DAPP游戏互助拆分系统开发详细规则丨区块链游戏拆分互助系统开发(方案设计)及源码
在多链结构架构设计过程中,需要考虑多条链之间的协调和数据传输。比如可以选择双向锁定的方式,将多条链之间的交互转化成基于链外交易的数据交流方式。对于游戏内部的一些数据,可以通过特定的跨链协议进行传输,以此保障数据的安全性和实时性。
多链结构规划的重点在于对游戏整体功能进行拆分,将不同的功能区分到不同的链上进行处理,从而提高游戏性能及交易速度。
package main
import(
"crypto/sha256"
"encoding/hex"
"time"
)
//区块结构体
type Block struct{
//区块头
Version int64//版本号
PreviousHash string//前一区块哈希值
MerkleRoot string//Merkle根哈希值
Timestamp int64//时间戳
Difficulty int64//难度目标
Nonce int64//随机数
//区块体
Transactions[]*Transaction//交易信息
TransactionNum int64//交易数量
}
//交易结构体
type Transaction struct{
From string//发送方地址
To string//接收方地址
Amount int64//交易金额
Time int64//交易时间
}
//计算区块哈希值
func(b*Block)calculateHash()string{
blockData:=string(b.Version)+b.PreviousHash+b.MerkleRoot+string(b.Timestamp)+string(b.Difficulty)+string(b.Nonce)
hash:=sha256.Sum256([]byte(blockData))
return hex.EncodeToString(hash[:])
}
//创建新区块
func newBlock(previousBlock*Block,transactions[]*Transaction)*Block{
block:=&Block{
Version:1,
PreviousHash:previousBlock.calculateHash(),
MerkleRoot:"merkle_root",
Timestamp:time.Now().UnixNano(),
Difficulty:1,
Nonce:0,
Transactions:transactions,
TransactionNum:int64(len(transactions)),
}
return block
}
//测试代码
func main(){
//创建创世区块
genesisBlock:=&Block{
Version:1,
PreviousHash:"",
MerkleRoot:"merkle_root",
Timestamp:time.Now().UnixNano(),
Difficulty:1,
Nonce:0,
Transactions:[]*Transaction{},
TransactionNum:0,
}
//创建新区块
transactions:=[]*Transaction{
{From:"alice",To:"bob",Amount:10,Time:time.Now().UnixNano()},
{From:"bob",To:"charlie",Amount:5,Time:time.Now().UnixNano()},
}
newBlock:=newBlock(genesisBlock,transactions)
//输出新区块信息
println("Block Version:",newBlock.Version)
println("Previous Block Hash:",newBlock.PreviousHash)
println("Merkle Root Hash:",newBlock.MerkleRoot)
println("Timestamp:",newBlock.Timestamp)
println("Difficulty Target:",newBlock.Difficulty)
println("Nonce:",newBlock.Nonce)
println("Transactions:",newBlock.Transactions)
println("Transaction Number:",newBlock.TransactionNum)
println("Block Hash:",newBlock.calculateHash())
}