皇室战争平衡性调整评价【2023年Q1】(初版)
当前流传的平衡性调整为初版,在平衡性调整最终版本发出后我会制作视频进行进一步的解说。

盖世武僧:攻击速度0.9s→0.8s,增加11%(DPS增加13%)
UP评价:武僧在改为五费之后进入了冷板凳坐穿的状态,考虑到他第三下普攻是有高伤害和击退的强化平A,增加攻速对他的提升是相当大的。
英雄卡的设计思路并没有问题,但想做到相对的平衡,起码得保证英雄本体有能和同费用兵种竞争的底气,同时英雄技能不能产生过高的收益(比如武僧弹回一个火箭,一费的技能产生大于十费的收益都是有可能的),目前的英雄除了骨王好像都不符合条件,基本处于开一次技能回本开两次技能血赚的状态,于是策划又要通过延长技能CD和削弱英雄本体来补偿,个人认为这种方式是错误的。
弓箭女皇:首次出手速度0.1s(同弓箭手)→0.3s
UP评价:0.3s的抬手的卡牌有点罕见,UP一时难以想到类比(也有可能是我最近玩少了)。我记得皓皓前两年发过一个可以查卡牌抬手时间表的网站,感兴趣可以去他空间自行搜索查询。这次调整很明显就是为了防止女皇开技能吃完防守单位之后又锁塔A一下的情况发生,有些时候为了防止丝血女皇打一下塔,小费卡组要交一费或两费卡来防守,这对自己的进攻节奏来说是非常大的拖累,这个削弱对于女皇猪一类蹭血卡组是很大的打击,而对于中大费影响不大。
烟花炮手:首次出手速度1s→0.6s
UP评价:烟花炮手的输出是皇室战争索敌逻辑的一个很好体现。在CR中,卡牌要满足两个条件才能进行攻击:上一次攻击的时间间隔超过自己的攻击速度(比如炮手攻速是3s,那她在上一次开火之后至少要等3s才能再次攻击);锁定一个敌人(如果更换目标,那么至少要等待一个等同于首次出手速度的时间,比如炮手在击杀敌人后,无论是否满足第一个条件,都要等待1s索敌后才能攻击)。由于烟花炮手攻速很慢,所以改首次出手速度很难让她强度超标,但是可以让她解人海的效率大幅提升,而且桥头烟花炮手之类的操作也可以做出来了,强度和上限均能提升,个人是比较满意这一项改动的。
弓箭手:攻速1.1s→0.9s(DPS提升22%)
骑士:生命值增加6%
绿胖:投矛手在它的背篓里时攻速1.7s→1.5s(DPS提升13%)
这三张卡牌的改动被我放在一起,是因为这些改动的本质其实是相同的:去年一年下来,大量的军队卡牌伤害都得到了增加(比如黄毛、苍蝇、盾骷髅、大骷髅、哥布林),这是策划鼓励进攻而削弱自闭的表现,因为单位伤害的增加让自闭体系防守压力剧增,一旦被摸到塔放两轮法术都追不回来,而且军队高伤害的解场也可以让人投资更多费用在进攻上,不用像以前一样一个大单位解老半天,无暇反打。这种变化在我眼里还是很不错的。
有人可能觉得:“去年削弱骑士血量,今年又增强回来,不是多此一举吗?”,这种现象的背后其实是由于版本更迭导致的肉质缩水,大家攻击力都上来了,你那点生命也就不那么值钱了。AC在20年年底就隐有输出不够的样子了,到今天才增强是我没想到的,按那点输出AC打打小单位就算了,面对胖子天狗石头时的输出都可有可无,还不如用身为前排的苍蝇或者盾骷髅来解,这种尴尬的地位终于得以缓解,不过她和炮手一起增强,下赛季策划估计又会因为剑雨使用率大幅增加而头疼了。绿胖同理,绿胖在承伤上本就不如五费胖子,而自己特色的输出又因为版本更迭越来越不值钱,顶多解解杂毛,这次改动应该会让想用建筑单解绿胖的人付出一定的代价,绿胖和胖子的差异竞争体现出来了。
火箭:对塔伤害30%→25%(11级砸塔伤害应该在372上下)
飓风:伤害降低6%(改版后14级飓风的伤害比改版前的13级高3%左右)
UP评价:如果说前面三位是在暗暗针对自闭卡组,这两张卡牌的改动就是明着要出刀了,我分析下来这两张卡牌改动是不合理的,飓风以后能拉墓园激活,很帅,可真的很需要拉墓园为什么顶端天梯的玩家不留一张13级飓风呢?飓风以后无法秒掉骷髅和小蝙蝠,要两下才能将其清理,这意味着如果对面是杂毛体系,骷髅海或蝙蝠很有可能打出一人多一下的输出。个人认为飓风是25%的增强和75%的削弱。
作为清理单位能力最差的大法术,火箭这卡的特色就是砸塔,而策划一刀砍了它1/6的对塔伤害,这是什么意思?它本身极长的释放时间就注定决定它不可能像火球毒药一样用来解场或者预判进攻,半径为2的小范围对比大闪也很难体现能对群的优势,只能在对面沉底大单位时带塔一起砸作为大费慢攻体系的对策卡。我大胆预测这个改动是十分失败的,如果真这么改火箭在TOP1000的出场率会创下新低。
凤凰:生命值、攻击力降低20%(同级女枪4枪击杀)
国际服的凤凰较国服在各方面均有削弱,但这张卡的强度仍然很高,从天梯几乎看不见的机甲也可以体现出来,对于这次削弱我觉得相当不合理,凤凰有两条命,而生命值降低20%意味着它哪怕复活了也极其容易处理。作为一个近战单位而不是像三费机甲一样的近距离远程单位,比机甲硬的身板不是应该的吗?调整后的凤凰只比机甲多几滴血,DPS与其近似,攻击距离更短,全靠涅槃的蛋来拉开差距,对于这项改动我是很不乐观的。不如保持其稍高的血量(刚好与机甲和青龙形成等差数列),略微增强其攻击力(刚好能击杀小苍蝇),然后大幅削弱攻速(0.9秒改为1.2或者1.3,DPS略低于机甲),这样它就能在风险不高的情况下打出不低的收益,而策划的调整让这张牌变成了高风险高收益的卡牌,应该只有特定卡组能带了。