。全部模式的分房权重已从 5.7 调整为 7.3,载具等级已从 IV 提升至 V 级。

  • BTR-80A - 新增带有 APDS 的全新弹链。 全部模式的分房权重已从 5.7 调整为 7.0,载具等级已从 IV 提升至 V 级。

载具外观定制

  • 为所有国家的近岸海军添加了可通过任务解锁(或金鹰直接购买)的舰船涂装。

用户界面

  • 操控页面中的键盘快捷键及文本符号已改用图标的形式显示。

  • 优化了战局内小贴士中键盘按键的视觉样式。

  • 调整了部分小贴士的显示尺寸并将其位置移动至舰船损伤面板上方,使之不再遮挡屏幕中央的游戏视野。

  • 改进了服务器选择系统的计算方式,用户的ping值(网络延迟)现在也将在匹配最佳服务器集群时纳入考量。

游戏机制

  • 对重生点附近的禁区范围及敌方载具探测机制进行了改进:

    • 小地图中将独立显示对应区域的范围。当玩家载具接近禁区时,小地图将只会显示禁区范围的大小;接近探测区域时同理。

    • 禁区的显示距离从 100米 更改为 50米。

    • 侦测区显示的距离由 150米 改为 100米。

    • 修复了侦测区提示未在正常的距离下触发并显示给玩家的问题。

    • 新增了进入侦测区域的相关提示。

  • 全新防御工事机制 —  在 [海域控制] “法兰士约瑟夫地群岛” 地图中新增了多款不同类型的武器工事。武器工事将能够为双方海区提供各种火力支援,而摧毁敌人的防御工事则能为己方带来额外的得分。

图形相关

  • 更新了热焰弹的视觉效果。

  • 改进了空对空导弹在空中爆炸时的特效。

  • 新增了漏油相关的视觉效果。

音效变动

  • 对所有地面载具乘员组的本地化语音进行了重制,并为其添加了全新的指令系统。

  • 语音将会根据车辆周围的情况及乘员组的紧张程度以(平静;较为紧张;高度紧张)三个等级呈现。以上机制尚不适用于以色列载具,但相关工作正在进行中。此外,针对美国地面载具的语音(美式英语)也将在未来推出。

  • 为地面载具添加了4种全新的本地化语音: 匈牙利语, 英语(澳洲), 芬兰语 以及 英语(南非)。

  • 如载具位于其他国家的科技树中(如芬兰,越南等),乘员组语音将会根据玩家在声音设置中的选择以不同形式进行播放。

  • 修正了地面载具在第一及第三人称视角下的开火音效。第一人称视角下,外部的声音将会一定程度的被战车厚重的装甲所阻挡,更加符合封闭空间带来的感受。而开放式炮塔则不会受到这一效果的影响。

  • 火炮支援中炮弹飞行产生的(呼啸声,嘶嘶声)音效将与对应炮弹直接绑定。在此之前,相关音效仅作为受袭者的背景音效出现。

  • 改进了地面载具引擎音效的定位效果,并增加了其对玩家的可听范围。

操控设置

  • 对游戏内控制设置的数据存储格式进行了优化。按键预设暂并不会因此进行变动。如遇到任何问题,请通过按键设置界面保存您的 .blk 文件,并向我们提交报告。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。请以版本正式上线后游戏内的实际情况为准,在最终版本更新日志发布前,本文会根据情况不时更新。感谢您的支持与理解!

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