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【黑冰指南·钢四】第八期:飞机教程指南

2021-08-06 13:29 作者:草发生  | 我要投稿

 

空战和飞机等级(1/2)

空战返工

 BICE对空战进行了轻微调整,现在每个主要国家都有自己独特的空军技术树。每架飞机的统计数据都是根据该飞机的历史能力和性能(无论是在纸面上还是在实际应用中)编制的。现在也有多个不同类别的飞机,详情如下,以更真实地表示每架飞机的历史用途。如果你是一个小国,没有自己独特的航空研究树,你可能无法访问国防部的每一类飞机。你仍然可以通过活动或从其他国家租借飞机,所以一定要知道你储备了哪些飞机。只有同一级别的飞机才能加强强度不足的机翼。

经过重新设计,敏捷性不再是空战的最终决定因素。相反,速度通常被认为是空对空格斗最重要的特征。粗略估计,1个敏捷点等于7 km/h的速度,因此在选择下一个模型进行研究或修改变型时请记住这一点。空战的杀伤力也显著增加,因此预计在竞争激烈的空战区,每月(如果不是每周)损失数百架战斗机。

空中优势也被稍作修改,后来的型号具有更高的价值。这使得最新型号的部署对于争夺空中区域极为重要。此外,每一类飞机都有不同程度的优势影响,战斗机和拦截器是最好的,重型战斗机紧随其后,CAS现在接近轰炸机的水平,而轰炸机无法提升空中优势。

还要记住,某些航空任务比其他任务更重要。即使你有一架能够执行许多不同任务的飞机,如多用途战斗机或轻型轰炸机,它们也不会同时执行所有任务。因此,强烈建议一次只使用一次飞行任务,以确保您的飞机执行您需要的任务。

空军基地现在在可用空间和建造层数方面受到了更大的限制。每一层的空军基地都为100架飞机提供了操作空间,在没有任何额外的建造技术的情况下,你只能在一个州内拥有一个3号空军基地。不过,为了弥补这一变化,空军基地的建设成本极低,速度极快。因此,一般建议统一使用100.20、25、50等倍数的机翼。ACE保持不变,最理想的使用通常被认为是100架飞机的机翼。

与所有其他学说一样,空战学说现在的年代代表了空战的演变和深度   

                                   

飞机等级       

轻型战斗机:通常比大型战斗机更小、更灵活,它们通常以速度和空袭换取灵活性和更低的生产成本。它们只适用于某些国家,可以在其空军中发挥重要作用。

            

战斗机:所有空战的典型战舰,战斗机比任何其他级别的飞机都能最大限度地发挥空中优势。他们通常在所有领域都有非常平衡的统计数据,是游戏中最好的通用飞机。

            

重型战斗机:对抗敌人轰炸机的最佳武器,重型战斗机拥有能飞的最大机枪。他们通常拥有游戏中最大的空袭数据,并且由于他们的防守很难被击倒,但是没有他们的小对手提供那么多的优势。它们的射程比普通战斗机更大,因此可以作为轰炸机护卫,但在格斗中表现不佳。

            

夜间战斗机:夜间战斗机本质上是设计用于夜间作战的重型战斗机。由于硬编码的限制,它们目前的操作方式与所有其他战斗机完全相同,因此像任何其他重型战斗机一样使用它们。

       

    拦截器:这些飞机比重型战斗机更轻更快,但通常射程更短。它们通常被设计用来对抗敌人的CAS和轰炸机,因此拦截机在防御上表现出色。除了少数例外,与重型战斗机相比,它们有时缺乏摧毁大型轰炸机的空袭价值。

             多功能:这架飞机被设计成可以做任何事情,而且一切都很体面。它适合战斗机、拦截器、CAS的角色,甚至可以作为海军轰炸机完成一项体面的工作。然而,它在任何一个角色上的表现通常都不如更专业的飞机。

           

  近距离空中支援:这类飞机是终极地面攻击机,能够对地面部队造成毁灭性破坏。这些飞机可以通过向敌方师投放炸弹来决定整个战争的结果。不过,它们容易受到战斗机和拦截器的攻击,因此,适当使用战斗机护航至关重要。

           

  重型近距离空中支援:前一级的重型版本,这些飞机通常是双引擎型号,执行相同的功能。与小型飞机相比,它们具有更高的生存能力和更大的射程,同时权衡了生产成本的增加。

         

    快速轰炸机:这些高速多引擎飞机是为快速渗透轰炸而设计的。它们通常是可用的速度最快的轰炸机,因此得名,与类似尺寸的飞机相比,它们的炸弹装载量减少,防空能力增强。

          

   轻型轰炸机:这些小型多引擎飞机适用于各种用途。它们通常具有良好的地面攻击和海军轰炸价值,能够在必要时充分执行战略轰炸任务。对于许多国家来说,他们是一个多才多艺的全能工人。

             中型轰炸机:这类飞机是战略轰炸的下一步,可增加炸弹的有效载荷,但仍能执行其他任务,如地面攻击或海上打击。它们仍然是像样的全方位飞机,与轻型轰炸机相比,它们更强调战略轰炸,并且生产成本增加。

             重型轰炸机:空中最大的飞行器,重型轰炸机只有一个目标:毁灭。他们擅长轰炸敌人的工业和基础设施,由于其极高的防空价值,极难将其击出天空。强烈建议仅在护航或在无争议的空域使用,否则它们可能会在几乎没有有效轰炸的情况下被击落。

空战和飞机等级(2/2)

            

海军轰炸机:这些飞机是专门用来对付敌舰的,可以使用水平轰炸战术,也可以使用鱼雷。它们对于支持在陆地附近作战的海军至关重要,对于那些不使用航空母舰的部队更是如此。它们在追捕敌方潜艇方面也非常有效。

            

制导海军轰炸机:这些飞机只是配备制导炸弹技术的常规海军轰炸机。他们有一个更高的海军目标统计结果,让他们更频繁地得分击中敌人的船只。

            

重型海军轰炸机:这些大型轰炸机通常比小型轰炸机的射程大得多,但由于它们通常只进行水平轰炸,因此无法对目标造成同样大的伤害。如果你缺乏在遥远海域投射空中力量的能力,它们仍然是有用的。

          

   飞艇:这些独特的飞机具有从水中着陆和起飞的能力,大大增加了它们的作战范围。这是远程巡逻或反运输行动的完美飞机。

         

    航空母舰战斗机:这些飞机设计用于从航空母舰上发射,与常规战斗机的作用相同。在海战中,他们的主要任务是击落敌方轰炸机,保护母舰和特遣部队。与陆地上的同行相比,他们的统计数据通常有所减少。

          

   航母近距离空中支援:海军CAS或俯冲轰炸机能够从母航母执行地面攻击任务。当谈到海军战斗时,他们有一个更高的海军目标统计比适当的海军轰炸机。这反映了与鱼雷相比,它们在使用炸弹潜入目标时的控制力有所增强,而鱼雷可以更容易地通过船只的规避机动来避免。

         

    航母轰炸机:这些飞机的存在只是为了发挥其击沉敌舰的独特作用,他们非常非常擅长这一点。它们通常拥有其他类型飞机中最高的海军攻击数据,在目标定位方面仅次于俯冲轰炸机。这些飞机是任何航空母舰特遣部队的骨干。

            

航母多用途:类似于陆基多用途飞机,该类飞机能够以稍微降低的能力完成一些事情。它最有用的能力是替换母船上的航空母舰CAS,因此,如果使用平衡的航空母舰航空群组合,将为轰炸机打开更多的空间。

            

喷气式战斗机:迄今为止空中最快的载人物体,喷气式战斗机是无与伦比的空中霸主。除了火箭拦截器之外,这些飞机拥有最高的速度和最佳的空中优势效果。他们通常拥有很高的空袭数据,使他们能够击落天空中几乎任何东西。由于如此先进,喷气式飞机的生产成本比典型的螺旋桨飞机要高很多。

            

喷气式近距离空中支援:一种更快、更灵活的地面攻击机,由于其速度,这些飞机对敌机的攻击能力大大降低。然而,在大多数情况下,与螺旋桨模型相比,它们的地面攻击有所减少,以反映向敌人发射弹药的机会窗口较小。       

  喷气式轰炸机:结合速度和他们已经非常出色的防空能力,这些轰炸机几乎不可能被游戏中最先进的战斗机击落。它们在轻型和中型轰炸机之间发挥作用,能够以类似的能力支持地面攻击、海上打击和战略轰炸。

     Jet多角色:游戏中最灵活的飞机,Jet多角色可以完成所有任务。不过,正如他们基于螺旋桨的变体一样,除了一些例外,他们通常不做任何一件事,也不做更专业的飞机。         

 火箭拦截器:在当时最快的人造物体中,这些飞机在拦截敌方轰炸机方面非常有效。他们以难以置信的速度和高空袭而自豪,尽管他们在绝对糟糕的射程和可靠性之间进行了权衡。

            

导弹:无人驾驶轰炸机的替代品,这些单位从火箭发射场向你的敌人发射。它们的操作方式与重型轰炸机类似,但显然,当它们与地面发生碰撞时,损失率为100%。作为回报,导弹的战略攻击能力是常规轰炸机的十倍以上。

          

   运输机:这些大型飞机用于将伞兵送至敌后,或将急需的物资送至己方部队。他们完全容易受到敌机的攻击,需要战斗机护送才能执行任何任务。它们的生产成本非常高,而且每一个单元都代表了有效投放部队或补给所需的飞机数量。

            

侦察机:这些速度快、手无寸铁的飞机被设计用来侦察敌人的阵地,并收集情报供你军队的其他方面使用。如果你打算使用它们,你根本不需要这些。


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