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【游戏王MD】谈古代机械构筑和天梯对局策略

2022-10-29 09:25 作者:-野鸽儿-  | 我要投稿

前言

本人是脱离游戏王环境很久的玩家,游戏王大师决斗(下面简称MD)上线时重新回坑。因为脱离环境已久,本人便抄了一位友邻的古代机械构筑去打天梯,边挨打边按自己的偏好优化构筑,并于第3、4赛季打上白金一,第5、6赛季打上钻一。第7赛季之后勇者、旅鸟、烙印等新卡相继登录MD,此时本人所组的古代机械构筑在面对这些卡组时骗康解场手段完全不够用,因此该构筑便回归娱乐行列。

从MD开服到现在,本人多数时间都花在古代机械上面,成功与失败的经历也累积了不少。有感于目前B站上关于古代机械的对局视频与构筑探索的文案较少,于是本人想借此文案将此前关于古代机械的探索都记录下来,向更多玩家展示古代机械的闪光点。若文案描述、构筑组成等内容有不妥之处,欢迎各位友邻在评论区留言指正~~

文案开始之前有3点要提前说明:

1、本人的构筑是应MD的BO1规则调整而得。

2、本人的构筑是根据自身鬼抽概率对手构筑的种类及占比调整而出。大家境遇各异,该构筑也并不适合所有人。本人的构筑也仅给大家提供思路,更重要的是通过打天梯摸清自己是什么体质,然后调整出适合自己操作风格的构筑。

3、本人务求详尽地记录说明,所以文案中对卡片的描述、构筑思路、展开方式等内容描述较为繁复,某些内容对于老玩家来说是老生常谈了。本人会在下文把章节目录列出来,各位可根据目录选择阅读的内容。文案拖沓之处,还望各位见谅。

往期构筑文案:

卫星闪灵时代的古代机械构筑调整文案:

目录

一、古代机械本家卡及辅助用卡

       1.1、本家卡及本家系统优缺点分析

       1.2、与古代机械相性好的系统及相关卡分析

       1.3、辅助用卡分析

       1.4、额外卡片分析

二、古代机械构筑类型及基础展开方式

       2.1、古代机械本家含量高的构筑

       2.2、天梯自用古代机械构筑

       2.3、整活性质的古代机械构筑

       2.4、其他UP的古代机械构筑

三、面对其他卡组的表现及应对方式

       3.1、展暴卡组

       3.2、Beat卡组

       3.3、后攻OTK卡组

       3.4、重坑卡组

       3.5、其他卡组

四、小结

(第一章18000余字,第二章8000余字,第三章11000余字)

一、古代机械本家卡及辅助用卡

1.1、本家卡及本家系统优缺点分析

古代机械因为出现的时间比较早,所以其本家卡大部分已经和时代脱节,基本派不上用场。除了目前使用较多的卡片外,其余卡片只列出卡名,不再做详细说明。

1.1.1、本家卡

-怪兽卡-

古代的机械飞龙(效果怪兽中最重要的检索卡,召唤、特招成功的场合能检索除自身和齿车街外所有的<古代的机械>卡,因为发动检索效果后这个回合不能盖放卡片,所以需要盖放卡片的场合要记得先盖放再召唤飞龙。二效果,这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时怪兽的效果不能发动。二效果某种程度上算是隐藏效果,飞龙在检索完之后一般会作为融合素材,留场打伤害的场合比较少。如果有条件留场,某些场合二效果能派上用场,比如战破闪刀姬连接怪兽之后,零衣不会从墓地跳出来,从而阻断对面女人的节奏;战破冰剑龙 幻冰龙之后对面无法发动冰剑龙离场炸怪的效果。本家含量高的构筑一般下3张,其他路线的古代机械因为可检索的卡不多,一般下2)

古代的机械箱(泛用检索卡,除了检索部分本家怪以外,还能检索部分无限起动的下级怪兽和其他符合检索条件的地机怪兽,被应用于古代机械、地三鲜、机甲机巧等地机卡组。但是这张卡先上手就是白板一张,算是古代机械版白灵龙。这卡在MD也很奇怪,有时候下1的此卡比其他下3的卡上手率还要高。此卡除了能从卡组检索触发效果外,在墓地存在的场合配合弹丸特急 子弹快列亦能触发检索效果。一般下1张,或者视自己抽卡体质选择放置的数量)

古代的机械素体(绑定古代的机械巨人的检索卡,能被古代的机械箱检索上手一效果丢1手牌从卡组检索1张古代的机械巨人或1张有古代的机械巨人的卡名记述的魔法·陷阱卡从卡组加入手卡,现环境检索的魔法陷阱卡多数为古代的机械融合,检索效果需要代价且检索范围有限,挺鸡肋的一个效果。二效果是地机卡这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法陷阱的效果不能发动,古代机械卡的一个特色。三效果算是隐藏效果,表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动,从手卡把古代的机械巨人古代的机械巨人-究极重击合计最多3只无视召唤条件特殊召唤,很多粗心玩家不看效果就让此卡离场,然后特招效果就被触发了。一般下1~2张,然后为了充分发挥检索和特招效果,古代的机械巨人及相关魔陷也需同步下,所以该卡是古代机械本家含量高的构筑才下,其他路线的古代机械可构筑择需而下)

古代的机械猎犬(较为鸡肋的一张卡。一效果通招成功的场合能烧对手600血,浪费通招机会烧600血,收益一般。二效果是地机卡这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时怪兽的效果不能发动,古代机械卡的特色。三效果是融合支援,既可选择出本家融合终端结束对局,亦可选择出古代的机械魔神然后用自身和魔神link出古代的机械弩士作进一步展开,无论选择出哪个融合怪都会消耗大量手牌资源。如果手牌除了猎犬外没其他本家怪,这卡就无法发动融合效果;该卡没有检索效果,在手牌资源不足的场合就是白板一张。古代机械本家含量高的构筑才能提高此卡收益,然而此卡不具备检索效果,宝贵的通招次数一般会留给古代的机械飞龙或者古代的机械素体,所以就算本家含量高的构筑一般也是择需下1~2或者不下。其他路线的古代机械构筑择需而下)

古代的机械巨人(GX名场面卡,拥有攻击的场合直到伤判阶段结束时封魔陷和贯穿伤害的优质效果,可惜不能特殊召唤,无法因紧急行车时间表效果从卡组特招上场,本家卡中也只有古代的机械素体古代的机械魔神古代的机械究极巨人古代的机械射出机魔法齿车能无视召唤条件将此卡特殊召唤,先上手很大概率变成废件。如果不打算使用古代的机械超巨人的连击效果和触发古代的机械融合用卡组素材融合的效果,这卡就没必要下

古代的机械巨人-究极重击(与古代的机械巨人相比多了一个连打效果,但同样不能特殊召唤。如果不打算使用古代的机械超巨人的连击效果和触发古代的机械融合用卡组素材融合的效果,这卡就没必要下

古代的机械热核龙(本家难得可以特招的高价值上级怪兽,没有古代的机械巨人的弊端,效果与之相比更是青出于蓝。一、二效果作为上级召唤的追加效果一般不会使用。三效果这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时怪兽的效果·魔法·陷阱卡不能发动,伤判阶段的封锁效果比其余本家下级更全面。四效果这张卡攻击的伤害步骤结束时才能发动。选场上1张魔法·陷阱卡破坏,可选择发动时机,除了可以选择炸对手后场盖卡与某些棘手永续魔陷外,还可选择炸齿车街齿车街特招多一条热核龙打出追加伤害,再在T2选择将2热核龙叠放一些强力R9)

古代的机械弩士(本家唯一link怪,重要的展开节点,唯一能检索齿车街的本家卡,地机泛用展开支援link2。一效果除了能检索齿车街外,还能检索本家怪兽,一般会检索古代的机械箱,然后触发机械箱检索效果,以求达到最大检索收益。二效果炸自己场上一张魔陷同时让对手一只怪兽攻守变0,对于本家玩家而言一般选择齿车街齿车街特招能检索的本家下级作进一步展开。二效果除了为本家系统提供一个炸场地触发特招的效果外,让对手一只怪兽攻守变0可以提高斩杀线。需要注意的是,二效果无法选取攻击力和守备力已经是0的怪兽。一般下1~2张

古代的机械魔神(唯五能无视召唤条件特招古代的机械巨人的本家卡,拥有游戏王卡片中最强抗性——不受其他卡的效果影响。二效果在自己主要阶段烧对手1000血,在某些残局中这1000点伤害是压死骆驼的最后一根稻草。三效果被战斗破坏送去墓地的场合才能发动,从卡组把一只本家怪兽无视召唤条件特殊召唤,在长盘对局中该效果可以提供一个特招检索点,为下回合自己的展开提供资源。此卡一般在手牌本家怪不足或者被让先做妥协场时登场。因为包括本家融合在内的融合魔法卡在多数场合是要留给本家斩杀融合终端的,所以魔神登场途径主要通过古代的机械猎犬效果登场。魔神不是斩杀终端,登场收益虽说还行但多数场合还是不值为它花费融合魔法卡,所以就算是本家含量高的构筑,一般只下1~2张,其他路线的古代机械构筑择需而下)

古代的机械超巨人(本家斩杀终端,攻击的场合直到伤判阶段结束时封魔陷,需要3只本家怪作为融合素材才能登场,而为了触发其复数次攻击的效果,需用古代的机械巨人古代的机械巨人-究极重击之中以合计2只以上为素材作融合召唤登场。三效果融合召唤的表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动,从额外卡组把1只古代的机械究极巨人无视召唤条件特殊召唤。上述3个效果综合来看可以发现,此卡需要绑定古代的机械巨人及其关联的本家下级和魔法卡能最大限度发挥其效果,这也意味着卡组至少要下2张古代的机械巨人。本家含量高的构筑一般下1~2张,其他路线的古代机械构筑择需而下)

古代的机械究极巨人(GX名场面卡,绑定古代的机械巨人登场使用的融合终端,需要包含古代的机械巨人在内的3只本家怪作为融合素材才能登场,拥有攻击的场合直到伤判阶段结束时封魔陷和贯穿伤害的效果,唯五能无视召唤条件特招古代的机械巨人的本家卡。因为诞生年代较早,此卡的压制力和斩杀力都不强,不是太值得为其登场花费融合魔法卡,所以本家含量高的构筑会按照古代的机械超巨人的数量同步下,登场方式一般用古代的机械超巨人效果登场。其他路线的古代机械构筑择需而下)

古代的机械混沌巨人(本家最强斩杀终端,需要4只本家怪兽作为融合素材才能融合召唤且只能通过融合召唤登场。本家唯一的暗属性怪兽,除了能用本家融合登场以外,还能通过超载融合登场,这使得此卡登场途径比其他本家终端要多。此卡虽然要消耗巨量资源才能登场,但其登场收益对得起这个投入。一效果不受魔法陷阱卡效果影响,战阶封对手怪效,保证自身安全的同时能封锁对手一些离场后或伤判阶段发效果的终端<如冰剑龙 幻冰龙双穹之骑士 阿斯特拉姆、SNo.39 希望皇 霍普·电光皇 等>。二效果,此卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害,强大的战场打扫能力,贯穿伤害可以保证100%打出伤害,对手场上怪兽越多,混沌巨人的斩杀线越高。混沌巨人战阶是近乎无敌的存在,战阶之外十分脆弱,登场后就要一剑封喉结束对局,一旦拖入长盘对局,己方胜率将会大大降低。此卡特招所消耗的资源实在太多了,本家含量高的构筑就算下2一般就特招出场一次,其他路线的古代机械构筑一般下1就够了)

以下的本家怪兽卡均是较难在现环境使用的卡,有的不能特殊召唤,有的需要搭配其他卡才能发挥效果,有的是效果收益过低:

卡通古代的机械巨人古代的齿车古代的机械士兵古代的机械骑士古代的机械炮台古代的齿车机械古代的机械兽古代的机械合成兽古代的机械合成龙古代的机械工兵古代的机械巨龙

-魔法卡-

齿车街(本家关键场地魔法。一效果在现今环境基本用不上。二效果,此卡被破坏送去墓地时才能发动,从自己的手卡·卡组·墓地选1只<古代的机械>怪兽特殊召唤,此效果没有一回合一次,提供特招检索点的同时又可凑齐古代的机械弩士link素材或本家融合终端的融合素材。此卡需配合其他有破坏效果的卡片才能触发特招效果<如古代的机械热核龙古代的机械弩士古代的机械射出机双龙卷二重旋风魔术礼帽等>,如果先上手又没有破坏手段此卡就是白板一张;能被灰流丽屋敷童康;某些场合会被卡时点导致此卡被破坏送墓也无法特招<如己方C1用卡炸齿车街,对手C2用命运英雄 毁灭凤凰人齿车街,连锁处理后齿车街特招时点就错过了;C1发动齿车街时对手C2发动旋风等破坏系魔陷,连锁处理完后特招时点同样错过>;送去墓地时才能发动效果,遇到次元吸引者、电脑堺狐-仙仙、大宇宙等除外系卡片,此卡被破坏后无法送入墓地,无法触发特招效果。本家含量高的构筑一般下2~3张,其他路线的古代机械构筑一般下1~2张)

古代的机械射出机(一效果自己场上没有怪兽存在的场合,以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动,那张卡破坏,从卡组把1只<古代的机械>怪兽无视召唤条件特殊召唤,唯五能无视召唤条件特招古代的机械巨人的本家卡。二效果,把墓地的这张卡除外,以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,在自己场上把1只<古代的齿车衍生物>(机械族·地·1星·攻/守0)特殊召唤。此卡是本家系统为数不多的特招点,只是发动条件苛刻,如果是展开完成后上手,或者手上没有可供破坏的魔陷,便是白板一张。二效果为本家系统里炸齿车街的手段,特招出的Token可用于link出古代的机械弩士或者作为本家融合怪的融合素材,可通过愚蠢的副葬将其送墓,在满足条件的场合便可发动此卡效果。此卡与齿车街同时上手的场合能最大程度发挥特招检索的效果,所以卡组里此卡数量与齿车街数量一致。其他路线的古代机械构筑一般不下此卡,因为卡组中可供此卡特招的本家怪数量较少,收益不高)

古代的机械融合(本家融合卡。此卡可以将手卡、场上的本家怪兽送墓,融合召唤本家融合怪;把自己场上的古代的机械巨人或者古代的机械巨人-究极重击作为融合素材的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。此卡绑定古代的机械巨人使用才能发挥其最大效果,而古代的机械巨人不能特殊召唤上场,所以此卡大部分场合相当于一张低配融合。如果手上本家怪数量不足,此卡便会卡手。如果此卡能像烙印融合一样能直接从牌组融合,投入率估计会上升不少。本家含量高的构筑一般下1~2张,其他路线的古代机械构筑一般不下)

古代的机械要塞(鸡肋卡。一效果,自己场上的<古代的机械>怪兽在召唤·特殊召唤的回合不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。二效果,对方不能对应<古代的机械>卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。三效果,魔法与陷阱区域的这张卡被破坏的场合才能发动,从自己的手卡·墓地选1只<古代的机械>怪兽特殊召唤,这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是<古代的机械>怪兽不能特殊召唤。一、二效果能有效为本家卡的展开保驾护航,三效果需要搭配其他破坏系卡片才能触发特招检索的效果,并且发动该效果之后就不能特招本家怪以外的怪兽,一旦手上没有展开的本家怪和破坏系卡片,此卡便会卡手。本家含量高的构筑一般下2~3张;其他路线的古代机械构筑,因为卡组中可供此卡特招的本家怪数量较少,并且特招后的自肃会限制其他终端的登场,所以一般不下)

以下的本家魔法卡均是较难在现环境使用的卡,同样是效果鸡肋、收益过低或者付出的代价比收益高:

古代的机械掌古代的机械战车古代的机械爆弹古代的机械工厂古代的机械城古代的整备场(这张卡某些打长盘对局的古代机械会带1张,预防额外的古代的机械弩士全部送墓,导致后续就算有展开机会也会因为没弩士而无法展开)、魔法齿车(唯五能无视召唤条件特招古代的机械巨人的本家卡,但代价巨大,负面效果也大)古代的采掘机(此卡感觉在长盘对局中某些场合能用,但还是挺鸡肋的,如果古代的机械飞龙没有检索后不能盖卡的负面效果,此卡和飞龙可以打个不错的配合)。

-陷阱卡-

古代的机械苏生(鸡肋卡。1回合1次,自己场上没有怪兽存在的场合,以自己墓地1只<古代的机械>怪兽为对象才能发动,那只怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升200。考虑打长盘对局的古代机械构筑可以按需下,但因为是陷阱卡,效果发动有滞后性。)

竞斗-交叉次元(鸡肋卡。一效果,以自己场上1只<古代的机械>怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果除外的怪兽在下次的准备阶段回到场上,那个攻击力直到那个回合的结束时变成原本攻击力的2倍。二效果,自己场上的<古代的机械巨人>或者<古代的机械巨人-究极重击>被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。一效果要在长盘对局才用得上,如果自己场上只有一只本家怪兽,一效果会让自己受到对手得直接攻击;被除外怪兽重新登场时攻击力翻倍,滞后一回合只为一只怪兽攻击力翻倍,收益没想象中高,而这一回合的滞后,对手往往能做出复数个强力终端,有可能反被对手OTK。就算没被OTK,被除外怪兽重新登场时面对的是对手复数个终端,双拳难敌四手。二效果配套指定怪兽才能发效果,能使用的场合实在太少了。综上,此卡一般不会带,如果是整活构筑可按需下)

1.1.2、本家系统优缺点分析

优点:

A、有可以OTK的融合终端。

B、融合终端攻击场合直到伤判阶段结束封锁对手魔陷,混沌巨人则是战阶封怪兽效果,战阶压制力强。

缺点:

A、大部分本家效果怪兽不能特殊召唤。

B、本家怪兽有检索功能的怪兽较少,单卡展开能力弱,检索卡被康容易停牌。

C、本家魔法卡需配合其他卡片才能发动效果,卡手率高。

D、融合终端融合召唤所需素材较多,手牌消耗量较大。

E、融合终端没有干扰阻断对手展开的效果,自身抗性也不高,战阶以外的阶段容易被解掉。

综上可知,古代机械需要配合其他系统去提升特招能力;引入多种类终端,让卡组更加全面、立体;须后手OTK,才能最大限度发挥古代机械的长处。

1.2、与古代机械相性好的系统及相关卡分析

与古代机械相性好的系统:无限起动、机甲、列车、齿轮

1.2.1、无限起动

无限起动和古代机械同属地机系统。古代机械系统特招能力不足,无限起动能一定程度上弥补其缺点,增加长盘对局的能力,凑齐出古代的机械弩士的link素材;无限起动部分本家下级能被古代的机械箱检索上手;部分下级能统一怪兽星级从而进行超量召唤,多种终端可以一定程度应对多种卡组,战术也多样化。

投入较多的无限起动卡片如下:

无限起动 收割机(系统初动卡,检索本家下级怪兽从而进一步展开。二效果,以这张卡以外的自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽和这张卡直到回合结束时变成那2只的原本等级合计的等级,可以在展开收尾阶段用无限起动 挖沟机的效果特招上场,再选自己场上一只怪兽发动该效果,特殊召唤超量终端站场)

无限起动 攀岩锚挖掘机(与收割机一样是超量召唤的支援卡,能被古代的机械箱检索上手。通招特招成功的场合可以守备表示特招手上除自身外的地机怪兽,除了能凑齐link2的素材外,还能在被机械箱检索上手后通招登场,与机械箱一起超量出R8)

无限起动 挖沟机(能被古代的机械箱检索上手,可以把自己场上1只地机怪兽解放,从手卡守备表示特殊召唤。送墓后除外能给本家系统提供一个墓地特招点,为后续超量和连接召唤提供素材,而该效果一般特招的怪为收割机攀岩锚挖掘机

无限起动 削石臂掘进机(能被古代的机械箱检索上手,能从手牌特招,其“回五抽二”的效果除了回收墓地怪兽外,还能补充手牌,获得阻挡对手展开的手坑或者继续展开的卡片)

无限起动 残暴推土机(能被古代的机械箱检索上手,能从手牌特招,从手卡特殊召唤成功的场合才能发动,从卡组把此卡以外的1只本家怪兽效果无效守备表示特殊召唤,这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是地机怪兽不能特殊召唤。此卡能特招卡组本家怪兽,凑齐超量召唤和连接召唤的素材。卡组特招效果发动后的自肃会让古代的机械混沌巨人无法登场,所以此卡一般在地三鲜构筑中投入,其他路线的古代机械构筑慎下)

无限起动 大和风暴(展开中转卡,一般通过残暴推土机的展开而登场。一效果可以从卡组检索一张地机怪兽,可选择堆墓或加入手卡。二效果,将被此卡战破的怪兽最为超量素材地方在此卡下,一般不会用到此效果。三效果,此卡墓地存在的场合,把自己场上1只机械族连接怪兽解放才能发动,此卡守备表示特殊召唤,此效果是在完成一效果检索效果后,重新特招上场,然后link出歌利亚巨人,为削石臂掘进机发动回五抽二效果提供子弹。此卡一般在地三鲜构筑中投入,考虑打长盘的古代机械构筑可以择需下)

无限起动 大地撼动者(优质本家超量终端,一般通过收割机机甲要塞,或者攀岩锚挖掘机与任意本家5星怪兽超量召唤登场。一效果炸卡解场,二、三效果与大和风暴的二、三效果一样。此卡一般在地三鲜构筑中投入,其他路线的古代机械构筑可以择需下)

无限起动 哥利亚巨人(辅助卡。此卡从场上送去墓地的场合,可以作为超量素材叠放在自己的超量怪兽之下,但此卡最大的作用还是为削石臂掘进机发动回五抽二效果提供子弹。此卡一般在地三鲜构筑中投入,其他路线的古代机械构筑可以择需下)

超重机回送(无限起动版炎舞 天玑。一效果检索本家下级怪。二效果2选1发动,以自己场上一只机械族超量怪兽为对象发动,改变对象怪兽的表示形式,或者将超重机回送作为超量素材叠放在对象怪兽下。二效果一般会选择增加超量素材的选项,改变对象怪兽的表示形式则是看对局情况选择发动。此卡一般在地三鲜构筑中投入,卡组中有投入无限起动卡片的古代机械构筑可以择需下。此卡还可作为古代的机械射出机发动效果的耗材

一般投入到古代机械中的无限起动卡有无限起动 攀岩锚挖掘机无限起动 挖沟机无限起动 削石臂掘进机无限起动 哥利亚巨人。如果卡组终端以超量怪兽为主,打长盘的古代机械构筑,则会追加投入无限起动 收割机无限起动 残暴推土机、无限起动 大和风暴、无限起动 大地撼动者和超重机回送

1.2.2、机甲

机甲系统一般应用于地三鲜和机甲机巧构筑,和无限起动一样能在一定程度上补足古代机械特招不足的缺点。本家怪兽多数是地属性机械族怪兽,可凑齐出古代的机械弩士的link素材;本家上级终端能除了能补强古代机械长盘对局的能力,还能补足古代机械OTK所需的伤害。

投入较多的机甲卡片如下:

机甲机械骨架(本家检索卡。一效果,此卡召唤成功时才能发动,从卡组把自身以外的1只<机甲>怪兽加入手卡,一效果能检索除自身外所有的机甲本家怪兽,虽然没一回合一次限制,但需要通招才能发挥检索效果。二效果因为较少场合能用到,所以略去不提。此卡一般下1~2张)

机甲要塞(本家关键资源运转卡。一效果,这张卡可以把等级合计直到8以上的手卡的机械族怪兽丢弃,从手卡·墓地特召<把自身丢弃的场合,从墓地特殊召唤>。一效果不入连锁,不限次数特招,能将手牌上某些在墓地才能发效果的怪兽送墓,特招登场后可以作为同调、超量和连接召唤的素材。二效果,只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡为对象发动的对方怪兽的效果适用之际,把对方手卡确认,从那之中选1张卡丢弃。二效果算是隐藏效果,在某些场合能发挥奇效。三效果,这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,以对方场上1张卡为对象发动,那张对方的卡破坏。三效果是优质解场干扰效果,被对手战破时能解掉对手1张棘手的终端或者魔法陷阱;若是主动攻击对手怪兽自爆,再配合在墓地存在的机甲上校,炸对手终端的同时机甲上校能从墓地特招并可继续攻击,而此两怪效果能自排连锁,使得机甲要塞炸卡的效果能不被一些效果康。此卡在地三鲜中能辅助卡组资源运转与配合无限起动 收割机出R9;在机甲机巧构筑中除了辅助卡组资源运转外,还作为同调召唤的素材;而运用于古代机械,要塞能将上手的古代机械本家怪送墓特招,除了凑齐超载融合混沌巨人的素材外还能以自身凑齐link召唤所用的素材。一般下2~3张)

机甲金属抓手兵(本家检索卡。一效果,自己场上没有表侧表示的卡存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。二效果,用此卡一效果召唤的此卡的原本攻击力变成1800。三效果,这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动,从卡组把3只机械族·地属性怪兽给对方观看,对方从那之中随机选1只,那1只怪兽加入自己手卡,剩下的怪兽回到卡组。三效果检索能覆盖卡组所有的地机怪兽,不能检索机甲未分类备用兵等暗属性机械族本家怪兽。此卡在地三鲜中能辅助卡组资源运转与超量召唤出R9;在机甲机巧构筑中除了辅助卡组资源运转外,还作为超量召唤和同调召唤的素材;而运用于古代机械,此卡的作用是承担一定程度的检索任务、机甲要塞机甲部队 毁灭武装力量登场的子弹和用紧急行车时间表配合魔力猎犬出鲜花女男爵。一般下2~3张)

机甲上校(本家强力上级怪兽。此卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤,这个卡名的一、二的效果1回合各能使用1次。一效果,自己·对方回合,以自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。那只机械族怪兽和持有那个攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏。二效果,此卡在墓地存在的状态,<机甲上校>以外的自己场上的表侧表示的机械族·地属性怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动,此卡特殊召唤。上校一般由机甲要塞机甲未分类备用兵效果送墓,二效果相当于二速雷击,炸对方怪兽从而阻拦对手的展开与攻击。如果先上手而手上没丢弃上校的手段会卡手,所以一般下1~2张)

机甲未分类备用兵(优质检索卡。一效果,此卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动,此卡特殊召唤,这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。二效果,这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把<机甲未分类备用兵>以外的1只<机甲>怪兽送去墓地。一效果能提供一个特招点,凑齐超量召唤或者连接召唤的素材,该效果发动后有自肃,所以在机械族卡组使用才能将负面效果的影响降到最低。二效果堆墓本家怪兽,可以按需将机甲要塞机甲上校或者机甲部队 毁灭武装力量堆墓再做进一步展开。此卡一效果的自肃决定此卡主要投入在纯机甲卡组,某些整活构筑也会投入<如护宝炮妖>。运用于古代机械,主要作用如下:卡组展开的补充检索,将重要的OTK终端机甲部队 毁灭武装力量堆墓;一效果特招只在确定能OTK时才使用;目前天梯多数构筑是烙印,此卡可以link出暗影之暗灵使达克,某些场合能干扰对手。一般下1~2张)

机甲部队 毁灭武装力量(本家强力上级怪兽,俗称泥头车。这张卡不能通常召唤。把等级合计直到12以上的自己墓地的机械族怪兽除外的场合才能从墓地特殊召唤。这个卡名的一、二的效果1回合各能使用1次。一效果,战斗阶段对方把效果发动时,把基本分支付一半才能发动。那个发动无效,对方基本分变成一半。二效果,这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动,等级合计最多到12星以下为止,选除外的最多3只自己的<机甲>怪兽特殊召唤。不入连锁特招,可以消耗被机甲要塞送墓的素材进行特招,能充分利用作为二者特招子弹的怪兽,一鱼两吃。一效果战阶一无效康,保驾护航的同时压低对手血线,提高OTK的成功率。二效果,自身被破坏后可以特招除外区的本家怪,一般选择特招机甲上校机甲未分类备用兵机甲金属抓手兵等有检索功能或者解场功能的本家怪。运用于古代机械,此卡的作用是机甲要塞登场的子弹和OTK补伤害的终端。一般下1~2张)

机甲部队的再编制(本家重要检索展开卡。丢1选2,丢任意卡检索2本家怪,或者丢<机甲>卡,检索2张除此卡外的<机甲>卡。下3)

机甲部队的超临界(本家唯一陷阱卡。此卡两个效果1回合只能使用其中1个。一效果,以自己场上1只机械族怪兽为对象才能发动。和那只怪兽卡名不同的1只<机甲>怪兽从手卡·卡组特殊召唤,作为对象的怪兽破坏。二效果,把墓地的这张卡除外,从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以3只机械族怪兽为对象才能发动,那些怪兽加入卡组洗切,那之后,自己从卡组抽1张。一效果,提供特招检索点,如果墓地的机甲上校,上校可凭借此效果从墓地特招。二效果可以回收墓地和除外区的资源并抽1卡,保证长盘对局的资源续航。玩长盘对局的地机卡组一般下1~2,而古代机械因为玩的是后手OTK,所以此卡一般不下)

1.2.3、列车

列车系统简单粗暴,本家下级能快速在场上凑齐2体10星怪,从而超量召唤出站场或者OTK的R10终端。系统小,良好兼容地三鲜等地机卡组。列车系统投入到古代机械构筑,同样能在一定程度上补足古代机械的特招能力,凑齐出古代的机械弩士的link素材;而列车R10终端能为古代机械卡组提供另一种OTK方式,增加卡组韧性。

投入较多的列车卡片如下:

爆走轨道-冲天飞马(一效果,此卡召唤·特殊召唤成功的场合,以此卡以外的自己墓地1只机械族·地属性怪兽为对象才能发动,那只怪兽效果无效守备表示特殊召唤。二效果,以这张卡卡以外的自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动,那只怪兽和这张卡的等级变成和那之内的1只的等级相同。这个效果发动的回合,自己不用XYZ怪兽不能攻击宣言。此卡是列车本家不错的支援,但因为二效果发动后只能用超量怪兽攻击,所以投入在纯列车卡组或者额外以超量怪兽为主的地机构筑才能充分发挥此卡的效果。运用于古代机械,此卡主要是提供一个特招点,凑齐出link2的素材,一般按需下)

弹丸特急 子弹快列(一效果,自己场上的怪兽只有机械族·地属性怪兽的场合才能发动,此卡从手卡特殊召唤。二效果,此卡的攻击宣言之际,自己必须把此卡以外的自己场上2张卡送去墓地。三效果,这张卡被送去墓地的回合的结束阶段,以此卡以外的自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动,那只怪兽加入手卡。此卡不是打伤害的怪兽,能为卡组提供一个特招点,送墓结束阶段能回收墓地一张机械族怪兽,为后续展开提供续航,兼容各种地机卡组。因为一效果特招限制,对于不是纯地机的构筑需要注意此卡的特招时机。一般下1~2张)

重机货列车 起重货车(此卡同样是卡组特招点,超量终端辅助怪兽。一效果,自己场上有机械族·地属性怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动,此卡从手卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。二效果,XYZ素材的这张卡为让XYZ怪兽的效果发动而被取除送去墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动,那张卡破坏。运用于古代机械,此卡主要是提供一个特招点,凑齐出link2的素材。同时此卡的特招条件与弹丸特急 子弹快列相比,更加兼容非纯地机的构筑。一般下1~2张)

重装甲列车 铁狼(此卡最大的作用是通过一效果直接攻击之后,在主要阶段二超量召唤天霆号 阿宙斯进行清场。一般运用于纯列车卡组,古代机械卡组择需下)

超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮、No.81 超重型炮塔列车 优越多拉炮、超重型炮塔列车 破天巨爱(这三张卡是列车系统的超量终端。最大炮炸对手2000血;多拉炮提供一回合一次的抗性叫不受其他卡效果影响;破天巨爱则是列车斩杀终端,能飙攻和作出复数次攻击,只是发动飙攻效果后本回合只能用此卡进行攻击。上述3者一般各下1,并根据实际对局情况选择出不同终端。古代机械卡组一般3选2,两张R10则根据自己操作偏好2选1)

机关重连 愤怒钩舌(一效果,自己·对方的主要阶段,把自己的手卡·场上1只怪兽送去墓地,特招墓地一只机械族10星怪,特招怪兽效果无效。二效果,此卡在墓地存在的场合,把自己的手卡·场上1张卡送去墓地才能发动,此卡特殊召唤。一效果能辅助出R10终端,或者提供link素材。二效果特招自身,与一效果在某种成度上形成闭环。一般下1张)

1.2.4、齿轮

齿轮系统同样能在一定程度上弥补古代机械系统特招能力不足的短板,通过金色齿轮银色齿轮的效果凑此出R4的素材,超量召唤出地属性机械族的齿轮齿巨人X,齿轮齿巨人X发效果从卡组或墓地检索一张4星以下的机械族怪兽,之后可选择用齿轮齿巨人X连接召唤出古代的机械弩士,又或者通过检索上手的能进一步特招的4星怪兽继续进行超量召唤出超量终端。

本人在MD天梯没遇到过玩齿轮卡组或者混合齿轮系统的构筑,倒是在B站搜索到一个视频是混合了废铁、齿轮和古代机械的构筑,卡组终端以超量怪和连接怪为主。古代机械系统在此构筑中的作用是检索古代的机械箱无限起动 攀岩锚挖掘机,通过金银齿轮攀岩锚特招上场凑齐超量召唤R4的资源。具体展开方式这里就不赘述了,直接贴上视频链接。

1.3、辅助用卡分析

1.3.1、手坑

古代机械卡组是后攻卡组,展开需消耗大量手牌资源,卡组展开与OTK均需对手场上有正面表示的怪兽,因此手坑选择考量如下:A、补充手牌;B、泛用打断对手关键节点的展开;C、尽可能避免减少对手场上的怪兽。

卡组常驻手坑:

增殖的G(最强手坑,只对随风旅鸟不起效,通过后大概率能打断对手展开,若对手顶G展开则能赚取后续展开的手牌资源。不通过也能与对手手坑1换1。一般下3张)

灰流丽(泛用打断手坑,防增殖的G邻家割草烙印融合等棘手卡片。一般下3张)

效果遮蒙者(对手主要阶段取对象无效怪兽效果。目前天梯环境无效系手坑极为有用,能有效打断一些展开节点。小系统卡组一般下2~3张,古代机械构筑因为卡位紧张,所以下1~2张)

无限泡影(取对象无效怪兽效果,自己场上没卡的场合能从手牌发动,不吃墓穴的指名者,且现在天梯是3指环境,效果通过率极高。此卡盖放发动成功的场合,除无效怪兽效果,再在这个回合让和此卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。盖放发动的追加效果是隐藏效果,很多粗心玩家不注意就会被这个隐藏效果坑。一般下3张)

针对天梯主流构筑可添加替换的手坑:

原始生命态 尼比鲁(优质打断手坑。暴展卡组很容易就能满足此卡的发动条件,解放方式的解场能解掉一些有破坏抗性的怪兽卡,并且现在抹杀之指名者限1,通过率也高。此卡在旅鸟和烙印的环境中曾低迷过一段时间,这个赛季海晶少女的崛起让此卡又有用武之地。一般下1~2张)

屋敷童(烙印环境优质手坑,主要用来打断赫之烙印的特招,某些场合也能发挥奇效。泛用程度比灰流丽低,一般按需下1~2张)

幽鬼兔(个人认为也是版本手坑。勇者、旅鸟横行的赛季,一般用此卡去炸命运之旅路随风旅鸟与谜之地图。此卡用在破坏效果怪兽的场合,可以打断对手同调、超量和连接召唤的节奏,从而干扰打断对手展开。打断展开的强度没有灰流丽强,一般按需下1~2张)

D.D.乌鸦(能除外对手墓地的1只怪兽,从而打断对手展开或者除外一些棘手的怪兽。现环境多数用在除外赫之烙印的效果对象怪兽。打断效果不是那么泛用和强力,一般按需下1~2张)

古遗物-圣枪(环境手坑。旅鸟环境能有效打断旅鸟展开,烙印环境,理论上可以针对悲剧之死狱乡演员赫之烙印烙印开幕烙印龙 白界龙冰剑龙 幻冰龙。泛用程度不大,建议按需下)

小丑与锁鸟(限制对手在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡,但需要对手完成一次检索后才能发动。如果对手只需检索一次就能展开,并且后续不需要从卡组把卡加入手牌,那此卡就起不到封锁作用了。此卡能限制对手增值的G的效果抽卡,某些不需要从卡组把卡加入手牌就能展开的卡组能用此卡限制增值的G。泛用程度一般,建议按需下1~2张)

PSY骨架装备·γ(俗称P头,强力无效系手坑,自己场上没怪兽的场合才能发动,理论上只能被灰流丽抹杀之指名者康,而P头没一回合一次的限制,意味着同一回合只能被灰流丽康一次。先攻能拦住对手一些关键展开节点,后手能保护检索卡免受灰流丽无效,后续还能用特招的2只PSY怪兽,同调召唤精神骨架装载王 欧米伽或者进行link召唤。此卡需在卡组带一张本家通常怪兽才能使用,一定程度上增加卡手概率,所以一般小系统卡组下会比较合适。古代机械卡组则按需下)

衍生物收集者(环境手坑。在幻龙均、勇者和相剑当道的版本,此卡通过之后能强力打断上述三个卡组的展开。而新版本中水晶机巧 继承玻纤被禁,圣殿的水遣限一,水百同调系统被废,勇者系统也没那么强势。目前天梯主要为烙印和海晶少女,此卡能派上用场的场合较少。建议按需下)

其余手坑就不详细列举了。此处附上B站UP主@Snowfavor 整理的手坑列表链接,可按需选择所需手坑。https://afdian.net/album/089a3402612d11eca5c152540025c377/4fdc8644398b11edad6e52540025c377

1.3.2、展开辅助卡

密集钟摆(这张卡通常召唤成功时才能发动,把最多有对方场上的怪兽数量的「钟摆衍生物」<机械族·地·1星·攻/守0>在自己场上特殊召唤。此卡主要是凑此出古代的机械弩士或者其他link怪兽的素材。占用通招次数且单卡发效果,容易吃康后停牌。此卡相较于其他有检索效果的怪兽卡,骗康能力没那么强。建议择需而下)

废铁回收员(一效果,此卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只机械族怪兽送去墓地。二效果,1回合1次,让自己墓地2只机械族·地属性·4星怪兽回到卡组才能发动。自己从卡组抽1张。一效果利好某些以堆墓机械族怪兽作为展开初动点的卡组<如自奏圣乐>;运用于古代机械卡组,一般堆墓本家怪兽或者机甲要塞,然而堆墓的卡不能辅助检索展开,如果手牌没其他展开卡,废铁回收员发挥的效果有限。二效果回收墓地资源并抽卡,比较少能用到的效果,古代机械对于墓地怪兽需求量大,大概率也用不到二效果。建议择需而下)

元素英雄 棱镜侠(古代机械本家一般通过古代的机械射出机的效果才能从卡组特招古代的机械巨人上场,之后才能使用古代的机械融合用卡组素材进行融合的效果。棱镜侠能更改自身卡名,这样即便古代的机械巨人不在场也能使用古代的机械融合的卡组融合效果。此卡不是卡组初动卡与检索卡,同时也不是地机怪兽,被康的场合很容易停牌,也会影响后面link召唤出古代的机械弩士的节奏。建议择需而下)

英雄到来(从卡组特招1只4星一下的元素英雄怪兽,建议与棱镜侠同数量下)

二重召唤(提供多一次通招次数,从而增加场上的怪兽数量,凑齐出超量、link怪的素材;对于某些需要通招才能发效果的卡<如机甲机械骨架>,追加的通招能触发其效果。此卡在某些场合能用到,建议择需而下)

强欲而金满之壶(古代机械卡组需要大量手牌资源,此壶是唯一一个能运用于古代机械的壶。因为此壶是随机除外额外卡片,所以卡组额外所有的古代机械融合怪都要满3,以预防强力斩杀终端全被除外导致无法展开,而这同时也意味着卡组构筑是古代机械本家含量高的构筑。一般择需下1)

试胆竞速(相当于换手卡,以求能抽到展开的关键卡。一效果作为隐藏效果,碰到粗心玩家还能避免被OTK。一般择需下2~3张)

星球改造(场地检索卡,纯本家古代机械构筑因为场地放的较多,此卡的检索价值也高,其他路线的古代机械可能就下1~2张古代机械,检索价值没那么高。一般择需下)

紧急行车时间表(重铸地机荣光的假卡,地机陀螺。一效果,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合才能发动,机械族·地属性的1只4星以下的怪兽和1只5星以上的怪兽从卡组效果无效守备表示特殊召唤,这张卡发动的回合,自己不用机械族怪兽不能攻击宣言。一效果的发动条件决定此卡后攻收益会比先攻收益高;从卡组特招2地属性机械族怪兽,极大的补足古代机械卡组特招和检索的短板;累积融合素材的同时能凑齐同调和连接召唤的素材,能一卡出鲜花女男爵或者双穹之骑士阿斯特拉姆;但其负面效果会限制非机械族怪兽在当回合的攻击,OTK算伤害时需要注意这点。二效果,场上盖放的此卡被送去墓地的场合才能发动,从卡组把1只机械族·10星怪兽加入手卡。二效果能检索卡组一些卡组的机械族10星怪兽,补充手牌资源,不过此卡是高价值展开卡,如果手上没有其他展开卡,此卡一般不会盖放在场上。古代机械卡组一般下3张,其他地机卡组因为特招手段多,一般下1~2张)

超载融合(利用场上和墓地的融合素材融合召唤暗属性机械族怪兽。放在古代机械卡组只为融合古代的机械混沌巨人。此卡能二次利用因融合召唤送墓的融合素材,墓地和场上没有足够的素材,此卡先上手就是废卡。一般择需下1~2张)

力量结合(机械族泛用融合卡,用此卡特招怪兽的攻击力上升那个原本攻击力数值,是OTK的好帮手。此卡不是卡组展开初动点,不能辅助检索,如果手牌融合素材不够,此卡很容易卡手。纯本家古代机械投入收益高,其他路线的古代机械择需下)

愚蠢的副葬(从卡组将1张魔法·陷阱卡送墓。一般选择把古代的机械射出机送墓,为上手的齿车街提供破坏效果,同时生成古代机械的Token以凑齐link出古代的机械弩士或者融合召唤的融合素材。有的构筑也会将其配合炼装融合来换手卡。一般择需下1~2张)

1.3.3、功能卡

功能卡陷阱卡部分,除了部分能从手牌发动的陷阱卡,其余陷阱卡因为需要过一回合才能发动,有迟滞性,打长盘对局的地机卡组和古代机械卡组可以择需下,而OTK路线的古代机械卡组一般不下。

魔力猎犬(这张卡在手卡·墓地存在的场合,以对方场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡回到持有者手卡,这张卡特殊召唤。此卡能被古代的机械箱检索,可以让一些棘手的场地和永续魔陷<如秘旋谍的秘密胜地不死世界失落世界魔法族之里海晶少女的斗海技能抽取魔封的芳香千查万别等>弹回手牌,提供特招点的同时也为自己的展开扫清一些障碍。需要注意的是,此卡效果对象卡片若是作为装备卡的额外怪兽,效果对象卡因为是回到额外卡组不是回手牌,故猎犬不能特招上场;此卡是调整怪兽,能同调召唤部分同调终端<如鲜花女男爵>。卡名效果一场决斗只能使用一次,不是卡组展开初动点和检索卡,一般下1张)

坏星坏兽 席兹奇埃鲁(解放对方怪兽特招,能除去对方一些强力终端;种族为机械族,可作为机甲要塞机甲部队 毁灭武装力量特招的子弹;某些场合对手先攻盖一怪兽就过了<如影依、地中族、雷滑报社、红莲魔兽等卡组>,此卡解场的同时能让对方场上有正面怪兽,为古代的机械弩士提供效果对象。一般择需下1~2张)

怪粉坏兽 加达拉(解放对方怪兽特招,能除去对方一些强力终端;解场的同时能让对方场上有正面怪兽,为古代的机械弩士提供效果对象;面对随风旅鸟和LL铁卡组,能除去烈风之结界像。一般择需下1~2张)

电子龙(主要是作为嵌合巨舰龙嵌合要塞龙的融合素材,除去对方一些强力终端,放在古代机械构筑中的作用和坏兽一样。一般按需下1张)

恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙(泛用解场卡。一效果不入连锁的特招。二效果,把自己场上1只<恐龙摔跤手>怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动,那张卡破坏,这个效果在对方回合也能发动,一般会将自身解放发动炸卡效果。二效果二速炸卡,可以选择发动时机;此卡的炸卡效果因为是解放怪兽后才能发动,所以能躲部分卡片的无效效果<如技能抽取无限泡影效果遮蒙者等>。一般择需下1张)

三战之才(泛用功能卡。发动条件较为容易满足:在自己主要阶段,对方把怪兽的效果发动的情况下就能发动。效果则是3选1发动,3个效果分别是自己抽2张卡、获得对手场上一只怪兽的控制权和确认对方手牌后选其中1张回到牌组,可根据不同情况选发不同的效果,非常灵活。当自己展开节点被怪兽手坑无效或者被对手场上怪兽无效的场合,手牌不足可以补充手牌获得展开的资源;手牌充足的情况则可选择后两个效果,无论是解对方场上一怪,还是削对手手牌,都能在一定程度上阻拦对手展开;确认手牌的效果可以确认对手牌组类型,后续有条件可做针对性展开。此卡某种程度上算是不能主动发效果的反制手坑,建议择需下1~2张)

墓穴的指名者(展开保护卡,没有卡名一回合一次的限制。除了能无效增殖的G等干扰展开的手坑,还能除去对手墓地的卡打断对手展开<如黄金卿 黄金国巫妖赫之烙印的效果对象怪等>。需要注意的是,直到下回合结束时,被此卡效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化,很多粗心玩家会发动上回合已经被无效的手坑,导致白亏一康。此卡一般下满)

抹杀之指名者(强力保护展开卡,限制卡,卡名一回合一次的限制。能覆盖墓穴的指名者不能无效的手坑<如原始生命态 尼比鲁无限泡影等>;卡组内战的场合能打断对手展开。作为限制卡,纯靠生抽上手。一般下满)

雷击(泛用暴力解场卡。地三鲜等地机卡组一般会下。古代机械卡组则一般不会下,因为关键展开卡紧急行车时间表古代的机械弩士都需要对手场上有怪兽;古代的机械混沌巨人打出高额输出也需要对手场上有复数只怪兽)

鹰身女妖的羽毛扫(泛用清后场的魔法卡。几乎所有卡组都下)

闪电风暴(泛用解场卡,需要自己场上没有正面表示的卡才能发动,可选择破坏对手后场或者攻击表示的怪兽。一般按需下1~2张)

宇宙旋风(支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡除外。二速解场,能应对永续红坑;不消耗手牌发动,节省手牌;对象卡除外而非破坏,不怕天狱之王的盖卡免破效果。一般择需下1~2张)

银河旋风(投入量较少的一张速攻魔法。一效果破坏盖放的魔法陷阱。二效果把墓地的这张卡除外,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡破坏,这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。一效果只能破坏盖卡,二效果可为齿车街提供一个破坏点,但是要隔一回合才能发动。泛用程度没有其他速攻魔法高,建议择需下

双龙卷(泛用程度最高的速攻风。丢弃1张手卡,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那些卡破坏。可选择破坏数量和破坏对象,自由度高,运用于古代机械可为齿车街提供破坏点;二速解场,能应对永续红坑;源数卡组投入此卡最多,对手若发动此卡,对手卡组很大概率是源数。一般择需下1~2张

二重旋风(以自己场上1张魔法·陷阱卡和对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那些卡破坏。发动代价没宇宙旋风双龙卷高,没有银河旋风的滞后性,但发动条件的限制使得此卡只能在某些场合才能使用。投入价值主要在为齿车街提供破坏点,解对手魔陷像是附带的效果。建议按自己操作风格下)

超融合(不能被连锁的伪四速强力解场卡。丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。融合召唤的终端一般为沼地的泥龙王凶饿毒融合龙。此卡除了能有效阻拦以捕食植物 青锁龙森蚺为展开终端的卡组,还能在一定程度上阻拦以暗属性为主的卡组<如烙印死狱乡>。虽然强力,但非融合卡组加入此卡收益不高,泛用程度也并不高。卡组携带此卡意味着额外至少没了两个卡位。一般择需下1~2张)

限制解除(机械族OTK辅助卡,不是卡组初动卡和检索卡。效果是自己场上的全部机械族怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍,这个效果适用的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。此卡运用于古代机械,个人认为是锦上添花的卡,要分场合才能发挥效果。对于古代机械而言,尽可能从卡组调动更多本家怪兽作为融合素材,保护终端怪兽平稳过渡到战阶会更重要一点。如果已经使用力量结合融合召唤出本家终端,再使用此卡往往伤害溢出。关于本家终端与此卡的相性,古代的机械超巨人自身有复数次攻击的效果,一般靠此效果就能打够伤害,无法斩杀的场合大概率白损失一终端导致空场;古代的机械究极巨人单点贯穿伤害,OTK失败的场合会因限制解除的效果而破坏,然后能从墓地特招古代的机械巨人,虽不至于让自己空场,但很有可能下回合自己就没了;古代的机械混沌巨人不受此卡效果影响,而混沌巨人本身的能力足以打够OTK所需的伤害。综上,限制解除一卡建议择需下)

动作魔法-完全转弯(OTK辅助卡,不是卡组初动卡和检索卡。效果是这个回合,怪兽之间的战斗发生的双方的战斗伤害变成2倍。不是通过提高攻击力来提高斩杀线,而是直接将战斗伤害翻倍以求打出高额输出,也是古代的机械混沌巨人能吃到的增益效果。如果斩杀终端攻击力不够高,此卡就发挥不出效果。建议按需下)

禁忌的圣枪(以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。此卡一般用来保护卡组检索卡和展开节点<如古代的机械弩士古代的机械飞龙等>,但此卡只能保护卡片免受魔陷影响,不能使对象怪兽免受怪兽效果的无效与破坏;某些无效、解场的魔法陷阱甚至会限制此卡的发动<如超融合禁忌的一滴等>,建议择需下)

禁忌的一滴(强力无效系速攻魔法,只是会消耗手牌资源。古代机械卡组非常吃手牌资源,卡手率低的玩家可以尝试下,一般玩家建议不下)

冥王结界波(强力无效系通常魔法。因为此卡发动后的那个回合不能对对手造成伤害,会影响OTK,所以OTK路线的古代机械一般不下,长盘对局的古代机械和其他地机构筑择需而下)

魔术礼帽(长盘对局卡。一般用来检索卡组的齿车街,战阶结束时礼帽效果破坏齿车街,触发齿车街特招效果,从而调度卡组资源)

扰乱三人组(长盘对局卡,整活卡。在对手场上特招3只衍生物,为古代机械的混沌巨人提供靶子。需要注意发动时机,这些衍生物虽然不能作为上级召唤的祭品,但是可以作为连接召唤的素材)

技能抽取(长盘强力压制卡。通常是搭配列车系统使用,通过技抽将列车效果怪兽召唤、特招后的负面效果无效,恢复其原本攻击力,封锁对手效果怪兽的同时又能获得高攻击力的怪兽。运用于古代机械,一般是先攻召唤出古代的机械混沌巨人,然后在对手回合开技抽,阻挡对手展开的同时自己混沌巨人也不会被无效;或者是配合古代的机械魔神进行自闭削血,算是整活打法,但达成率不高)

红色重启(强力反制手坑,能支付一半生命值从手牌发动。对方把陷阱卡发动时才能发动,那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放,这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。有效应对重坑卡组的干扰和一些无效系陷阱<如无限泡影等>,也是后攻唯一能应对神之宣告等反制陷阱的卡。缺点是支付一半生命值有可能会导致不够生命值去发动捕食植物 青锁龙森蚺的效果;OTK失败的场合相当于让对面白检索一张陷阱卡。建议择需下)

激流葬(长盘对局卡。部分地三鲜玩家会选择下1~2张,先攻时配合No.81 超重型炮塔列车 优越多拉炮干扰对手展开。古代机械能用到这卡的场合不多,建议择需下)

1.4、额外卡片分析

嵌合要塞龙(配合电子龙坏星坏兽 席兹奇埃鲁的组合能消除对手某些棘手终端,面对机械族内战时能发挥更大的效果)

嵌合巨舰龙(配合电子龙达到消除对手额外怪兽区某些棘手终端<如电子界到临者@火灵天星等>)

沼地的泥龙王(配合超融合解场的融合终端。一效果,只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把这张卡以及持有和这张卡相同属性的场上的怪兽作为效果的对象。一效果在某些场合能干扰对手展开。二效果,一回合一次更改此卡的属性。二效果是一效果的辅助效果。一般下1张)

凶饿毒融合龙(配合超融合解场的融合终端,同时此卡效果十分强力。一效果,这张卡融合召唤成功的场合才能发动,选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力数值。二效果,1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。三效果,融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动,对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。此卡无论是先攻还是后攻都能起到干扰对手展开,清除某些棘手终端的作用,对OTK卡组的干扰更是巨大。一般按需下)

齿轮齿巨人X(R4泛用机械族检索卡,择需下)

旋坏之贯破黄蜂巢(以超量怪兽为主的地机卡组,在某些场合能用此卡做妥协场。例如齿轮齿巨人X被康,手牌有无其他展开手段,可以叠放此怪开。超量召唤的此卡被对手破坏送墓之后,可以特招墓地一只5星一下的怪兽上场,为后续展开提供资源。需要注意的是这张卡在超量召唤的回合不能作为超量素材,意味着在超量召唤的回合战斗后不能在主要阶段2叠放天霆号 阿宙斯。择需下)

No.41 泥睡魔兽 睡梦貘(R4泛用摆烂卡。展开被断的场合,条件允许下可以做此怪干扰对手展开,配合某些强力连接怪兽终端能有效干扰对手展开。古代机械卡组能召唤此卡的场合不多,有整活需要的玩家可以择需下)

No.60 刻不知之杜加雷斯(一效果三选一,对于古代机械用得最多的效果是将1只怪兽攻击力翻倍的效果,比较难用的OTK辅助卡,一般是有齿轮系统的古代机械卡组会比较容易召唤此怪。其他路线的古代机械卡组要么是手牌资源吃紧,要么是较难凑齐2体4星怪兽。择需下)

宵星之机神 丁吉尔苏(效果不错的终端,有不取对象送墓和去除超量素材保护己方卡片免受战破和效破的效果。古代机械卡组一般通过无限起动 攀岩锚挖掘机与古代机械本家4星怪配合出场。一般下1张)

幻子力空母 进取神船号(泛用R9。对于地三鲜卡组而言此卡是法王兽的替代品。1回合1次拔素材,效果4选1发动,能选择除外1张对手场上、手卡、墓地或卡组最上面的卡。加入无限起动的古代机械可以择需下此卡,其他路线的古代机械几乎没有召唤此卡的方式,一般不下)

天霆号 阿宙斯(泛用强力解场终端,不取对象将卡片送墓,并且召唤条件简单,几乎所有同调卡组都会带的卡)

捕食植物 青锁龙森蚺(泛用融合支援卡。此卡算是古代机械卡组的最终降临,能稳定调度卡组的超载融合特招古代的机械混沌巨人;必须要把对手所有的康骗出来后才能出;此卡很怕超融合

机壳守护神 路径灵(机械族泛用link2,拥有魔法陷阱抗性且不受这张卡以外的连接怪兽发动的效果影响。二效果,1回合1次,以这张卡以外的自己以及对方场上的表侧表示的卡各1张为对象才能发动,那2张卡的效果直到回合结束时无效,可以藉此逼出对手的怪兽康或者无效对手的强力终端。三效果,这张卡所连接区有怪兽2只同时特殊召唤时才能发动,从卡组把1只5星以上的机械族怪兽加入手卡,三效果因为达成条件比较困难所以比较少用。此卡一般投入在地三鲜或打长盘对局的古代机械卡组,一般作为反制手段登场,使用较多的效果是二效果。建议择需下1)

二、古代机械构筑类型及基础展开方式

2.1、古代机械本家含量高的构筑

该部分内容引用这位UP主的初期古代机械构筑进行说明。

@根源时间,20220211

2.1.1、卡组概况

卡组基本上是依靠本家系统进行检索和展开;为了提高融合魔法卡的上手率放了不少融合魔法卡;额外怪兽除了本家怪兽和捕食植物 青锁龙森蚺以外,其余卡片鲜少能登场。本家含量高的古代机械构筑就是耿直地召唤各种古代机械斩杀终端,飙攻击力出其不意将对手OTK。

2.1.2、对手无干扰展开时,理论上最低代价能达成OTK的方式

A、起手4只本家下级+力量结合,可直接出9000ATK的混沌巨人

B、起手古代的机械巨人和2只本家下级+力量结合古代的机械融合+限制解除,可出8800ATK或17600ATK的究极巨人

C、对手空场,起手齿车街+古代的机械射出机+超载融合射出机齿车街齿车街特招古代的机械飞龙射出机特招古代的机械巨人飞龙检索古代的机械融合;发动古代的机械融合,用古代的机械巨人作为融合素材,从卡组将剩余的古代的机械巨人送墓出超巨人超巨人获得复数次攻击效果;发动超载融合,将墓地3巨人和场上的飞龙融合出混沌巨人;进战阶完成OTK。整个过程需4次特招,可以避免触发陨石

D、对手空场,起手2张齿车街+1张古代的机械射出机射出机齿车街齿车街射出机特招古代的机械热核龙;发动另一张齿车街;进战阶,其中1只热核龙攻击完之后发效果炸齿车街齿车街效果再特招1只热核龙;剩余2只未攻击的热核龙继续攻击完成OTK;

E、起手紧急行车时间表+任意两只本家下级,对手场上有1只正面表示的怪兽。发时间表,拉飞龙热核龙上场;link召唤弩士,效果检索齿车街弩士效果炸齿车街,并将对手怪兽攻守变0;齿车街效果特招飞龙飞龙检索机械箱机械箱效果检索素体;通招素体,检索古代的机械融合;发动古代的机械融合,用手上3只本家怪和素体融合召唤混沌巨人弩士飞龙link召唤森蚺森蚺发效果送墓超载融合,特招另一只混沌巨人;进战阶完成OTK。

2.1.3、卡组缺点

本家含量高的古代机械构筑斩杀终端少;检索展开的方式少,容易吃康停牌;融合终端极度消耗手牌资源;会出现手上全是融合魔法卡,或者手上全是融合素材的情况,从而导致停牌;后攻较少手段打断对手展开。

以下视频是本家含量较高的卡组在天梯的实战表现:

2.2、天梯自用古代机械构筑

图片构筑是本人近期打天梯使用较多的构筑,本质还是娱乐构筑。

2.2.1、卡组概述

古代机械卡组检索展开手段少,本家融合终端需要消耗大量手牌才能登场,针对上述缺点本人将构筑调整为上图所示。调整对策主要有以下几点:

A、将本家系统尽可能缩小,减少本家系统的负面影响。混沌巨人是古代机械本家斩杀能力最强的终端,能用超载融合特招,超载融合能被森蚺利用,所以终端只保留混沌巨人,融合魔法卡也只保留超载融合,务求混沌巨人登场就要一剑封喉;融合素材方面,经过尝试,1机械箱+1热核龙+2飞龙的组合是对卡组负担最少的带法,并且上述卡片均能被特招登场。

B、引入机甲系统,机甲本家下级检索怪和检索魔法卡都为该卡组增加检索点和骗康点;机甲要塞能消耗手牌资源登场,凑齐link召唤的素材;卡组不能特招混沌巨人进行OTK的场合,通过机甲要塞机甲部队 毁灭武装力量等卡也有机会完成OTK;

C、与本家含量高的古代机械构筑相比,调整后的构筑系统变小,牌组紧凑,能腾出更多卡位携带各种手坑,大大提高OTK的成功率;

D、额外怪兽多为连接怪兽,某些场合也能配合混沌巨人完成OTK。不能特招混沌巨人的场合可以看情况特招连接终端进行站场过渡。

2.2.2、额外卡片补充说明

鲜花女男爵(辅助卡,优质三色康。用在古代机械卡组一般通过魔力猎犬+机甲金属抓手兵灰流丽+机甲要塞特招登场。主要作用是保护展开节点不被对手康;主动炸卡的效果除了能逼出对手的康以外,还能炸自己的齿车街触发特招效果)

连接蜘蛛(辅助卡,一般是在吃陨石之后,让Token变成效果怪兽从而进行link召唤)

I:P 伪装舞会莱娜(辅助卡,主要用途是用来link召唤不会被效果破坏的双穹之骑士阿斯特拉姆<通称IP双穹>;在对手主要阶段可以加速连接召唤出梦幻崩影 独角兽闭锁世界的冥神来阻拦对手展开,在古代机械卡组这效果用到的场合不多)

崔嵬之地灵使 奥丝(辅助卡。一效果,以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动,那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤,可以通过该效果把对手墓地增值的G等地属性怪兽特招上场,凑齐进一步link召唤的素材;地机内战的场合相当于变相特招自己卡组的检索展开卡,为自己卡组后续展开提供可能。二效果,连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动,从卡组把1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手卡,通过此效果可以检索机甲或古代机械的展开检索怪兽,为下回合展开提供子弹)

同盟运输车(辅助卡。此卡能调度卡组怪兽作为装备卡装备在自己场上的怪兽,能辅助自身展开<如地外生命积木龙自奏圣乐·嬉游曲恶魔等>和压制对手<如破坏剑-龙破坏之剑ZW-天马双翼剑霞之谷的雷鸟等>。运用于此卡组,主要作用还是增加攻击力。如果对局拖入中长盘,手上没抽到机甲要塞,可以通过此卡调动机甲要塞,然后下次自己的回合再进行展开,只是用到的场合比较少。得益于此卡在其他卡组的重要表现,某些不明这个卡组展开方式的玩家会对此卡交康,所以某种意义上此卡亦是骗康卡。建议择需下)

梦幻崩影 独角兽(辅助卡。除了逼出一些怪兽康以外,还作为访问码语者飙攻击力的素材)

双穹之骑士阿斯特拉姆(站场终端,打架王,一般配合I:P 伪装舞会莱娜登场。IP双穹具有不被效果破坏和不被取对象的抗性,面对部分卡组能发挥奇效,某些场合甚至能一卡通关。一般在确认对手卡组类型后选择性召唤登场)

召命之神弓-阿波罗萨(辅助卡,保护展开节点和斩杀终端不被怪兽效果康,需要消耗较多资源才能登场,所以一般在手牌资源充足的情况才召唤登场)

访问码语者(辅助OTK终端,某些场合也用此卡去解一些棘手贴纸和怪兽)

闭锁世界的冥神(解场卡。用来解对手一些棘手终端<如电子界到临者@火灵天星无限起动要塞 百万吨百臂狂风等>;连接召唤成功的场合无效对手场上表侧怪兽的效果,保护自己后续展开,同时有一定几率能逼出对手的康;需要消耗较多资源才能登场,一般看情况登场)

2.2.3、对手无干扰展开时,理论上最低代价能达成OTK的方式

A、对手2只正面表示怪兽,起手紧急行车时间表

①、发动时间表,从卡组召唤古代的机械飞龙机甲要塞

②、2体link召唤弩士弩士效果检索齿车街

③、发动齿车街<这里需注意,如果天狱之王效果生效的场合,齿车街需发动,不能盖放;对手场上有赫灼龙 覆面相龙,盖放齿车街可少扣600血>,弩士选择对手一只怪兽发效果,炸齿车街,让对象怪兽攻守变0;

④、齿车街发效果特招卡组另一只飞龙飞龙检索热核龙或检索机械箱机械箱效果检索无限起动 攀岩锚挖沟机

⑤、丢弃飞龙检索上手的怪兽特招机甲要塞此时墓地和场上刚好凑齐4只古代机械怪兽)

⑥、场上的飞龙弩士link召唤森蚺森蚺发效果将超载融合送墓,融合召唤混沌巨人

⑦、进战阶完成OTK。

A②~A⑥是这个卡组的核心展开链条。其余各种花哨的操作,骗康的手段都是为了这一展开链条保驾护航的。

B、对手1只正面表示怪兽,起手机甲部队的再编制+7星以上的机械族怪兽:

①、发动机甲部队的再编制,丢弃1张手牌,检索机甲机械骨架机甲要塞

②、通招骨架检索机甲部队 毁灭武装力量<下面简称泥头车>;

③、该步骤同A②~A⑤。此时泥头车机甲要塞效果送墓。A④飞龙需检索机械箱攀岩锚,凑齐融合素材的同时为泥头车特招提供子弹(此时场上和墓地只有1弩士、1飞龙、1机械箱)

④、机甲要塞飞龙link出另一只弩士,此时场上和墓地凑齐2弩士1飞龙和1机械箱

⑤、2弩士link出森蚺

⑥、除外墓地的骨架攀岩锚机甲要塞,特招墓地泥头车

⑦、森蚺发效果将超载融合送墓,融合召唤混沌巨人

⑧、进战阶完成OTK。

C、对手空场或场上最多只有两张卡,起手1骨架+1机甲要塞+1泥头车

①、通招骨架,检索机甲要塞

②、丢弃手上2张机甲要塞,特招其一;

③、骨架机甲要塞link召唤弩士弩士效果检索热核龙或者机械箱+攀岩锚

④、丢弃弩士检索上手的怪兽,特招墓地的机甲要塞

⑤、弩士机甲要塞继续link召唤梦幻崩影 独角兽,不发效果;

⑥、丢弃手上泥头车,特招墓地的机甲要塞

⑦、机甲要塞独角兽link召唤访问码语者访问发效果飙攻到5300,并且墓地有独角兽弩士,可以提供两次炸卡,为OTK扫除障碍;

⑧、除外墓地骨架和2机甲要塞特招墓地泥头车

⑨、进战阶完成OTK。

上述是该卡组3种基础的OTK方式。实际对局中有可能复数张检索展开卡上手,这些上手的检索卡除了骗康以外,还能做出更丰富稳妥的场。例如可先用时间表特招魔力猎犬机甲金属抓手兵,用两者同调召唤鲜花女男爵,然后有一三色康保护自己弩士的检索或者避免被陨石清场;又或者在资源充足的情况下,可先做召命之神弓-阿波罗萨保护后面的森蚺免受怪兽康影响,保护混沌巨人平稳过渡到战斗阶段。

2.2.4、卡组缺点

A弩士作为卡组重要的展开节点,被康的场合容易停牌;如果凑不齐特招弩士的link素材同样容易停牌;

B弩士的召唤条件,让这个卡组天生就怕改属性<如No.4 猛毒刺胞 隐形水母怪>和改种族<如不死世界>的卡;

C混沌巨人的OTK需要对方场上至少有2只怪兽作为靶子;时间表需要对方怪兽比自己多才能发动;弩士齿车街发效果需要对手场上有正面的,攻击或守备非0的怪兽。上述3者均需要对手场上有怪兽才能发效果,如果对方场上没怪兽,很容易无法展开导致停牌;

D、尽管引入机甲系统增加了检索和特招能力,机甲要塞的特招方式使得这个卡组手牌消耗量还是很大,卡组也不像传统地三鲜那样能通过削石臂的回五抽二补充手牌。打光手牌又不能OTK的场合只能等死;

E时间表发动的回合自己只能用机械族怪兽进行攻击,有可能导致伤害不足导致OTK失败;

F、古代机械的卡作为卡组短板,先上手大概率会造成卡手。

2.3、整活性质的古代机械构筑

该部分的构筑是基于章节2.2的构筑进行调整而得,基本斩杀方式和章节2.2中的构筑一致,而卡组外挂的部分作为烟幕来骗对手康,为自身展开保驾护航。因为篇幅关系,该部分只选取3个具有代表性的构筑进行描述。

2.3.1、古代机械机甲勇者

这个构筑是勇者系列刚登陆MD时本人心血来潮弄得一个整活构筑。因为卡名和效果大家都很熟悉了,这里就只将卡名列出来,效果就不赘述了。圣殿的水遣流离的狮鹫骑手阿拉弥赛亚之仪命运之旅路骑龙 驮龙

勇者系统的优势在于单卡动,能有效压缩卡组,提供一个保护展开的3色康;旅路骑龙勇者Token这一组合算是牛皮膏药,能在一定程度上干扰对手;不打算用3色康和Token的场合,可以用狮鹫作为超量、同调和link召唤的素材,勇者Token也可link召唤成连接蜘蛛,凑齐后续link召唤所需要的素材。

勇者系统的上述优势使得阿拉弥赛亚之仪圣殿的水遣都是仇恨值很高的卡,对手在不确定卡组类型的场合也会大概率交康。古代机械机甲卡组缝合勇者系统,主要还是作为烟幕骗康用的,至于狮鹫的三色康倒像是附赠品一样。然而古代机械机甲卡组不像其他小系统卡组能单卡展开,勇者系统的加入会增加卡组的废卡,导致卡收率上升。

以下视频是理想状态下该卡组展开的最大场,再次感谢视频中的对手能耐心看完展开:

2.3.2、古代机械机甲闪刀

缝合闪刀轴有以下考量:

A闪刀起动-交闪作为高价值检索卡,很大概率能骗出对手的康;

B、发动交闪的场合,对手很容易将我们的卡组误判为闪刀姬卡组,影响对手后续交康的判断;

C、卡组只能通过闪刀机-大黄蜂浮游单元特招闪刀姬连接怪兽,而交闪检索大黄蜂大黄蜂link召唤燎里这套展开方式,和自奏圣乐闪刀的起手式很像,同样有可能影响对手后续交康的判断;

D、如果交闪没被康,可以根据情况检索所需的闪刀机魔法卡。一般是交闪检索大黄蜂大黄蜂link出燎里燎里回收墓地交闪再用交闪检索另一张闪刀机魔法卡,之后燎里link召唤魁奈魁奈作为地属性机械族怪兽,可以作为弩士的link素材;对手手上没灰,但后场或手上可能有无效系卡片的场合,可以检索闪刀机-鹰式推进器保护弩士的展开;闪刀机-虎鲨加农炮闪刀机-黑寡妇抓锚则视对手场上情况选择性检索。

缺点就是魔法卡数量增加,怪兽上手率会下降;怪兽的减少使得机甲要塞泥头车特招的子弹减少,一定程度上影响卡组续航;闪刀机魔法卡先上手容易造成卡手。

以下视频是该卡组在天梯的实战表现:

以下视频是把无限泡影替换成禁忌的一滴的构筑在天梯的实战表现:

2.3.3、60割草古代机械

将卡组从40卡扩充至60卡的考量:

A、古代机械的卡片作为卡组短板,检索特招的能力都比较弱,先上手很容易卡手。为消除上述负面效果影响,一个做法是将分子减小,另一个做法是将分母做大。分母做大就是增加卡组数量,增加卡组数量后,古代机械的卡适当增加部分,其上手率也不会过高;

B、卡组扩充之后,可以容纳更多的卡片,可以有空间将无限起动和列车的卡片加入到卡组,续航能力得到提高,OTK方式也增加了;

C、通过邻家割草快速堆积墓地资源。累积的墓地资源有以下用途:为削石臂提供回五抽二的子弹外;为泥头车特招提供子弹;有可能单卡在墓地凑齐混沌巨人的融合素材。

缺点是要邻家割草上手才能最大限度发挥卡组优势;60卡会影响手坑和卡组检索卡的上手率。

以下是卡组可添加的卡片分析:

一击必杀!居合抽卡(此卡可以丢一抽一,增加卡组展开检索卡上手的机率;有可能将机甲要塞或者泥头车送墓,为后续展开提供可能;可以回收被邻家割草送墓的融合魔法卡;有极低的概率触发OTK效果)

名推理(此卡放在60卡古代机械机甲卡组,主要目的是提供一个特招点,凑齐link召唤的素材。卡组里面几乎所有怪兽都能特招,此卡堆墓效果不明显)

左腕的代偿(精准检索邻家割草。只是相较于其他卡组,60卡古代机械机甲卡组因为检索展开的卡比较宝贵,所以需根据自己手牌情况考虑是否发动此卡)

妖精传姬-白雪拓扑逻辑零衔尾蛇(此2卡合在一起讲。放入此2卡的玩法很接近狱火机的玩法。泥头车特招将墓地大量的怪兽除外;白雪则可把墓地无用的魔法陷阱除外后特招自身,增加除外区卡片的数量。在无法特招混沌巨人进行OTK的场合,可以选择用衔尾蛇进行OTK)

以下视频中第二场对局是这个卡组在天梯中实战的表现:

以下视频是使用拓扑逻辑零衔尾蛇OTK的天梯实战对局:

其他实验性质的古代机械机甲卡组,请各位移步本人往期构筑文案。

2.4、其他UP的古代机械构筑

该部分只列出截图,只为给大家提供多种思路。其中某些卡可能还没登陆大师决斗,或者是因为禁卡表更新而被禁止。对于这些卡大家自行剔除就好了,本人就不作详细说明了。

下列构筑排名不分先后。

@Shiranui乌米
@龙格NEVR,20220223
@闇夜魔影从小就大冤种,20220611
@英吹斯廷,20220314
@IcebergLettuce,20220403
@纯白沌黑,202207
@莫名其妙的松果,20210801

三、面对其他卡组的表现及应对方式

以下所列卡组是这个赛季本人在天梯遭遇较多的卡组,其他未提到的卡组因篇幅关系略去不提,有兴趣的玩家可以自行测试。

3.1、展暴卡组

应对展暴卡组,通用方式是通过手坑打断展开节点,让对手处于展开到一半的状态,轮到自己回合再OTK对手,一般需要复数张手坑才能大概率拦停。如果不能打断,则视手上骗康手段的多寡考虑投降与否。古代机械机甲卡组对上展暴卡组基本上是输多胜少,因为展暴卡组赚资源能力和先攻压制力实在太强了。以下是天梯遇到较多的卡组:

龙辉巧

手坑一般交给宣告者的神巫龙辉巧-右枢α龙辉巧-上弼ζ电子化天使-弁天-、龙辉巧-扶筐增二μβ'和极超之龙辉巧。没拦住对手展开,手上又没有坏兽的场合可以直接润。龙辉巧赚资源能力强,赚取的手牌资源作为神光之宣告者的子弹能有效封锁对手的展开。

以下视频是与龙辉巧的天梯对局:

龙link

面对龙link,本人一般选择把康交给混沌魔龙 混沌支配者或者主动撞针龙,剩余的康会节省下来交给龙link的终端如装弹枪管狞猛龙、前托枪管龙等。龙link卡组比较吃玩家操作和手牌质量,终端的压制力强度适中,碰上了还是有与之一战的可能。

下面的视频是与龙link的天梯对局:

秘旋谍

展开能力和赚资源能力都很强的卡组。取胜与否取决于对手手牌胡与不胡。如果对手起手秘旋谍的秘密胜地,自己这边又没手坑,可以选择润。针对性手坑的话可选小丑与锁鸟。其余交康点为秘旋谍-高雅女士秘旋谍-天才秘旋谍-双螺旋特工秘旋谍的秘密胜地汪分之一机会。如果没拦住对手展开,手上又没有其余手坑,可以选择润,因为秘旋谍顺利展开的终场通常会有梦幻崩影 狮鹫召命之神弓-阿波罗萨三栅极男巫,这些卡的压制力都很强,几乎封锁展开。如果增值的G通过,对手顶G展开,存足手牌资源的场合还是能有与之一战的机会。

恩底弥翁

恩底弥翁通常和魔导兽配合使用,是一个与古代机械机甲卡组相性很差的卡组。灵摆卡组的特性,使得恩底弥翁下级能迅速累积大量魔力指示物发动效果;场上有复数张魔导兽 胡狼王创圣魔导王 恩底弥翁的场合,能强力压制对手展开。古代机械机甲卡组展开点少,比较依赖紧急行车时间表机甲部队的再编制进行展开,并且赚卡能力弱,发动检索展开的魔法卡被康的同时还让对手赚取魔力指示物。

面对此卡组,一是要阻拦其检索展开卡,二是要尽可能减少魔力指示物的累积量。手坑一般交给魔力统辖恩底弥翁的侍者魔导兽 刻耳柏洛斯尊主刚炼装勇士·银金公主。其余强力手坑有幽鬼兔陨石幽鬼兔可以在灵摆区的恩底弥翁卡发效果时交,炸卡的同时让对象卡效果失效,魔力指示物也同时失去;陨石就是暴力清场。如果手坑没拦住对手展开,手牌骗康数又不够,可以选择润。

灵摆魔术师

与恩底弥翁相比,这个卡组交康点少了很多,只需交给虹彩之魔术师刚炼装勇士·银金公主就可以了,甚至抠门一点只交给银金公主就能大概率拦停对手展开了。有手坑的情况还是能与之一战,无手坑的情况要看对手手牌情况和自己手牌的骗康手段够不够了。

电脑堺

法王兽被禁止之前,只要没拦住法王兽就可直接润。现在版本没了法王兽,还是有与之一战的可能。手坑交给电脑堺都-九龙电脑堺媛-瑞瑞和永远的淑女 贝阿特丽切;没拦住的场合,视自己手牌骗康手段的多寡决定是否投降。在展示卡组关键展开链条前,需要先把鲜花女男爵、妖精传姬-白雪电脑堺门-朱雀的效果逼出来。

以下视频是与电脑堺的天梯对局:

魔救

赚资源很强的一个卡组,并且本家3个下级都能发动检索效果。对手手上有复数张魔救下级的场合,很容易出现拦了一张,还有其他漏网之鱼可以辅助展开,并且有核成守护者提供一康为展开保驾护航,交手坑也不一定能打断展开。最有效的应对方式是增值的G通过后赚取足够资源去打资源战,其余情况就是取决于对手手牌好坏了。

以下视频是与魔救的天梯对局:

废铁恐龙

对手如果先手丢幻创之混种恐龙再进行后续展开,可以考虑直接润,其余情况把手坑交给珠玉兽-运算主龙食魂窃蛋龙,大概率能拦停对手展开。

以下视频是与废铁恐龙的天梯对局:

3.2、Beat卡组

Beat卡组展开后终端数量不一定很多,但终端效果多数能有效阻拦对手关键展开节点;资源运转能力强,持久作战能力强。应对Beat卡组,方式还是通过手坑打断展开节点,让对手处于展开到一半的状态,轮到自己回合再OTK对手,一般需要复数张手坑才能大概率拦停。如果不能打断,则视手上骗康手段的多寡考虑投降与否。因为古代机械机甲卡组是OTK卡组,所以基本上不考虑打持久战的可能,务求一击必杀结束对局。

烙印死狱乡

目前天梯使用最多的强力卡组。应对方式主要有两点,一是阻拦融合怪兽登场,二是应对赫之烙印的加速融合。手坑一般交给死狱乡的导化 阿尔贝烙印融合。轮到自己回合,可使用破坏系魔陷清除后场逼出赫之烙印屋敷童赫之烙印或者用墓穴的指名者等除外系卡片除外赫之烙印的效果对象,以阻拦对手加速融合赚手牌解场的节奏。

以下视频是与烙印死狱乡(捕食烙印)的天梯对局:

烙印影依

烙印影依一般是60卡,赚卡、续航和压制力都很强,需要同时应对烙印和影依两套系统的展开。影依部分应对方式主要有三点,一是限制对手堆墓的节奏,二是阻拦对手将影依的伪典加入手卡,三是限制神影依·米德拉什的登场,或者在自己特招前让其登场并无效其效果。因为此卡组赚资源和展开能力太强而且非常稳定,就算有复数个手坑也较难拦停对手展开,所以获胜与否取决于对手手牌好坏和操作是否精细了。

手坑一般交给邻家割草烙印融合影依刺猬影依兽神影依·拿非利泡影一般留给神影依·米德拉什以防特招封锁。

随风旅鸟

与古代机械机甲卡组相性极差的一个卡组。随风旅鸟卡组通过复数次通招进行展开,增值的G无法拦停其展开;烈风之结界像随风游鸟×帝企强大的压制力,封锁风属性外的特招,也让展开关键点弩士无法发动效果;随风旅鸟与谜之地图的加速通招效果与随风游鸟与梦之町效果,配合烈风帝 莱扎能削减对手场上怪兽数量,保护烈风之结界像,阻拦对手展开。如果随风旅鸟展开没被手坑拦停,又或者没有解决结界像帝企的魔陷或怪兽,基本上会输。

以下视频是与随风旅鸟的天梯对局:

海晶少女

天梯新晋强力卡组。小系统单卡展开,赚卡、续航和压制力都很强,并且因为是小系统,所以卡组能容纳更多的手坑与阻抗魔陷,有更多手段阻拦对手展开。应对方式主要有三点,一是限制海晶下级的link节奏,二是阻拦海晶下级检索本家魔法陷阱,三是无效或者去除海晶的连接终端,防止对手抽卡和干扰自己展开。

手坑一般交给海晶少女的潜逅海晶少女 蓝倒吊海晶少女 海天使海晶少女 珊瑚大三角海晶少女 青高海牛海晶少女 奶嘴海葵和龙神鲨。手上只有单个手坑的场合,灰一般给海天使泡影一般给奶嘴海葵,或者泡影不交,直接留给海晶link4终端。泡影给link4的场合,需先把海晶本家场地海晶少女的斗海清除后才能发动。特效手坑有幽鬼兔陨石幽鬼兔奶嘴海葵发效果时将其破坏,很大概率能断海晶的特招节奏;陨石则是通过暴力清场达到阻拦海晶展开的效果。

以下视频是与海晶少女的天梯对局:

双子

天梯强力卡组,与海晶少女一样是小系统单卡展开,故能携带大量手坑去干扰阻拦对手展开;赚卡、续航和压制力都不错;卡组自肃没有海晶少女那么严重,卡组终端比海晶少女更丰富。双子本家其实强度适中,卡组最难应付的点反而是手坑和各种阻抗魔陷。应对方式主要有两点,一是拦住对手出邪恶★双子的麻烦 桑妮,二是在桑妮登场后,阻拦桑妮发特招效果。至于能否赢对局,要视对手手坑多寡而定。

手坑方面,灰一般交给秘密口令句,或者留着到自己回合交给增殖的G邪恶★双子 姬丝基勒,在不确认对手手上双子下级数量的情况下,把灰交给双子下级会有风险;泡影留给邪恶★双子 璃拉以阻拦出桑妮的节奏,或者用泡影逼出桑妮的特招效果。

以下视频是与双子的天梯对局:

R4水产

与古代机械机甲卡组相性极差的一个卡组。No.4 猛毒刺胞 隐形水母怪的更改怪兽属性效果,直接封锁弩士的登场,卡组展开也基本上被摁死;其二速炸卡效果能减少场上怪兽数量,进一步封锁link的节奏。此卡再配合饼蛙的三色康,基本上封锁古代机甲卡组的展开。手上无泡影和坏兽的场合,基本上都会输。

雷龙

此卡组压制力的根源来自超雷龙-雷龙。只要解决此卡,基本上能赢得对局。如果手上无泡影坏兽的场合,基本上都会输。

转生炎兽

此卡组主打防守反击。先手做出转生炎兽 日光狼,配合本家陷阱阻拦干扰对手展开,然后在T3做出用更新干扰员做的访问码语者进行斩杀。面对转生炎兽卡组,如果能阻拦其检索本家红坑,还是很大概率能赢得对局。需要注意转生炎兽 烽火猞猁代破效果,很有可能让对手场上怪兽无法被清除,导致OTK失败。

手坑方面,灰一般交给转生炎兽 蜃景雄马和转生炎兽 羚羊泡影的话除了交给上述两怪以外,还能交给日光狼。此外,还可适当往卡组放一些破坏系的魔陷以清除或逼出对手后场本家红坑。特效手坑有屋敷童陨石屋敷童是在日光狼回收墓地资源时可发动;陨石则是通过暴力清场让场上没转生炎兽的连接怪,从而限制炎兽本家红坑的发动。

闪刀姬

强力的小系统卡组,卡组有空间容纳多种手坑和阻抗类魔陷;赚资源、续航和阻拦对手展开的能力强;本家魔法卡效果多样能应付各种场景。上限和下限都很高的一个卡组,很吃玩家操作。应对闪刀姬卡组,不能让其赚取大量资源来打持久战,必须速战速决;无法OTK的场合,不能破坏对手场上的闪刀姬-雫空,因为会触发墓地闪刀姬零衣的特招,而零衣可再次link召唤雫空触发检索效果;可适当加入破坏系魔陷清除闪刀姬后场盖卡;在骗出无效系手坑之前需隐藏自己卡组的核心展开链条。

手坑方面一般交给闪刀起动-交闪闪刀姬-燎里闪刀姬-雫空。对局方面,有条件斩杀最好,伤害不够的场合,可在打完伤害以后link召唤IP双穹。相当一部分闪刀姬玩家额外不会携带像闭锁世界的冥神那样能解IP双穹的怪兽,主卡组也比较少带坏兽和禁忌的一滴。就算带了坏兽和禁忌的一滴,也不是100%能上手的。所以面对闪刀姬做出IP双穹,很大概率能一卡通关。

面对魔导书闪刀姬(简称书闪),最头疼的还是升灵术师 奘玄的特招封锁。如果手上没泡影等无效系魔陷,基本上可以宣告对局失败了。应对方式主要是阻拦对手检索魔导书的神判。在确认对手是书闪构筑后,对手通招魔导书士 巴特尔可以交康,也可以选择把康交给奥义之魔导书

以下视频是与闪刀姬的天梯对局:

铁兽战线(十二勇铁、LL铁)

单卡动的强力卡组,能高效累积墓地怪兽资源;本家怪兽主要为兽族、鸟兽族和兽战士族,能使用其他主题的兽族、鸟兽族和兽战士族的强力连接终端;能利用墓地的兽族、鸟兽族和兽战士族怪兽,link召唤出强力连接终端,干扰和阻拦对手的展开;铁兽的抗战配合铁兽战线 凶鸟之施莱格的效果在干扰对手展开的同时又能触发堆墓累积资源的效果;系统小,能外挂其他系统<如十二兽、LL、勇者、烙印等>,并且这些外挂的系统体积小且展开能力强,更能增强铁兽战线卡组的赚卡、展开和压制力。

应对这个卡组,一是要阻止堆墓,二是要阻止其link召唤的节奏,三是限制检索铁兽的抗战

手坑方面,灰一般在铁兽战线下级发动卡组堆墓效果时交,铁兽战线 块击之贝尔布鲁厄姆检索抗战的效果很可能因对手自排连锁导致无法被灰,但能灰的场合还是要交灰;泡影一般在铁兽战线 弗拉克杜尔铁兽战线 克拉斯铁兽战线 纳贝尔发动连接召唤效果时交,或者交给铁兽战线 徒花之费莉吉特<LL铁的话可以把康留给徒花,防一手王神鸟 斯摩夫+烈风之结界像的封锁>,激进一点泡影就直接不交,直接留给召命之神弓-阿波罗萨;适当增加破坏系魔陷以逼出后场的抗战;特效手坑如屋敷童可以康抗战,但大概率会被神弓康;闭锁世界的冥神也可以康抗战,同时不会被神弓康。

铁兽战线卡组也是一个挺吃玩家操作的卡组,上限和下限都很高。面对铁兽卡组,古代机械机甲卡组还是有一战之力,这取决于自己骗康手段是否充足,还有就是阻抗手坑能否交到关键节点上了。

以下视频是与铁兽战线的天梯对局:

相剑

操作简单且强度颇高的一个卡组。先攻一般会做出相剑大师-赤霄和鲜花女男爵的场子,一怪兽康一三色康;手牌稍微好一点的场合后场可能还有炸对手场上2张卡的相剑暗转;手牌再好一点可以在前面的基础上再做出魔救之奇迹-巨龙晶石和天威之龙鬼神,压制力很强。

应对相剑,最有效的限制方式是阻拦相剑下级怪兽生Token进行同调召唤的节奏。

手坑方面,灰一般给龙相剑现;而相剑大师-赤霄的检索效果往往会配合相剑师-莫邪的抽卡效果自排连锁,规避被灰的可能,此处交灰也只能让对手少抽一卡,可以按个人喜好选择交与不交。泡影的话留给相剑师-莫邪;若确认对手手上无相剑军事-龙渊泡影可交给相剑大师-赤霄,避免对手检索龙渊从而同调召唤10星同调怪兽,又或者把泡影留到自己回合交给相剑大师赤霄,为自己展开扫除一个障碍。特效手坑如衍生物收集者,能封锁相剑卡组的Token生成,从而封锁同调召唤的节奏。如果实在不能拦停对手,则视手上骗康手段的多寡考虑投降与否。

以下视频是与相剑的天梯对局:

火灵天星

此卡组也是单卡展开卡组,赚卡能力强,卡组的展开链条也很明确,就是奔着做出6000ATK的电子界到临者@火灵天星去的。应对方式有以下两点,一是阻拦对方出到临,二是到临场后,骗出默默妖的康和解掉到临

手坑一般交给暗幼童@火灵天星暗骑士@火灵天星到临登场的场合,可选择坏兽解场,或者做出IP双穹战破解场。本人在天梯遇到的火灵天星玩家,都没带闭锁世界的冥神禁忌的一滴很少带,就算带了一滴也不一定能抽上手,所以做出IP双穹后,对手往往只能投降。

以下视频是与火灵天星的天梯对局:

调皮勇者

强力的单卡展开系统,赚资源、展开和阻抗能力优秀;本家终端调皮宝贝屋子管家配合流离的狮鹫骑手组成两次炸卡加一次三色康的阻抗,能极大程度限制对手的展开;用本家融合卡调皮宝贝的大暴走融合召唤本家融合终端的场合,还能触发调皮下级送墓特招的效果,在场上凑齐多体怪兽,阻拦对手攻击的节奏,并为下回合融合与link召唤提供素材。MD调皮宝贝喵喵猫圣殿的水遣均被限1,这使得调皮勇者的初动、续航和压制力都明显下降,而喵喵猫限1,对玩家的操作精度要求也提高了。

应对调皮勇者,一是限制其link召唤,检索本家融合的节奏,二是要逼出本家融合,然后无效或消除调皮本家的融合终端。

手坑方面,灰可以给link召唤喵喵猫后送墓发特招效果的调皮下级,打断对手link召唤的节奏。泡影可以留给管家森蚺,或者留给喔喔鸡防止对手检索本家魔陷。此外还可以适当增加破坏系魔陷的数量,以求逼出后场的大暴走。至于融合终端可以用泡影无效或者坏兽直接清除。

古代机械卡组对上调皮勇者会有些许优势。调皮勇者的场上肯定会有足量的靶子供混沌巨人打出斩杀输出,如果对手没见过此卡组的展开方式,很容易胡乱交康浪费管家的炸卡效果。

以下视频是与调皮勇者的天梯对局:

地三鲜

同是地机卡组,卡组展开节点和资源运转卡片有相同的部分。康一般留给古代的机械弩士机甲部队的再编制无限起动 削石臂掘进机。需注意的是己方弩士发效果时不能取对手场上的机甲要塞为对象;对手墓地如果有机甲上校时炸怪需小心。

以下视频是与地三鲜的天梯对局:

3.3、后攻OTK卡组

后攻卡组最让人烦的一点是它们会抢后手,比古代机械机甲卡组更容易做出OTK的场子,OTK所需条件低,成功率也高。对上此类卡组,最大的难题不是如何解场与OTK,而是如何获得更多硬币正面选得后攻和在被迫先攻时首回合空过后如何平稳过渡到自己回合完成OTK。

源数

天梯使用率极高的强力OTK构筑,操作简单,达成率高,天梯遇到让先的对手,大概率可认为其卡组就是源数;本家系统小,卡组有空间容纳各种坏兽和阻抗类魔陷,为OTK扫除障碍;OTK失败的场合能做出一体强力的连接怪兽,很大概率凭此连接怪一卡通关;源数的超量怪需要与怪兽战斗之后才能发动攻击力翻倍的效果。

应对方式有以下几点,一是被让先的场合直接空过,不让自己场上有怪兽防止源数超量怪飙攻和被坏兽与熔岩魔神吃<如果对手有限制解除等飙攻击的卡,空过就等于自杀,但此类卡在卡组占比不高,不一定能上手,所以空过生存率还是很高的>,二是解决连接终端,源数的连接终端是标准三板斧<如神弓双穹百万吨百臂狂风>,可以针对性解决。

手坑方面,灰留给惑星探测车增值的G泡影的话留给神弓或者百万吨百臂狂风。特效手坑有幽鬼兔,在源数网络发动效果时破坏网络,以此拦停对手OTK的节奏。面对连接终端,坏兽解场是最有效方便的方式,同时能为弩士提供效果对象。

古代机械机甲应对此卡组,在没有OTK把握的情况下,宁可空过也不要进行展开,避免暴露卡组面目,而源数因为无法OTK也会选择空过,所以很可能出现互相空过几回合的情况,即便如此,在没把握的情况下也不要展开;弩士能被神弓无效,不能让百万吨百臂狂风攻击力变0,不能取双穹为效果对象,所以在无效或者解除上述终端前,尽量隐藏弩士这一关键展开链条;如果担心先攻空过会被OTK,手牌有充足展开卡的情况下,可以将时间表设置在场上,对手攻击的场合有机会特招屏障怪兽防止被OTK。

以下视频是与源数的天梯对局:

辉夜坏兽

天梯强力OTK构筑,不需对手场上有怪兽也能OTK。通过妖精传姬-辉夜兽王 阿尔法和各种坏兽让对手场上怪兽清零,再特招各种8星怪兽,超量召唤No.97 龙影神 引力子龙,引力子龙特招No.100 源数龙,源数龙发效果完成OTK。

应对此卡组,被让先的场合同样空过也不要进行展开,避免暴露卡组面目。因为辉坏卡组几乎由怪兽组成,破坏系魔法陷阱几乎没有,所以可放心将时间表盖放后场,待源数龙直接攻击时可以特招屏障怪兽以防被OTK。手上有泡影效果遮蒙者,可以无效源数龙效果防止被OTK。特效手坑有PSY骨架装备·γ陨石P头在无效源数龙效果后,还能在场上特招两只怪兽作屏障用;陨石则是通过暴力解场清除OTK终端。

以下视频合集中P11视频是与辉坏的天梯对局:

电子龙

与古代机械机甲卡组相性极差的一个卡组。OTK场容易做,达成率也高;展开过程有电子龙·无限保驾护航;可以通过嵌合巨舰龙嵌合要塞龙清除一些棘手终端,确保OTK。

应对此卡组,获胜关键在于取得硬币正面和在被让先时,空过后手上有足够阻拦对手展开的手坑。古代机械机甲卡组因为本家怪多数是机械族,先攻做场会被嵌合要塞龙一网打尽,强力终端能被嵌合巨舰龙清除,所以为避免暴露卡组面目,减少损失,只能空过。

手坑方面,灰一般给电子龙核。泡影留给电子龙核嵌合狂爆龙森蚺泡影可以让电子龙核恢复原卡名,使得机械复制术不能特招卡组的电子龙

以下视频是与电子龙的天梯对局:

圣像骑士

冷门OTK卡组,天梯出场率与源数、辉坏相比要少很多。斩杀方式是通过大君主之圣像骑士的飙攻效果,配合天穹之圣像骑士的伤害翻倍效果,单体打出巨额伤害完成OTK,只是斩杀终端的登场需较多次特招才能登场;该卡组被让先的场合,可以选择做IP双穹站场,配合圣像骑士的晨曲,多数场合能阻拦对手的攻势。

应对此卡组,除了祈求能获得硬币正面外,还要限制其斩杀终端的登场,或者直接限制斩杀终端的发挥。手坑的话一般交给神树之圣像骑士魔导之圣像骑士大君主之圣像骑士。先攻空过的场合,可以盖放时间表,在对手OTK的场合特招屏障怪兽进行抵挡。特效手坑有PSY骨架装备·γ陨石P头在无效大君主效果后,还能在场上特招两只怪兽作屏障用;陨石则是暴力清场,阻碍link召唤的节奏。

战华

冷门OTK卡组,检索和特招手段多,通过复数张本家怪兽直接攻击完成OTK。

此卡组与古代机械机甲卡组相性很差。一是战华的检索特招点多,需要复数张手坑才有机会拦停;二是战华怪兽的特招是不入连锁的特招,很难被手坑阻拦;三是战华怪兽有炸怪,复数次攻击的效果,很容易能清除对手场上的怪兽,然后靠堆伤害就能完成OTK。古代机械机甲卡组被让先空过的场合,如果手坑拦不住战华的检索展开,大概率会输掉对局。

手坑方面,一般给战华之仲-孙谋炎舞-天玑,其余的检索卡可按个人喜好交康。

狱火机

强力OTK卡组,天梯出现次数比圣像骑士和战华还要低,本人从开服到现在,在天梯遇到此卡组的次数少于10次。此卡组通过邻家割草名推理怪兽之门能快速累积墓地资源,利用墓地资源进行复数次特招,在场上凑齐多只高级怪兽堆伤害完成OTK;也可通过特招的怪兽进行link召唤,通过link终端进行斩杀,常用的斩杀终端为拓扑逻辑零衔尾蛇。赚资源、展开和斩杀能力都相当不错。

应对此卡组,除了祈求能获得硬币正面外,还需限制其堆墓和卡组终端的发挥。手坑一般交给狱火机十进管炼狱的消华邻家割草怪兽之门名推理,对手发动名推理的场合可以直接宣4星,让对手不能特招白雪;不能拦住的场合,只能把手坑留给零衔尾蛇了。零衔尾蛇需要复数张手坑才有机会拦停,因为狱火机本家怪兽中有狱火机·莉莉丝可保护终端免受怪兽效果影响;如果想用P头时间表召唤出屏障怪兽防止OTK,狱火机也有能破坏魔陷和怪兽的本家下级。总而言之,对上狱火机卡组被抢后手,对局大概率会失败。

3.4、重坑卡组

重坑卡组最容易克制古代机械机甲卡组的展开,两者相性非常差。古代机械机甲卡组没那么多卡位携带破坏系魔法陷阱,检索展开点少,很容易就被各种红坑限制展开甚至一卡通关<如技能抽取千查万别御前试合群雄割据召唤限制器神之宣告神之警告等>。解决这些红坑的办法,除了多带破坏系魔陷外,还有就是携带红色重启了,但红色重启会让对手直到回合结束不能发动陷阱卡,某些重坑卡组是靠陷阱卡怪兽运转的,对手无法特招陷阱卡怪兽,影响弩士时间表的效果发动,很有可能影响OTK的节奏。如果上述两种卡片都没上手,只能考虑硬踩红坑进行展开了。

黄金国

这卡组棘手点在于对手可能在确认你的卡组类型后,在战阶才发动陷阱卡特招黄金卿 黄金国巫妖和其他陷阱卡怪兽,这会影响弩士时间表的效果发动,同时战阶突然出现怪兽也会影响OTK的节奏;黄金乡的盗墓者配合黄金卿可以除外墓地怪兽,比如除外古代机械怪兽让融合素材缺失,又或者除外机甲要塞打断堆墓和link召唤的节奏;永久辉煌的黄金乡配合其他通用红坑会强力干扰对手展开;天狱之王保护盖卡导致无法通过破坏系魔陷逼出或清除后场红坑。

应对此卡组,除了通用的应对红坑手段以外,还要限制黄金卿的登场,逼出后场的陷阱卡怪兽,为弩士时间表混沌巨人提供靶子。手坑方面一般交给被诅咒的黄金国度黑化觉醒之黄金国永生药红化血染之黄金国永生药墓指则留给黄金卿。其次就是要通过时点预判对手盖卡,通过手上的骗康手段骗出后场红坑以后再展示卡组的核心展开链条。

以下视频是与黄金国的天梯对局:

地中族

同样是令人头疼的卡组。除了有重坑卡组都有的优点以外,地中族的本家怪兽有阻抗和堆伤害斩杀的能力,赚取卡组资源的能力也不弱。

应对此卡组,除了通用的应对红坑手段以外,还要限制其检索的节奏。手坑一般交给地中族导师地中界 香巴拉,防止对手将阻抗怪兽地中族妖魔检索上手。除此之外需尽可能速战速决,对局拖得越久越不利。

虫惑魔

重坑妹卡卡组,白金段位出现次数较多。除了有重坑卡组都有的优点以外,通过塞拉之虫惑魔可以调度卡组的陷阱卡,使得后场永远有红坑存在。虫惑魔的本家下级都是4星怪兽,因此额外可以选择一些强力的R4通用终端<如希望皇 霍普、时间潜行者 表盘修复师等>,战术丰富多样。不同于其他重坑卡组,虫惑魔带的红坑多以通常和反制陷阱为主,红坑主题多为“洞”或“落穴”。常用红坑有虫惑的落穴无底的落穴炼狱的落穴时空的落穴狡猾的落穴奈落的落穴天龙雪狱打草惹蛇等。

应对此卡组,除了通用的应对红坑手段以外,还要限制其检索的节奏,并通过时点预判对手盖卡,通过手上的骗坑手段骗出红坑以后再展示卡组的核心展开链条。除此之外需尽可能速战速决。

手坑一般交给特莱恩之虫惑魔塞拉之虫惑魔,其余手坑按个人喜好交给对象怪兽。

时械神自闭削血

毒瘤重坑卡组。此卡组靠各种反伤<妖精龙 玛哈玛魔法筒次元壁>和效果伤害<内置式机枪自业自得>卡片削减对手生命值从而获胜;鲜少召唤怪兽登场,影响弩士时间表的效果发动。但对上这卡组有个好处,就是不主动攻击,往往不会受到伤害,而对手在没抽到时械神的场合,往往只能空过。此卡组也没有虫惑魔红坑续航的能力,所以对上这卡组是有条件打持久战的。

应对此卡组,除了通用的应对红坑手段以外,在凑齐OTK资源之前可以按兵不动,并通过时点预判对手盖卡,通过手上的骗坑手段骗出红坑以后再展示卡组的核心展开链条。需时刻注意自己的生命值和手卡及场上卡片数量,预防被对手效果伤害的卡片斩杀。还有一点需要注意,次元壁是能将混沌巨人的伤害反伤给自己,所以混沌巨人攻击的场合需确认对手后场无次元壁,或者生命值有富余的情况才考虑用混沌巨人攻击。

3.5、其他卡组

白龙

白龙卡组检索手段多,一旦被康会很亏卡;终端压制力也一般,有富余手段去骗康或解决终端;因为混沌巨人的效果,青眼喷气龙难以发挥效果。简言之,古代机械机甲卡组对上白龙,大概率能赢。

手坑方面一般给龙之灵庙深渊青眼龙摇号机GO!GO!面对R8白龙,康可留给No.38 希望魁龙 银河巨神;面对青眼混沌极龙,可以选择坏兽解场或特招双穹混沌巨人战破解场。

以下视频是与白龙的天梯对局:

黑魔导

此卡组没什么特别的交康点,硬说交康点的话魔术师之杖算一个。这卡组最棘手的组合还是黑魔导阵永远之魂的组合,解决这一组合基本上就没啥阻抗了。

以下视频是与黑魔导的天梯对局:

英雄

天梯强力暴展卡组,本家卡片数量庞大,能派上用场的卡片多,展开检索点多,卡组终端也很强力。目前天梯英雄的展开终场多以命运英雄 暗黑天使配合命运英雄 血魔-D封锁对手魔法和怪兽效果,能很大概率封锁对手展开。

应对此卡组,一是要限制其检索的节奏,二是尽可能减少场上怪兽数量以防止对手凑齐出血魔-D的祭品,三是要尽可能逼出假面英雄 暗爪,无效其效果或者直接清除。

手坑方面,灰一般交给英雄到来元素英雄 天空侠幻影英雄 仿生人元素英雄 影舞女郎特异英雄 十字人泡影一般交给天空侠十字人血魔-D暗爪。特效手坑有DD乌鸦幽鬼兔P头陨石DD乌鸦可以除外暗黑天使等棘手卡片,避免自己被封锁;幽鬼兔P头则能减少场上怪兽数量,从而阻拦对手上级召唤血魔-D、融合召唤和link召唤的节奏;陨石则是暴力解场,能大概率打断对手特招展开的节奏。

古代机械机甲卡组面对英雄卡组,最害怕的是暗爪,其次是暗黑天使血魔-D的封锁组合。只要解决上述麻烦终端,很大概率能获得对局胜利。

以下视频合集中P16视频是与英雄卡组的天梯对局:

列车

与古代机械机甲卡组一样是OTK卡组,没抽到能通招的下级怪兽的场合比较依赖时间表进行展开,而古代机械机甲卡组也比较依赖时间表,所以场上没怪兽的场合会出现互相空过的情况。

应对此卡组的方式和上述3.3部分应对后攻OTK卡组的方式一致。除此之外还需防一手重装甲列车 铁狼直接攻击后在主要阶段2变天霆号清场。

以下视频是与列车卡组的天梯对局:

救祓少女

较少在天梯能遇到的卡组,与古代机械机甲卡组相性很差。机甲要塞的特招和超载融合的效果很容易就触发救祓少女下级的加速超量召唤效果。救祓少女的超量怪兽,都能阻拦古代机械机甲卡组的展开,如果对手经验老道,将机甲要塞或古代机械怪兽除外,就能阻拦卡组展开和混沌巨人的登场。应对此卡组,可先无效救祓少女下级效果,或加入禁忌的圣杯速攻无效系魔法卡,以求在对手加速超量召唤时无效对手超量终端的效果。

以下视频是与救祓少女的天梯对局:

四、小结

以上,便是本人从开服到现在对古代机械机甲卡组的探索与思考。有的玩家偏好使用强度高的主流构筑,务求快速轻松地打上高段位;有的玩家偏好使用报社卡组,以求恶心对手,这些使用偏好无可厚非。

本人则偏好使用较为冷门的卡组,用主流意想不到的方式赢得对局,所以从开服到现在,本人花费较多时间和钻石在古代机械机甲卡组上。调整后的卡组强度确实有所提高,只是系统的客观缺陷摆在那里,并不能通过增加外挂系统与提高决斗操作精度来缩小与主流卡组的差距。如果K社不印新的且使用方便的卡片,古代机械的强度也就那样了。

古代机械机甲卡组与主流卡组差距大,在天梯使用此卡组必定输多胜少,但输多胜少不代表没获胜可能。摆正心态,提高操作精度,之后便有可能找到主流卡组的破绽,从而获得胜利。







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