NFT 的发展历程|imToken 钱包
NFT 这个概念最早是由加密猫(CryptoKitties)创始人 Dieter Shirley 于 2017 年正式提出的,随着时间的推移,它逐渐为大众所熟知。不过其实类似 NFT 的概念和应用在很久以前就已经存在了。
萌芽阶段
资深密码学专家 Hal Finney 在 1993 年就提出了 Crypto Trading Cards(加密交易卡)的相关描述,其中将加密学和卡牌结合的想法与现在的卡牌类 NFT 有很多相似之处。他认为之后会出现很多规则相同但各自都很独特的品种,也会有很多人乐于收集这样的东西。不过受技术的限制,当时还未能实现这些想法。
真正意义上第一个类似 NFT 的代币是 Colored Coin(彩色币),它诞生于 2012 年,基于比特币区块链来管理资产,可以证明股份、票证等多种资产的所有权。
2014 年,由 Kevin McCoy 和 Anil Dash 创建的 Quantum 被认为是第一个已知的 NFT,它由 McCoy 的妻子 Jennife 制作的视频组成,后来 McCoy 在 Namecoin 区块链上以 4 美元的价格将其卖给了 Dash。Quantum 真正地将链上数据和艺术品联系了起来。
此后,在 2014 年出现了一个名为 Counterparty 的金融平台,不仅支持资产创建,还拥有许多项目和资产。基于该平台推出的 Rare Pepe(一种具有青蛙特征的 meme)吸引了庞大的粉丝群,提高了大家对于 NFT 的熟知度。
正式形成
Etheria:第一个以太坊 NFT 项目
2015 年 7 月,以太坊主网上线,随后引入代币标准,从而使 NFT 开始向以太坊区块链转移。仅仅 3 个月后,在首届开发者大会上,第一个基于以太坊的 NFT 项目 Etheria 进行了展示。然而,直到 2021 年,该项目才总计售出 140 万美元。
CryptoPunks:像素画像 NFT
2017 年,也是 NFT 概念正式提出的一年,John Watkinson 和 Matt Hall 推出了 CryptoPunks 项目。该项目包含 10,000 个原生于以太坊区块链上的像素画像角色,每个角色都是独一无二的。
CryptoKitties:建立在以太坊上的区块链游戏
2017 年 10 月,Dapper Labs 开发了建立在以太坊上的区块链游戏 CryptoKitties,这是最早的几个之一。受到该项目的启发,以太坊 GitHub 提出了 ERC721 协议,该标准描述了如何在与以太坊虚拟机兼容的区块链上构建 NFT。
此后,为满足不同的场景和需求,还陆续提出了 ERC1155、ERC998 等协议。
迅速发展
在2018年至2020年期间,NFT生态得到了快速发展。众人开始注意到首个NFT交易平台OpenSea和数字艺术交易平台SuperRare。这些平台不仅支持NFT交易,而且支持用户创建自己的NFT。
2021年,数字艺术家Beeple以6934万美元的价格出售了自己的作品《Everydays: The First 5000 Days》,这样高的价格再次引起了公众的关注。
GameFi的出现将NFT与游戏结合,推动了NFT的发展,其中Axie Infinity是最具代表性的NFT游戏之一。Axie Infinity采用边玩边赚模式,让玩家可以通过游戏赚取游戏内的加密货币,这种新颖的玩法促进了整个NFT市场的快速发展。
接着,Facebook、微软、英伟达等公司开始在元宇宙领域布局,NFT作为元宇宙重要的构成元素,打入了各个领域并应用于不同场景,带来了更广泛的价值和影响。至今,NFT仍然是从业者关注的生态前沿和区块链爱好者的关注焦点。
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