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第五人格“高校推演秋日芳华季”-高校对抗赛 预选赛赛事总则

2022-11-19 00:21 作者:CIL第五人格高校邀请赛  | 我要投稿

赛程及介绍 

1.赛程

 

1.1.报名筹备阶段

 

1)报名时间:即日起至2022年11月23日

 

2)报名表核查截止时间:2022年11月24日

 

3)抽签分组时间:2022年11月25日

 

1.2.海选赛阶段

 

比赛时间:2022年11月26日-12月4日(共4个比赛日)


2.奖金池

十六强队伍将获得第五人格“高校推演秋日芳华季”-高校对抗赛参赛名额,奖金池可参考第五人格“高校推演夏日狂想季”-高校对抗赛奖金池。


参赛要求

 

3.选手

 

3.1.选手要求

 

所有选手均为高校在读学生或准高校生、研究生(均须在提供相关证明)。

注:毕业生不可参赛。

 

3.2.选手名称

 

选手名称中不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

 

3.3.选手讯息真实

 

选手应当确保本人参赛,并确保提交至主办方的个人讯息均为选手本人真实讯息。选手不得对个人讯息、账号讯息等进行谎报或造假。队伍队长还需确保战队内选手的讯息均归选手本人所有且真实有效。本届CIL赛事中需要队伍队长需向组委会提供高校身份证明。

 

如选手出现谎报讯息或讯息造假行为,主办方有权对该选手及其所属战队进行处罚,包括但不限于取消比赛资格、追究法律责任等,并且主办方有权收回该选手及其所属战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、奖金、游戏内奖励等。

 

4.战队

 

4.1.战队资格

 

本次联赛一共128支战队参与。同一战队中的所有参赛成员,均须来自同一所高校的在读学生。

 

 

4.2.战队名称

 

战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。

 

战队可选择2-6个字符作为战队简称,字符包括但不限于:汉字,英文字母和阿拉伯数字。

 

阵容名单

 

5.参赛名单

 

5.1.名单构成

 

比赛期间,要求每支战队至少有五名选手,最多七名选手。名单中包括一名队长,至少四名队员,最多六名队员。

 

5.2.人员构成

 

上场名单须由五名首发选手与至多两名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。上场名单内成员均需标明出场阵营。

 

5.3.参赛名单提交

 

比赛开始前,各战队队长及管理人员必须在指定的时间,通过主办方赛事组委会提供的通道提交其上场名单,包括至少五名首发选手和至多两名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,主办方将以该战队上一场的首发名单进行登记。

 

6.替换

 

需要临时替换队员时,需及时向组委会/裁判报告,裁判依据报名表上的ID进行检录,ID一致时方可进行比赛。

 

比赛赛制

 

7.海选赛

 

7.1.赛制

 

海选赛阶段,第一、二轮128支队伍两两分组,通过BO1单败赛,决出32强进入第三轮。第三轮采用BO3单败赛制决出16强进入正式赛阶段。

 

8.优先选择权分配

 

预选赛期间,各组每轮对阵队伍的优先选择权将由双方战队队长及管理人员抽签决定。拥有优先选择权的战队在第1局仅拥有选择地图权限;在第3局可以优先选择地图禁选方式。

 

 

9.禁选规则

 

9.1.换人、地图、阵营选择规则

 

1) 换人规则

 

第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则5.3款。

 

第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则6款。

 

2) 权限选择规则

 

第一局,优先拥有选择权的战队(后续用战队甲描述)拥有地图选择权限,可选择比赛地图,对方战队(后续用战队乙描述)拥有地图禁用权限及选择阵营出场顺序权限;

 

第二局,战队乙拥有地图选择权限,可选择比赛地图,战队甲拥有地图禁用权限及选择阵营出场顺序权限;

 

第三局开始,将不再有地图禁用权限。

 

第三局,战队甲拥有地图选择权限,战队乙拥有阵营选择权限。

随后双方每局比赛依次交换权限选择权利:

 

a)己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;

 

b)对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;

 

3) 地图禁用/选择规则:

 

a)一局内上下半局比赛地图一致。

 

b)比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。

 

c)同一场比赛中,每个战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可以再次选择和禁用。

 

d)双方战队共用一个地图池。

 

4) 选择顺序:

 

选择顺序由五个阶段组成,分别为①换人阶段;②权限选择阶段;③地图禁用阶段;④地图选择阶段;⑤阵营选择阶段。

 

每局比赛选择顺序及详情如下:

 

a)第一局

 

①战队乙进行地图禁用

 

②战队甲进行地图选择

 

③战队乙进行阵营选择

 

b)第二局

 

①双方进行换人

 

②战队甲进行地图禁用

 

③战队乙进行地图选择

 

④战队甲进行阵营选择

 

c)第三局

 

①双方进行换人

 

②战队甲进行地图选择

 

③战队乙进行阵营选择

 

d)第三局加赛

 

①双方进行换人

 

②战队乙进行地图选择

 

③战队甲进行阵营选择

 

 

9.2.角色禁选

 

1) 禁选顺序:

 

禁选顺序由六个阶段组成,分别为①监管者禁用第一阶段;②求生者禁用阶段;③求生者选择第一阶段;④监管者禁用第二阶段;⑤求生者选择第二阶段;⑥监管者禁用第三阶段;⑦求生者选择第三阶段;⑧监管者选择阶段。

 

每局比赛禁选顺序及详情如下:

 

a)第一局

 

①监管者禁用一名求生者角色

 

②求生者选择两名求生者角色

 

③监管者禁用一名求生者角色

 

④求生者选择一名求生者角色

 

⑤监管者禁用一名求生者角色

 

⑥求生者选择一名求生者

 

⑦监管者选择监管者角色

 

b)第二局

 

①监管者禁用两名求生者角色

 

②求生者禁用一名监管者角色

 

③求生者选择两名求生者角色

 

④监管者禁用一名求生者角色

 

⑤求生者选择一名求生者角色

 

⑥监管者禁用一名求生者角色

 

⑦求生者选择一名求生者角色

 

⑧监管者选择监管者角色

 

c)第三局/bo3赛制加赛

 

①监管者禁用三名求生者角色

 

②求生者禁用两名监管者角色

 

③求生者选择两名求生者角色

 

④监管者禁用一名求生者角色

 

⑤求生者选择一名求生者角色

 

⑥监管者禁用一名求生者角色

 

⑦求生者选择一名求生者角色

 

⑧监管者选择监管者角色

 

注:

 

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。

 

BO3加赛禁用数量与第三局禁用数量一致。

 

3) 赛事禁用:

 

赛事公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

 

 

9.3 区域选择

 

本赛事将启用区域选择模式

 

9.4 选手阵营规则

9.4.1队伍信息提交和变更以队长为准。各队伍需要在每场比赛开始前一天告知裁判其首发选手名单。

9.4.2 每场比赛中已经上场的选手之间不得互换位置(即选手在某一场比赛中不能既作为监管者又作为求生者上场)。 注明:如有特殊情况,例如A选手平时比赛位置为求生者,但是在某天的比赛中他可以在名单中作为监管者出场,在该天的比赛中,他都必须为监管者,不得在同一天的比赛中更改阵营身份。

 

 

 

10.积分规则

 

10.1.比赛积分规则

 

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

 

 

每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

 

11.比赛胜负规则

 

1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

 

2) 高校赛全程,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半场游戏,该场比赛直接结束。

 

BO3具体情况如下:

 

Ⅰ.某方战队1胜1平0负,第三局上半局该战队取得5分

 

Ⅱ.某方战队1胜0平1负,第三局上半局结束后比分领先优势大于5分

 

 

11.1.同分规则

 

1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。

 

2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

 

3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

 

注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

 

比赛规则

 

12.1.语音聊天

 

选手只能使用QQ/TT语音渠道进行语音聊天。除非特殊情况下赛事组委会决定更改语音聊天方式,否则不允许选手使用其他语音聊天软件。赛事组委会可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。

 

 

12.2.特殊情况

 

由于疫情及政府相关防控政策影响或其他特殊情况,本次比赛将采取线上的形式,比赛期间选手需要自备比赛用机且必须为手指触屏操控设备(严禁使用计算机或仿真器),并自备比赛期间的网络,监控设备及换人、地图、阵营选择阶段所需的计算机设备等。

 

为了赛事正常有序进行,选手需统一使用赛事组委会指定的软件进行沟通。沟通必须全程在裁判的监督下进行。

 

 

13.比赛进程

 

13.1.赛前事项

 

13.1.1.游戏上线

 

参赛战队上场名单中的成员必须在开赛前十五分钟登入游戏服务器,且参赛战队有义务配合赛事组委会进行赛事相关宣传活动。

 

13.1.2.赛前准备

 

参赛选手需在比赛开始前15分钟自行完成设备测试,并各自添加赛事组委会提供的裁判游戏ID,由裁判邀请加入比赛房间,选手之间不得未经允许互相邀请扰乱秩序。

 

测试内容包括但不限于比赛用机测试、网络测试、通话设备和游戏内热身。若选手调试时间超出规定时间,裁判有权要求选手立即完成测试,并准备进入游戏。

 

 

13.1.3.换人、地图、阵营选择

 

战队选手及管理人员需在规定时间内根据裁判指示进行换人、地图、阵营选择,此过程将透过赛事组委会提供的渠道进行。战队需根据裁判指示进行操作,并在各阶段规定时间内做出选择并确认。

 

若战队未在规定时间内确认,或由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误等特殊情况,比赛流程正常进行。各阶段默认结果如下:

 

如果BP阶段由于服务器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在赛事组委会工作人员的指示下完成,赛事组委会有权定义该禁选阶段是否重启。

 

13.1.4.准备时间

 

在比赛开始前,将给予一定的准备时间供选手确保完全就绪。赛事组委会将把准备时间与时长作为比赛赛程的一部分告知参赛战队和选手。准备包括以下内容:

 

1)确认设备的质量;

 

2)连接设备并进行调试;

 

3)确认语音聊天系统功能正常;

 

4)配置天赋与特质;

 

5)调整游戏内的设定;

 

6) 进行一定时间的游戏内热身。

 

14.1.比赛开始

 

14.1.1.比赛开始时间 

 

选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由主办方自主判断和决定。若主办方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。

 

14.1.2.赛前测试确认

 

比赛开始之前将有5分钟的准备时间,届时由裁判与每一名选手确定准备已经就绪。

 

14.1.3.选手就绪状态 

 

一旦所有参赛的选手都已与裁判方确认准备完成,可以比赛,则进入选手就绪状态。选手需回到游戏主接口等待裁判邀请进入游戏房间,不可以再进行设备调试或其他任何妨碍比赛进程的行为。

 

14.1.4.游戏房间创建 

 

裁判将会创建正式游戏房间,测试完成后选手需立刻遵循官方的指引加入游戏房间。

 

14.2.游戏进程

 

14.2.1.开始选择/禁用过程 

 

当参赛战队中的所有选手都进入赛事组委会指定的游戏房间,赛事组委会将会开始确认双方战队是否准备就绪。一旦确认双方准备就绪,赛事组委会将通知房间所有者开始游戏。

 

14.2.2.记录选择/禁用过程

 

角色选择/禁用过程会透过自定义模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在赛事组委会安排及指引下完成,那么赛事组委会会记录下正式的禁选结果,选手需按照已经确认的选择/禁用结果进行比赛。

 

14.2.3.选择失误 

 

在游戏内BP阶段,如有出现由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果,包括但不仅限于:

 

1)讨论战术错过选取时间

 

2)讨论时间过久,剩余时间选手未找到角色错过BP时间

 

3) 战队沟通或选手操作有误选择其他角色

4) 选手个人网络波动延迟导致禁选角色失误

 

如果BP阶段由于裁判房间设置失误、游戏服务器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在赛事组委会官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重启。

 

14.2.4.选择/禁用后开始游戏

 

在选择/禁用过程完成后,除非官方另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到进入推演的这段时间,选手不允许退出游戏。

 

14.2.5.受控状态下开始游戏

 

如果游戏开始出错或者官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,则可以使用自选模式开始游戏,所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择角色。

 

14.2.6.客户端读取缓慢

 

如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。

 

14.2.7.游戏禁用设定

 

“脱离卡点”和“正义惩戒”选手不得在比赛过程中主动使用。若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据规则17条例进行暂停。

 

14.3.游戏后进程

 

14.3.1.结果 

 

裁判须确认并记录游戏结果。

 

14.3.2.休息时间 

 

裁判将告知选手下一场游戏开始前的剩余时间。无论当时参赛战队的所有成员是否全部加入通话,选择/禁用都将按预定时间开始。赛事组委会拥有决定是否登入任何一名选手并加入游戏房间的权利,若队员未在规定时间内进入比赛房间,赛事组委会有权判定战队弃权。

 

14.3.3.弃权的结果 

 

透过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰4人,求生者逃脱4人)。弃权的比赛不会记录其他数据。

 

14.4.比赛后进程

 

14.4.1.结果 

 

赛事组委会须确认并记录比赛结果,并和选手签字确认赛果。在线参赛战队需透过赛事组委会沟通途径进行文字确认。

 

14.4.2.下场比赛 

 

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。

 

14.4.3.赛后义务 

 

每场比赛结束后,选手需要保留该场次录像,以便组委会进行审查和二创之用。选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

 

14.4.4.比赛结果有异议

 

当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,可依据申述流程向赛事组委会进行申诉。选手申述流程为每局比赛结束后 3 分钟内,联系当值裁判进行申诉。超出时间限制,裁判及赛事组委会有权不受理该申诉。

 

赛事组委会将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在赛事组委会进行调查的过程中,任何战队及其选手不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手,否则可能受到惩罚。

 

一旦赛事组委会公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑赛事组委会的任何决策。

 

14.4.5.弃权的结果 

 

透过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

 

15.暂停规则

 

15.1.游戏暂停

 

如选手在比赛期间需要游戏暂停,可在通话设备内示意裁判暂停游戏。如果一名选手在没有通知官方或者暂停的情况下故意断开连接,赛事组委会不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过赛事组委会的批准,选手不得中断通话设备。

 

15.2.指导暂停

 

赛事组委会可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

 

15.3.选手暂停

 

每局比赛中每个战队需提前调整好设备和网络,非极端客观因素诸如游戏内重大bug的其他原因不可暂停,如果强行暂停,第一次予以警告,并由裁判敦促选手尽快恢复对局,第二次直接扣除小局1积分,并由裁判敦促选手尽快恢复对局。第三次,直接整局比赛判负。自海选赛始,违规暂停达到五次者,取消比赛资格。

此外,必须在暂停后向赛事组委会阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:

 

(1)游戏内影响对局公平的重大bug;

 

(2)网易第五人格服务器出现问题。

 

 

赛事组委会将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,赛事组委会可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。

 

15.4.其他暂停

 

在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,赛事组委会有权根据实际情况决定是否暂停。

 

15.5.继续游戏

 

所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,将由裁判通知取消游戏暂停。

 

16.重赛规则

 

16.1.重赛条例

 

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,赛事组委会有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由赛事组委会根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。

 

16.2.重新开始后的限制

 

重新开始后,双方阵营角色、时装以及比赛地图不可更换,必须和重新开始前保持一致。

 

17.直接判定胜负规则

 

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,赛事组委会有权直接判定一方战队获胜。

 

18.赛事弃权

 

比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃权的结果见 15.3.3 款,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。

 

比赛期间,战队放弃全部比赛决定退赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认并签署《退赛声明》,退赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。涉及到该战队的后续比赛将以轮空进行处理,并且组委会将有权收回该战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、参赛资格、奖金等。

 

19.裁判

 

19.1.裁判职责 

 

裁判是赛事组委会官方工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况,包括但不限于:

 

1)赛前检查战队阵容;

 

2)宣布比赛开始;

 

3)指挥比赛中的暂停/继续;

 

4)对于赛中违反规则的行为进行惩罚;

 

5)确认比赛结束以及比赛结果。

 

19.2.裁判举止

 

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

 

若在比赛过程中发生突发情况时,选手应当服从裁判指示进行或停止游戏操作。

 

19.3.最终裁决

 

如果战队对裁决有质疑,可透过15.4.4条款进行申诉。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

 

20.默示授权

 

官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图禁选,人员轮换】,确认方式包括口头确认和签字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。

赛事组委会

21.赛事组委会

 

由第五人格赛事组主导,CIL赛事组、IUL赛事组辅助处理本次赛事大小事宜。

 

22.规则变动与完善

 

为确保比赛的公平竞争及完整性,赛事组委会官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

 

所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

 

23.不可抗力

 

如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

 

24.直播影像权

 

所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频数据的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。

 

25.最终决定权

 

赛事组委会拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。

 

26.成员信息更替

 

海选赛段和正式赛段交接阶段,队伍成员信息需要重新统计、汇总、提交。允许且只允许一名队员的变更,即仅允许一名队员的增加/减少/更换。


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