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信条武器攻略(13) 信条 漫射者

2023-02-28 12:48 作者:泠燿  | 我要投稿

          也不好说这俩到底算不算第二批信条武器。毕竟赤毒当年是第二批有堪比第一批的规模的。De憋了这么久就憋出来俩个新信条糊弄一下,更别说还要嗯塞一个给佩兰老头子。

武器性能

        其实漫射者普通版已经是个相当不错的半自动手枪了。有着令人流口水的双暴,可惜基伤奇低,仅46的基伤甚至比不过不少全自动武器。只能把这归咎于电池弹药了。

       我是想让漫射者出信条的,不过我希望的是直接取消电池弹药,反正这给个半自动副手也没啥用。兴许还能放开基伤的限制。然后可以搞个赤风那种次要,可以不需要非要在装填的固定位置激活,正常的蓄力次要也行。虽然真正的信条版还是不如我意。不过一方面进一步提了暴率,另一方面,有元素加成给基伤兜底,再怎么说信条版的基伤不会差到普通版那样的。事实确实如此。基础70的基伤,元素加成拉满有112,对于它这个双暴来讲起码够用了。

       这个次要倒是让我有点,ptsd了可以说。又是经典次要炸比,de这个次要炸比和次要一键清空弹匣我看还能用到什么时候。然后一看面板,我抄40/3.0,基础都有500,元素加成拉满有800基伤的6m炸比,这个东西刚好放在砍炸比时候出,还以为de想来一手讽刺,上手后发现,还是太年轻了。

       这个次要不仅要蓄力吃空一整个弹匣,这个还能接受,更ex的是,次要打完还要罚站半天,这一点直接把日常的用途废掉了。想来也是,刚砍完炸比怎么可能给你来个这么完美的,又不用担心子弹,伤害又高的炸比。只能说de多多少少有点恶趣味。

玩法剖析&元素选择

       其实从半自动的武器角度来考量,这玩意伤害是完全够格的,甚至是优秀的水平。毕竟有那么离谱的双暴在那。这个暴率在副手里面也就打不过葬铭的48,而且其实这玩意平均暴伤应该比葬铭高,毕竟葬铭暴伤就2.6。不过实际使用上有点手感问题,这玩意劲有点太小了,怎么说呢,软绵绵的,打起来没啥反馈,跟其高伤害有点对不上,感觉像在拿一把水枪,但是一枪又能干翻一辆坦克那种。就突出一个诡异。虽然你劲太大了跟食人鱼那种,不减后座飘的玩不动的,但是太小了也不好,至少得有个跟你伤害相匹配的射击反馈吧。总之用起来不是很舒服。

       具体的配卡上,那首先愿意玩半自动武器的都是实弹player了,本来就已经是小众人群了。之前也讲过,半自动这种东西,如果不能保证大部分怪一枪一个,那基本已经不用考虑玩了,那玩起来效率真的太低下了。不过还好漫射者还是能有这水平。

       经典的纯暴直伤,那就是基多双暴腐蚀火了。八张刚好上满。喜欢看红字呢,甚至可以考虑洪流换镀层液压,不过这么玩已经有点杂技了,而且半自动武器本来爆头花的功夫就比全自动多不少,我觉得还是就用经典配置吧。至于赋能,这个也没有非常合适的。第一也不需要无情的装填,二来半自动武器保持无情常驻还是太勉强。如果有稳定过载盾的手段不如直接溢能得了,这样能稳个橙,而且还能见一半的红。

       至于元素加成,这个真有点不好说。反正首先替卡位走不通,这玩意又是个自带火的,火排第一个,谁都跟它抢不动。何况你本来就要上火p,那基本是铁定的三张元素卡。对于一般的腐蚀用途,那元素加成还是先往毒/电这俩上走。然后我们再来看其他用途和玩法。

       这玩意指数,个人觉得除了直伤高以外没什么突出优势。既没有半自动高射速那样可以在ai手上完全发挥的射速潜力,也不是喷子,蹭不到ai无衰减的福。不过本身伤害确实还挺硬。指数的话反正就还是那套基多双暴辐射,最后一张依然最好使c歧。这时候想辐射腐蚀通吃的话,那加成就只能考虑电了。这个就取决于自己需求了。

       半自动中断的话,之前试过g中,反正镀层液压叠满了是没压力的。就是因为要叠镀层液压所以稍微牢点。那g中配病毒直伤就又回到毒了,冰替卡位走不通我肯定选毒。i那边毒也能通吃。所以可以看出元素加成选择还是很看想玩啥。


       说完半自动,现在来说次要。在上面已经讲过这个次要的性质了。只能是攻坚型的,因为射击间隔太长了。有人说用次要大蜘蛛的,看起来很美好,范围是纯辐射,而且伤害也完全不缺。但是还是一个射击间隔的问题,如果下一个盾刚好又是你副手的元素呢?那你就只能站那等着了。说实话大蜘蛛没必要,也不好用。说到攻坚,那也就基本一个中断。

       中断还是那老几样,g中病毒直伤啥的。不过跟半自动有些区别,一是这玩意次要的弹头直击是外围异况。第二个点是,其实你可能一开始就在质疑,这玩意次要是个炸比,怎么个攻坚法,镀层异况不是炸比不吃吗,那怎么来中断,靠弹头砸人?还真是。为什么砸得动,我们来回顾一下次要的射击模式——消耗弹匣内所有子弹。那么现在是思考时间,既然是消耗整个弹匣,那是固定消耗原始弹匣容量的10发,还是说实际弹匣容量是多少就吃多少呢?这是肯定要验证的。不过一般情况下,第一种类型的射击模式更为常见。而且,第二种射击模式,一般蓄力速度是跟弹匣容量挂钩的,比如幻离子次要。因为这种射击模式的伤害就纯看消耗了多少弹药,那蓄力快慢自然也跟消耗的弹药有关。

       但是,漫射者这玩意有问题的地方就在于,它的次要蓄力是吃射速的,这已经可以基本确定是它第一种了。然而,它伤害又能受继续增加的弹匣容量影响,这是很反常的。我觉得性质比较接近于bug。毕竟de搞出这种东西早就见怪不怪了。正常的情况应该是,它要么固定消耗10发,然后只吃射速,你可以搞加弹匣的让你一个弹匣能多打几发;要么就是按弹药消耗量来算伤害,蓄力速度也只看弹药消耗,这时候你加弹匣能让一发打出更高的伤害。

      说了这么多,简单总结一下为什么现在能拿弹头砸人,实际上是有这么个吃弹匣容量的疑似bug的东西在这,而且还有外围异况。还有个更重要的bug,那就是实际上面板显示的100直击,现在游戏里似乎成了消耗一发弹药的基伤,也就是说,你消耗10发,直击实际上打出去有1k。这已经比范围伤害还要高了。

       总之,目前漫射者次要直伤是非常恐怖的。直接提供了中断用次要直击的可行性。最后再来说紫卡词条。目前还是0.5,母牛p时候肯定要提,具体多少不清楚,不过de对玄骸武器倾向一直很保守。估计经历几次提升后漫射者能到两星中层或者中上就已经很不错了,三星基本很难有指望。其实现在这倾向,以及次要上的一些bug,说实话没必要投入很大精力洗卡了。一方面提升小而且难洗,一方面次要bug修了之后用途更窄了。硬要洗的话,那还是指一下路。

       半自动的玩法,那还是那一套,如果不想换洪流基本又只能换银元素。但是由于漫射者是个双暴都高的武器,这类武器紫卡单一个暴率和单一个暴伤之间的差距会越来越小,但是同时跟双暴都有的差距会越来越大。如果要牺牲个词条位给元素,那很可能要抛弃多重了,不然单一个暴率或者暴伤和多重的组合收益上跟双暴差距已经有些显著了。所以干脆直接换洪流算了,这样又可以回到毫无忧虑的双暴多。

        对于次要,需要双银元素的直伤中断,即g和i,配卡上镀层异况多双暴元素歧视,如果上洪流就已经八张了,还想上镀层液压的话得把洪流换了。因为是外围异况,所以基伤只能靠死首和其他buff了。c的纯毒因为本来就走不通,自带火,不如算了。此时紫卡也是基本没卡位的,想换,那也只能换银元素位了。收益上取决于你上了镀层液压没,上了的话那肯定暴伤了。

总结

        本来应该是副手里面前列的半自动,但是使用上要扣点手感分。虽然中键炸比日用中也是个加分项,哪怕是实弹玩家,但是它这个攻击频率还是太低了,打一发罚站真的不好使。所以能加的分基本可以忽略。总之有了信条后漫射者这玩意肯定是能玩了,但是基本也就玩实弹的和中断玩家会拿来用用了,自己酌情考虑吧。


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