红警3科学MOD 1.89公测版 更新内容介绍3

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命令与征服:红色警戒3
科学MOD(Science)1.89公测版
更新内容介绍 3

内测资格和战役改动:

原版三阵营新增内容:

索引:
一. 前言
二. 未来科技建筑
三. 未来科技单位
四. 其他内容
五. 后记
一. 前言
此次更新最大的变化莫过于第四阵营。
原先的第四阵营,Science Boss EA的设定是命令与征服全系列大杂烩。
但做到后面我认为这并不算是某种特色,更像是把自己素材库里面用不上的东西都重新堆起来塞进一个不明所以的新阵营里面。
当时我在思考是否保留这一新阵营,也有在内测群中跟玩家探讨过。
如果保留,那么应该往其他方向发展会更好一些。
如果不保留,那么可以把Scrin重新拿出来。
不久之后,我发布了 科学MOD后续版本第四阵营决定 这一投票,以此决定了新阵营的发展方向。

投票结果出来没多久,我决定推翻重做第四阵营。
并以官方剧情中尚未完成设定的未来科技作为素材,取代原来的大杂烩。
另外,在这个投票之前EA官网上发布了《命令与征服》系列的 Mod 创作及使用须知。
https://www.ea.com/zh-cn/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/modding-faq

Science Boss EA阵营就这样扔进历史的垃圾桶了。
那么,开始介绍未来科技阵营罢。
二. 未来科技建筑
目前建筑模型除建造基地 矿场 机场 船厂以外,均为官方的未来科技模型。
来自命令与征服4 GDI支援组的建造基地。

冷却塔和超级反应堆。

矿场基于盟军矿场模型并进行修改。

兵工厂和电梯追加了建造单位时的特效。

机场基于Alpha版盟军机场模型进行修改。

海港基于Alpha版盟军海港模型进行修改。

研究发展实验室和协调控制器作为高科和第二高科。

激光阵列作为T1防御建筑,武器可同时对地和对空,并且有幻影坦克的衍射效果。

震波阵列作为T3防御建筑,武器可以穿透任何建筑和单位。

弹道中心通过召唤天基武器,对指定范围发动攻击。


心灵控制器和天气控制仪作为超级武器和终极武器。

闪电风暴指针。

闪电风暴效果。

三. 未来科技单位
其中一小部分单位按“未来科技拥有三方阵营军备”这一官方设定进行制作。
本专栏只介绍具有一定特色的新单位。
扳手提供步兵回血功能,并且作为未来科技的扩展车,展开为引擎室。


区域执行者主武器为机枪,副武器为可以清除驻军的榴弹炮。
掠夺者步战车武器同为机枪,并且可以运载一个步兵单位。
武器特效均来自命令与征服4。

区域防御者的武器为火箭弹,轮流发射,可对地和对空。
弹弓的武器为防空炮,只能对空,可以运载五个步兵单位。

区域长枪兵的技能为展开成固定炮台,增强武器伤害。

狙击手无人机,可以和娜塔莎一样击穿一排步兵,还可以配合冷冻坦克击穿被冻住的建筑或载具。

吉迪恩战列舰为T3海上单位,拥有四门重轰炸主炮。


特洛伊要塞空中模式的十字光束现在可以对空。


女妖战机依然作为T1空军单位,可对地和对空。
旅行包运输机为纯运输单位,无任何武器。
托洛茨基空艇技能更改为瞬发加速。

先锋武装炮艇机 MKII的四门小型质子炮和链炮可同时使用。
技能是超时空传送自身至任意位置。

史诗单位:阿库斯母舰
重制了贴图和武器特效。

英雄单位:松井百合子
技能不仅可以瘫痪载具和建筑,还能对其造成一定伤害。

四. 其他内容
未来科技的建筑和单位也有与其他三家不同的损毁特效效果以示区分。











由于目前制作重心在新单位上,因此未来科技的协议暂定为三家融合。
其中未来科技的自由贸易协议融合三家经济协议的效果,即减少造价和建造时间并增加采矿量。

五. 后记
断断续续捏了一年,算是可以拿出来公测了。
从2015年到现在,这个MOD发生了非常多的大变化。
在此感谢每位参与过内测和公测的玩家。
还有提供技术支援的Modder。

我们1.89公测版发布专栏见。