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喀戎plus——初始必刷,中期无敌的星烁篇(5)

2023-01-29 20:34 作者:挽歌1999  | 我要投稿

许久不见,感谢各位又来听我叨叨。直接开冲~

新生篇——星烁

星烁,简称

。这游戏别的不说,至少立绘如果喜欢这种画风的话,每一个都非常惊艳,而且是各不相同的惊艳(穿插私货:不像隔壁小王)。星烁在我看来,还额外叠加了一种强度的美 Ψ(◣㉨◢)萌新期越战几万不成问题,十几万也不少见,越战对于一个合理的御星队实在是太过轻松。但是星毕竟没有稳定获取途径,所以保有量相对来说有点低,即使是后期也做不到人手一只。建议萌新能入手就入手,他是一只练了不会让你失望的新生。 一.技能简评

1

.

①一技能凐灭

每攻击两次触发,把对方血量最高的两个

当前

血量20%转移到自身,且伤害不能被任何形式减免。

②优点: a.

强度高

。如果萌新用过永腐魔/凶噬魔的话,就会很轻易看出分明就是他们一技能的强化版本。甚至可以说,这一个技能顶得上这俩不朽的整个技能组。而这俩新生其实萌新阶段推图都有用武之处,也就意味着这个技能强度非常高,算梯度的话至少是t1.5级别。

b.

吸血有一定保证

。现在减伤、忽视伤害这种技能只能说越太多了,抛开别的不说,至少剧王目前来说还算较为常见的主流阵容。 c.触发频率极快。算是近乎继承了凶噬魔的攻速,攻速0.75次/秒,还是两次触发,保证了二技能的覆盖率。 d.吸取的是血量最高的两个的,更好保证了吸血量。

③缺点: a.

会被封印

。但这个也不是大问题,因为带星的一般都会有一个气~而且怕封印的多了去了,现在这个已经不是一个大问题了(除神唤) b.星烁射程短,少数情况影响技能发挥。这个更不是大问题,因为星烁队相对来说都是被压的一方,一般射程并不是大问题。只有没挂御空残局时候或者御空寄了之后的星有这个苦恼

c.

吸取血量是当前血量的20%

。这个有的人或许没有太多概念,但玩过类似游戏的会很敏感看到两个字:当前。也就意味着,对方满血时候才能吸两个20%,血量越低此技能收益越低。正是这个缺点我才给他定级t1.5。不过即使血量少的时候,结合后面的技能组吸取的血量都够星烁续航了 ④总结:瑕不掩瑜,非常优秀的技能,凶噬魔的上位实至名归。

建议萌新尽快升满

2.二技能 凐灭~消失

被一技能吸取的怪物体型减少60%,持续5s,

且此负面效果不能被清除

体型具体讲解会放到下一期剧王篇讲,因为讲剧王就离不开体型。 在这里我只能说,二技能效果非常简单粗暴,是一技能非常好的一个添头,会很好针对到某些人,例如剧,例如星。而且结合一技能高触发率,使得二技能覆盖率相当高,并且负面效果不能被清除使得气奥也很难受。

而萌新阶段其实体型影响并不大,可以晚点升。

3.三技能 凐灭~星光

被二技能触发时间的怪物死亡时,清除区域内1200码敌方怪兽所有增益效果

乍一看这技能有点吓人,二技能覆盖率非常高,1200码范围非常大,敌方所有的增益。 但是仔细琢磨,吸取血量的都是血量最高的,而且血量多的一般都有减伤效果,只能说吃到二技能的地方怪物直接死亡比较困难,而这些怪物血量低的时候,有概率吃不到星的技能。一局触发一般是残局时候,其实相比较星其他技能,是比较矛盾且没有太多配合度的技能,价值算是最低的一个,算是一个饶头。

萌新可以不升

,就算600码范围已经不小了。

4.四技能 凐灭~锁定

星烁受到的伤害不会超过自身最大血量的20%,冷却时间4秒。

名副其实,非常优秀的锁血技能,非常契合星整个技能组的技能。

锁血技能任何游戏都需要慎重考虑,而官方非常慷慨给星只有4s的cd,只能说太慷慨了。 在不是高难度的时候,这个技能当然价值不高。但是一般推图来说用星我们都是越战打的,所以这个技能遇强则强。但是不是很建议萌新拉这个技能,因为我们其实更多的是需要“不死”,一般来说星烁和日夕就能奶起来。而如果遇弱,五技能可以让所有弱者颤抖。

5.五技能 凐灭~屏障

①星烁每受到三次治疗,收到的伤害降低20%,持续3s,最多叠加6层,叠加时刷新时间。

②算法 首先要说明一点,星的减伤并不是简单加算,如果简单粗暴的加算就超过100%减伤了,而星烁实战并不会。数据太难测,可能有偏差,而且还得结合减免伤害,我结合肉眼数据有一个猜测,可能不对如有dalao知道具体算法希望评论区给出证据+算法,我会置顶,万分感谢(❁´ω`❁)

我的猜测是:第一次触发是20%免伤,第二次是20+(1-1*0.2)*0.2=36%的免伤,以此类推,最终是73.7856%的减伤。如果是萌新没有升级五技能的情况下,最终是46.8559%的免伤。 ③优点 不管算法如何计算,最终结论是不变的——t0技能。

a.免伤是极为优秀的属性

。 首先免伤可以提高一击线(一下秒杀的血线称为一击线),星在没有四技能的情况下,也能凭借足够高的免伤撑住枪林弹雨,然后满血ヾ(◍ ° ㉨ ° ◍)ノ゙~ 免伤除了提高一击线,还提高了回复、体力的价值。体力有多重要兵器篇已经说了,而有多少免伤变相提高相应百分比的体力。回复亦是如此。更别提星自身极高回复效果+日+朱雀了。 b.叠的速度并不慢。 看似回复三次+六层需要治疗18次,但是一般我们都会给星佩戴自愈纹章,甚至可以携带嗜血,加上日主、一技能、朱雀、开局携带玄武……太多的方式回血,免伤叠的非常快。

c.

有全属性减伤却没有副作用,且达成条件简单。

条件简单b条已经说了,不再赘言。而前半句,减伤在这个游戏是非常重要的属性,很多新生得到了免伤却付出很惨痛的代价,例如回复降低以抑制其强度,例如免伤只免疫近战,例如需要血量降低,例如免伤数值低……相比较来说,星烁的

高数值全属性免伤+无副作用+锁血+高强度自回血

简直是变态(▼皿▼#) ④缺点 缺点我个人觉得就只有一个半——

a.

星烁的五技能buff会被清除,会吃气奥的破甲。

这个确实没有太多好的办法,不过都这么变态了,这个缺点属实能接受。而一般星烁需要考虑被对面清buff的阵容,仅有赤练。且不提赤练的保有量,单单稳固要求就是劝退90%以上的玩家,很多人可能看见赤练随便啃御星队,但是太多的人练度没达到的赤练队伍却非常悲哀的被御空磨死了。而我也打的过很多40低w的一些赤练队,所以萌新对于这个并不需要考虑 b.

星伤害或许会不足。

推图来说,怪物血量随随便便高的很,那星烁百分比伤害就非常有市场,伤害第一确实是可以达到的。 而PVP来说,星烁伤害却有些堪忧了。 但是如果你把星烁看成一个肉坦的话,换个角度来看,这个问题就迎刃而解了——

肉坦伤害相对低一些是非常正常的一件事,而一个肉坦一些情况还能打出功能性和爆炸伤害,是非常值得称道的。 我个人觉得这只算半个问题,毕竟这个游戏可以拖炼狱取胜。

非常建议所有人,包括萌新,把五技能拉满

,免伤每提高一点都是质变。

6.技能总评

非常优秀、离谱、惊艳、amzing...任何你能想到的赞美的词都可以放在星的技能组评价上。联动度特别高的一只新生,五技能究极叠免伤,硬的和王八似的,一技能来高强度回血,四技能来保证容错率。这三套组合拳打下来没多少人不心动 。而且他还能较好针对剧王,残局表现也是少有能打的过影的。总而言之,近乎完美。 既然近乎完美,那就是还不完美。

自身自保能力其实已经基本足够了,但是架不住队友有点未必顶得住,所以例如御星队一般的突破点是除星以外的后排(高强度赤练队啃掉、光囚、气奥+地龙除外),

减疗和清debuff

始终是御星队绕不开的两道沟壑,而影不讲道理的封印也是挥散不去的乌云,破风的玖也是可以配合影对星五后后排血线造成威胁,不过一般的影玖配队只要不是战力差距太大的或者点攻击过多的,还是相对来说能撑得住的。

二、养成和阵容推荐

1.老规矩,也是快速过一遍体/攻/速/霸,以及体型射程

这个就不必多说了,免伤+高回血,必须给安排上体力。

推荐萌新多点

。 ②

本来想说没有太多作用的,但是回想了打斧子的很多情况,一般最终对面剩下斧子+影,我方剩下御星二人组,在这种情况下攻击还是有点收益的,你需要尽快清掉斧子来取胜。而其实星本身攻击面板不低,我的星156级攻击重组98%攻击都过万了,一般来说够用了。当然,相对来说,结合技能组来看,攻击收益并不高,

不推荐一般人点。

也是收益低的一项,倒不是像喀戎那样极为抗拒,更主要是一般情况是个鸡肋,挂上御就完全不需要移速,遇到光囚的话御提供的移速也足够跑过去了Ψ(◣㉨◢)。更多的价值在于暴走不挂御有一点作用。

不推荐一般人点

。 ④

看过喀戎篇的就很轻易自己得出结论了:刚需,在后期可以多点。除了兵器那种碰撞多段触发技能的新生来说,作为御星这样的苟队霸体就是立足之本,慎记。特别是后期,可以舍弃点体力转而更多的点霸体。

萌新适当点,也可以不点,但是如果你40w以后还想玩御星,就需要开始转型多点霸体。

在这里多讲一下体型射程(拔高题,可跳过)

如果你是御星队,那以下的需要认真听讲,如果不是,可以适当参考思路,也可以跳过。 御星队里,星烁需要考虑体型。这里我仅仅分享我的思路,肯定不是唯一一条,也不一定是最优解,仅做参考。 a.首先需要明确一点,点体型、点射程,都是降低新生上限的选择,肯定不如萌新阶段的+4等级、后期的普通纹章效果+10%,而星虽然不像斧子和赤练那么吃练度,但是也是高高益善,特别是练度还没起来前中期,越战太多打一些队伍甚至星还有点扛不住。

所以我的思路是:星尽量少点体型和射程

b.那体型星需要吗?

需要,但这是相对需要。什么意思呢? 需要的意思,是因为主要要考虑到对面有星的情况,而御星队星一般是体力最高的或者是第二高的,所以说御星的星基本会一直在吃对面星施加的二技能60%体型减小,也就意味着——

御星队星的体型,最小需要星的体型乘以40%要大于御星队其他成员的体型!

相对需要的意思是,星可以点大体型,但如果你反过来想,

那你可以把其他队友体型减小!

c.那射程需要吗?

需要。但是我们不是还有

嘛~御可以把自身50%的射程给星,完全足够了 那基因和纹章就出来了

2.基因和纹章

首先叠个甲,这是我自己思考得出来的,并不一定是最优解,可以适当更换,仅供参考——

萌新

来说 未觉醒御星队星

纹章

三体一重生

觉醒之后星的

纹章

——

二体一自愈嗜血/重生

(嗜血平常更猛,且打赤练队、和最后剩下单斧一后排pk时候更有一点优势,重生内战拖炼狱更有优势,残局也有一定价值,在对面残局最后狂点白虎的情况下,优于嗜血)

小基因

120体力

,霸体点到了适当留一下也行。为什么不特意点霸体是因为萌新期稳固不够高,御提供的霸体足矣。 大基因这里需要补充,是我考虑到了

日常使用的情况,斟酌了日星两个人的才定下来的:

大基因

星6体型+15%,3等级提升+4

(等级高了缺食物时候换成基因效果+10,萌新阶段不缺食物) 日6射程3减体型 气∞体型要小于102,且气体型要大于日,点射程达到1500

这里必须强调,我这么点是综合了日常和内战,所以才需要射程1500,如果不考虑内战(或者你认为你的∞小蛋比对面的猛,你可以不让对面把你挤到墙角)不考虑日常射程并不需要达到1500。 萌新每次问我基因纹章怎么带,我都会附带一句话:

你的需求是什么?你想用他干什么?明确你的需求和目的,才能给你定下适合你的点法。

例如——星到底带嗜血还是重生?这两个就要看你的需求,如果你就是打算打苟队内战,那重生无疑;如果你练度不够且还想越战打一些本身不好打的阵容,就带嗜血。 再比如——我的御星队就是为了打除了御星队以外的队伍,内战我就是摆烂随缘,日常也不考虑,那你射程当然不必点我这么多,甚至可以考虑不怎么点,体型也有了更多充裕的调整空间。 再再比如——我的喀戎/星烁练度不够,有点吃不消对面伤害,那可以把∞体型稍微点大一点,射程特意点短,让∞走上前帮喀戎/星烁吃一些伤害

所以,没有完美的点法,只有合理的想法

,希望萌新看我攻略不要死记硬背,要逐渐形成自己的游戏理解。

3.阵容

阵容萌新来说就不用挑啦~

就是

御星气∞日

一套就行,萌新阶段就两个字,

万能

。而到了后期如果有点顶不住可以上个天更好。 待到你的镇剧能拿的出手的时候,可以适当用一下

星镇剧影气

,也是比较全能的阵容,即使是起源3000分也是有不少人用的。 而后期其实还有

盾星

阵容,一般是盾星气玖影,如果你特意就是为了苟,也可以盾御星淑气/∞,盾星也是高分起源用的一套常见阵容~

三.总评

①星烁是一只技能组极为优秀的新生,算是对喀戎的一个降维打击(虽然喀戎也有一定的额外优势空间,但是确实在我看来不如星烁)。 ②而没觉醒之前,喀戎近乎一个无用之人,而星烁未觉醒之前也近乎一个大号永腐魔,还是带锁血的。而觉醒之后,星烁硬度+锁血+回血近乎成了一个噩梦,如果把五技能拉满那就是一个不死魔鬼。

喀戎篇我说,御马那是最适合一般萌新的阵容,如果想把一般去掉,那就是御星队

。 ③御星队有多离谱呢?萌新阶段一些针对新生全上都不敢保证稳赢,越战如同家常便饭,近乎稳吃一般的剧王队,觉醒后合理调好的御星队除了战力差距过大或者极为离谱的针对阵容,属实是中期最强阵容,没有之一。

④而后期40w左右也是可以玩的,但是已经开始有了五五开的迹象了,因为斧子赤练练度开始悄悄起来了,而且阵容开始五花八门开始绽放,御星不敢说稳吃所有阵容,但是相对来说在所有阵容里也是较为优秀的阵容。我也曾经凭借纯御星第一次拿下了定榜起源,对御星感情实在是太过深厚。 ⑤而到了40高w,御星就有些不太适合版本了,至少我努力打起源那段时间,起源高分更多的苟队是盾星,星剧,御星实在是太少了。 ⑥而且御星队也适合摆烂挂机玩,对于目前像我这种懒狗玩家每天挂模拟器/平板,挂着然后干别的事,隔三差五点一下的,非常友好 ⑦打源来说,星也是有一定价值的。低源你甚至一只星就可以抗住所有,双星也是解决中低源思路的一种,具体我就不讲了,萌新也不需要~ ⑧推图更是降智神器,除了个别ch故意恶心人的豹皮匠+莎士比亚,都是可以无脑用御星推的。特别是一些图,如果你用献祭剧或者斧子,那需要的练度就太恐怖了,如果你用御星降低几万甚至十几万所需的战力要求!

⑨命门大概是萌新所需战力最低的阵容,十万战力手操差不多就能通关了。暴走星也是最佳阵容的常客,是非常好的替补选择 总结:萌新有能力就搞一只星烁,有星烁的一定要练! 留下三连再走~

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