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潜行者大型联机mod——ROH最新开发报告

2023-08-08 15:25 作者:普里皮亚季野生咸鱼  | 我要投稿

武器组件更新
美好的一天,朋友们!
有关该项目当前状态的最新消息发布以来已经有一段时间了。目前,我们的团队正忙于创建我们现在无法谈论的新内容和功能。然而,我们希望分享我们正在研究的领域与项目开发的主要方向的最新进展。今天我们来谈谈ROH武器方面的新事情。

多年来,我们很少谈论武器系统,尽管它是我们发展中最关键和最重要的方面之一。然而,我们已经做了一些令人印象深刻的工作,但很少向社区展示。这里我将使用SKS作为例子,告诉您我们团队在制造一种武器的过程中会发生什么。

我们团队的活动在不断变化。某些部门,例如关卡设计部门、3D 建模人员或程序员,可能在不同时间或多或少的活跃。由于我们是一个非商业项目,有时团队成员会因为个人原因或仅仅因为大量工作的疲劳而暂缓开发进度。如果有人无法继续工作,我们会将剩余的任务转移给其他团队成员,包括新的成员。
这种情况发生在了SKS步枪上。该武器本身及其最初的几个插件是由 Artur Popov 制作的。
https://www.artstation.com/artwork/GalGzB。

其余的插件交给了我们的新建模师 Vladislav Yakovlev ( https://www.artstation.com/artwork/KOGAdr )。这是他第一次为我们的项目认真工作,而且花了很长时间。

新团队成员通常会与更有经验的老同事一起实习:我们尝试在真正困难的任务之前进行一些练习。
ROH武器系统的设计方式是,每把武器都有15到30个不同的模组。正因为如此,我们总是有工作要做,无论是测试工作还是常规工作。通常,我们有一个项目板块,其中包含现实生活中武器附加组件类型的参考,从瞄具等最基础的部分再到更多高等级别的改造。

工作完成后,我们的建模师可以自由选择他们下一步想要执行的任务。
我们项目的下一个武器是SMG UZI,它花费了 6 个月的时间去制作。建模师和他的导师负责过程的反馈、控制和监察,他们共同努力以获得可接受的结果。

因为我们花了很多时间为该项目创造武器,所以我们尽可能的关注武器的质量。由于我们对附加系统的技术要求的特殊性,所以几乎不可能找到适合我们条件的现成模型进行购买。没有大量独特附加组件的武器对我们来说根本毫无用处,因为游戏玩法的设计方式使得我们需要不同的方式来定制武器。

由于这种定制,即使是制作精良、十分好看的模型,也会由于优化问题而不适合我们。创建的技术目的在建模中非常重要,因此我们不想在不需要的地方上牺牲优化。

因此,我们花费了大量的时间来确保我们的工作能够做好并满足技术要求。我们正在尝试结合我们的时间和知识来创建最简单的游戏模型,但它仍然会是一件伟大的视觉艺术作品。通常,武器本身的建模创建比插件的建模创建要花费更多的时间。

您可以在 Vlad 的ArtStation(https://away.vk.com/away.php?rh=09a37b27-3e07-474d-80f0-b80e61202df3)页面上查看更多渲染效果。今天我们只想分享有关SMG UZI的材料的第一部分。其余的材料将在我们的 Patreon 和 Boosty 页面上发布以供早期访问。

此外,作品的第二部分很快将在 Vlad的 ArtStation 页面(https://away.vk.com/away.php?rh=e7443bed-bf60-4255-9261-144c7eb5a49e)上发布以供公众访问。我们还准备了有关武器制作的更多详细信息、一个小型工作流程延时摄影以及另一把9x19 Scorpion SMG 尚未发布的屏幕截图。动画演示之前已在我们的Discord 服务器上发布。

虽然ROH武器方面的大量工作已经完成,但我们仍然需要对制造武器感兴趣并希望成为我们团队一部分的新开发人员。从我们的角度来看,我们始终保持开放的沟通、共同成长以及轻松的团队氛围。

正如您所看到的,我们在 Boosty 上为那些无法再在 Patreon 上支持我们的人创建了一个页面。请继续关注,在我们的社交媒体上关注我们。
不和谐: https: //discordapp.com/invite/rffsfku
帕特隆: https: //patreon.com/roh_online
Boosty: https: //boosty.to/roh_online
网站:https: //roh-online.com/
此致,
ROH团队。

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