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因为出场率而被削弱的hibana

2018-08-27 17:43 作者:深海秒针  | 我要投稿

本系列,主要讲述职业和半职业赛场,以及铂金2以上的情况为主。有部分讲述不适合休闲和铂金二以下的rank局(没有任何对于休闲和普通玩家嘲讽的意思,只是为了避免一些为杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干员在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果觉得我说的对,请四连一波,如果觉得我说的不对,也请在评论区好好讨论。

Hibana在日语中就是火花的意思。

做为游戏的第二切,火花的出现基本上是改变了进攻方思路的新干员。

当然其切的不稳定(宜听电),不整齐(经常两个火花弹中间留条缝)。

但是这依然不妨碍火花成为进攻方干员pick率最高的干员之一。

Y3S1的决赛中火花高居进攻方第一,(并且和第二的热切根本就不是一个梯度的)

然而事实上更加恐怖的是Y3S2备战行动。北美区第4周,第5周,第7周;欧洲区第3周,第5周;南美区第6周,第7周;以上提到的周数的比赛中,火花的pick率高达80%,而北美的第4、5周和欧洲区的第3周都是100%的pick率。防守方达到如此高的pick率的只有防守一哥毒气。

按照育碧的pick率削弱法来说,暗空行动中火花弹4发才能切顶板显然是育碧式平衡法。这种削弱对于火花来说作用不大,个人认为pick率火花还是会高居不下。

既然讲火花了,还是来说说这个干员为什么pick率那么高。

首先还是根据坐标轴大法来设定 x=技能有效性,y=干员本身素质。 技能有效性:包括技能本身特性(比如医生),拖延效果(蛊),信息获取能力(黑眼),阻碍对手信息获取能力(WiFi)(以上同样适用与进攻方) 本身素质:包括移速和护甲,是否拥有极好的战术道具(闪光弹,烟雾弹,阔剑,摔炮,c4),枪械是否具有优势。

先说技能,火花这个切,强就强在,强在她切墙安全啊。同样,弱也弱在这个安全上。因为安全,切不会有什么生命危险,但是因为距离远,切的时间长,容易被打掉,或者听掉。

但是这个技能和大切不一样,热切切的是什么呢,切的是大墙,切的是一个进攻方的方向,而火花的切更多是让进攻方去获得一个视野信息,因为进攻方拥有2.5,所以基本上来说进攻方具有很大的对枪优势,而火花去切出一个视野洞后,进攻方就开始占据优势。

而且火花的技能很大程度来说,也是垂直的基础,hatch用火花切,比用热切切更具有效率,而且三发火花弹,很大程度上分担了热切的切墙工作,而这个“切墙”的重点在于切hatch。

再说回干员本身,我个人认为火花的pick率高于热切的地方就在于此。如果热切的铝热没了,你会感到一种难受的情绪弥漫体内,然而火花呢?就算火花弹没了,三颗闪光一扔,带着副冲乌拉就完事了。火花三速,有闪光,突破手的配置有了。日冲是很强的副武器(虽然主武器的弹道迷的让人头痛)

从干员本身来说,火花是真的不弱。

总结火花的出场率一直高居不下的原因除了其本身的技能极其优秀,干员素质也是非常强,就算脱离技能,也是很好的突破手。在技能上能切hatch,或者切出视野洞帮助其他进行架枪

。在本身技能如果被无效化可以直接突破,优秀的本身素质,是热切难以企及的。

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