欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《原神阵容综合强度榜》 附录

2023-02-17 21:07 作者:花寄裙  | 我要投稿

本专栏是《原神阵容综合强度榜》的附属文章,详情请先查看本人发布的视频。

参数的评判标准与分值的标准

参数评判标准

除了以上参数相加计算,还有金数和阵容使用率

(其中开服五星限定角色暂定不占金数)

关于评分公式

评分公式

其中右半部分采用指数函数

金数影响公式

是因为不同金数再获取1金的成本不同

要组成一个123金的阵容

是很简单的,因为我们玩游戏获取的原石总要去抽卡,抽了卡再组成阵容

所有低金数之间因为金数影响的得分不应该太高

而高金数567金,我们想再获取一金,往往需要更长的屯卡时间或氪金

而指数函数的斜率随数值增大而增大(因为对其求导依然是指数函数)

因此或许可以刻画上文提到的金数与强度的关系。

详细说一下其中数字的关系

1…………只是将指数函数加负号后,让其仍大于0的参数,当然也可以调整它降低金数对强度的影响。

(-12)…………用于调整总体的斜率,当它约低时,金数对分数的影响就会降低

当然他也代表了金数的无法达到最大值,达到12时分数将变为0.

4…………可以调节各金数之间的差距,数值越小差距越大。



说完金数,我们再说一下阵容使用率


使用率公式

这个公式是放在分母上的,也就是说与这个公式的值负相关


视频中所说的降低使用率的影响

其实基本都是  2  这个数的功劳

要想使使用率的影响降低,你可以将它变成3,或者4

那么根号有什么用呢?

这是因为我们看小程序的阵容使用率

对于高使用率,其差值就会很大,而低使用率时,大家都是差不多的值

差距不大

因此我想借用一个根号,使得分值高时斜率降低,分值低时斜率增加

这样,对于使用率的分析可以更加准确

使它更像是一个排序参数而不是数值参数




当然,以上公式都是本人编写的

肯定有不足之处,甚至是错误

大家如果有什么想法,请私信告诉我吧


《原神阵容综合强度榜》 附录的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律