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关于9.7小蜗技能改动的不合理性及论证

2023-09-09 11:23 作者:爱发呆的银柴犬吖  | 我要投稿

这篇文章其实很早就码好字了,只是一直在考虑要不要发。正好最近有朋友在催更,也还是发出来表个态吧,歉也道了、节奏也过去了,省的有人说我蹭流量。本篇不讨论像"公司不把玩家当人看"这类若至言论,仅从"游戏运营"及"局内表现"两个方面去评价这次改动的不合理性。

首先是"游戏运营"方面,一般情况下,一个二游、一个单机游戏、一个免费非买断式局内氪金的游戏,会在什么时候改动角色技能?没错是文案与实测不一致时,也就是bug,改程序或改文案的都有。像当时情绪那次就是,正常的运营范畴我也不会多说什么。但小蜗这次和情绪不一样,为了更直观些,我把两者的时间线列出来。

情绪实装→文案与实测不符→改程序使得和文案一致

小蜗实装→文案与实测相符→修改文案→文案与实测不符→改程序使得和文案一致

明眼人都能看出问题,一个叫改bug,一个叫削卡,而削卡这种行为放哪个二游都得出节奏(毕竟受众可是出了名的钱少事多,但你想分到这块蛋糕就得接受这些)扯远了,说回这事,有人说"同时改文案和程序就没问题了"。真的吗?我认为不行,因为首先最开始文案与实测是相符的,在这之上玩家接受了这些内容,后续突然来了个改动改变的原先内容,那本质不也是改卡?除非你是开服就叫"驱散一次",那这就叫改bug,我肯定屁话不敢放,但事实证明假设不成立。以上是从逻辑、实际改动上得出的结论,而官方运营的主观言论也能证实这一结论。

翻译:持续驱散太逆天了,要改

那么20s的持续驱散真的强吗?这就引出了第二个方面"局内表现",简单讲就是实际玩起来时,这个技能的作用。小蜗这个驱散,你随便找一个经常用小蜗开荒、凹课题的人去问,这个b驱散好用吗?我真不信有人会说好用,这驱散在99%的图里都是废物(仅讨论到非等张共鸣,之后出哪些怪与我何干,我没这义务去了解)以上是驱散的低泛用性,也就是所谓对策卡。那么接下来讲在三位驱散对策卡中,小蜗真的有这么逆天吗?我们在讨论角色强弱时往往会被使用手感所影响,战略价值与使用手感,前者决定了这个技能实际能做些什么,后者会改变我们对前者的判断,小蜗驱散就是如此。以2-x为例,从使用手感上,小蜗这20s中不需要提心吊胆,远远比云桃血压蹦迪那样隔30s驱一下要舒服得多。但从战略价值上,云桃却是驱散内容的核心,就因为她是快回转,驱散这个东西不是越多越好,超过阈值后的驱散没有任何价值。比方说一个10s的持续驱散与一个每10s驱散一次,只要这10s死不了,驱散以后都一样活蹦乱跳,所产生的价值并无二至,这10s内多出来的8次就没有任何价值,而实际情况肯定远远大于10s这个数字。而回转上更不用说,小蜗驱散之后的60s回转,还不是主要靠云桃撑起来的?之前小蜗测评作为面向大众的内容,肯定是从日常使用手感上去评价,但现在是在讨论一个角色的极限,讨论她真正能发挥出多少价值,这就不是使用手感上的问题了。综上,持续驱散没有想象中的强,多数关卡中毫无作用,而就算在特定关卡下,小蜗的战略价值也远远不够被称为超模。我不知道官方的公关是以什么样的心态去发表这番言论,不知道这到底是谁的意思,我只知道那个人一定是脱离实际,从未上手实操过就轻率的得出这番结论。

自从内测开始我就在用小蜗开荒、用小蜗凹关,说好听点这叫为了带而带,说难听点就是怎么有会傻*喜欢折磨自己。所以最开始听说要削时我是诧异的,这驱散有这么强吗,还需要这么大费周章去改。那相信肯定会有人说"你不就是不希望自己厨的角色被削吗?"对此,我的回复是"是的",因为这是二游,在机制没有破坏游戏平衡的前提下,就没有必须改动的理由,因为这是二游。

以上就是从"游戏运营"及"局内表现"两个方面去看待这次改动,据此我认为环行旅舍的这次改动不具有合理性。

只能说很失望,倒不是因为厨的角色被削废了(毕竟大部分情况都用不上这机制),而是对削卡这种行为本身失望,也不知道你是想做黑红还是想怎样,但这不是网游一刀999、也不是马家PVP,这是二游,谢谢。刚做游戏不成熟确实,但我有义务要去理解吗?反正我是没能耐这么耗下去了,又是串号又是改卡的,事这么多。今后不会再产出环行相关的内容,弃坑了。喜欢作死,竞品这么多,自家bug这么多还作死去去改卡,改卡就算了还美名其曰bug。最搞的是前脚说是bug,后脚官方运营又说"持续驱散"太强ssssssr都不能有,这不搬起石头砸自己的脚。贵游事这么多我还是先润了

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