原神空想家——第九期(钟离)
观前须知:
以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!
如果不喜欢,当作同人二创即可。
由于钟离的特殊身份,我再叠一次甲。
以下所有内容仅为个人意见,不代表任何人。如果有人不喜欢,很正常!非常正常!
您可以选择退出,甚至可以给我举报拉黑踩一套反向三连,没有问题。但请不要在评论区争吵,既浪费你我宝贵的时间,也影响心情,大可不必。

前言:
原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。

说几句
终于来到了钟离篇,七神之一 璃月的岩神 岩王帝君 契约之神 岩之魔神——摩拉克斯。不同于往期,钟离这篇反而是想说的太多,一时不知道该说些什么。总之呢,钟离是原神里我最喜欢的角色(不过说来惭愧,本人比较穷,没法给钟离氪个命座啥的,只能给个贯虹和三皇冠)应该还有璃月地区加成的因素。但,钟离的机制却是原神里我最反感的设计。也正是这对其设计的不满,我才构建了《原神空想家》系列,可以说钟离才是本系列真正的“第一期”。当然,我知道有些人对现在的钟离很满意,这没有任何问题,每个人的看法都不同,尊重他人。但,同样有些人对钟离的设计不满,我只是其中之一。所以,也希望其他人,能尊重我们这些人那无聊的幻想。
这篇内容会很多,除了钟离本身,还有槃岩套,贯虹,结晶反应等(这可真是“大制作”啊)
详细调整
角色数据
基础攻击力由251提升至323
普通攻击(lv10)
钟离普通攻击的第一,第四,第五段和重击会造成岩元素伤害
一段伤害:由 60.8% 提升至 75.8%
二段伤害:由 61.6% 提升至 86.6%
三段伤害:由 76.3% 提升至 101.3%
四段伤害:由 84.9% 提升至 99.9%
五段伤害:由 21.3%*4 提升至 26.3%*4
六段伤害:由 107.7% 提升至 137.7%
重击伤害:由 220% 提升至 55%*5
元素战技(lv10)
移除效果:
长按时,如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;
长按时,身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害;
玉璋护盾对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;
处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%
新增效果:
长按时,引发“地鸣”,摧毁附近的所有岩元素创造物,剥夺附近所有敌人的石化状态,并使其同样引发“地鸣”,造成岩元素范围伤害(每个目标1秒内至多受到4次该伤害)
长按时,会为附近队伍里的角色赋予玉璋护盾,并根据破坏的岩元素创造物数量,和剥夺的石化状态数量,使玉璋护盾获得额外生命加成,最多4层
玉璋护盾对岩元素伤害有250%的吸收效果,对物理伤害有180%的吸收效果
岩脊伤害:由 28.8% 提升至 57.6%
共鸣伤害:由 57.6% 提升至 100.8%
长按伤害:移除
地鸣伤害:385%
护盾附加吸收量:由 23%最大生命值 降低至 18%最大生命值
额外生命加成:4%最大生命值(该加成已是上限,命座带来的技能等级+3不会再使该数值提高)
元素爆发(lv10)
降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,使其石化,并其物理抗性和岩元素抗性降低
技能伤害:由 900% 提升至 1500%
石化时间:由 4 秒提升至 5 秒
抗性降低:20%
减抗持续时间:12 秒
冷却时间:由 12 秒提升至 15 秒
元素能量:由 40 提升至 60
天赋
天赋四
原效果:玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:
处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;
该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。
调整:钟离的攻击命中敌人时,使附近队伍里所有角色的护盾强效提升5%,持续12秒,该效果至多叠加5次
天赋五
原效果:基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%
天星伤害提高值:生命值上限33%
调整:每摧毁一个岩造物,每剥夺一个石化状态,为钟离回复5点元素能量
天赋六
原效果:锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石
调整:合成和锻造时,消耗的摩拉数量减少30%
命之座

一命调整:地心创造的岩脊至多可同时存在2个。释放天星时,重置地心的冷却时间。当钟离处于队伍里时,可存在的岩元素创造物数量上限+1,该命之座提供的岩元素创造物数量上限增加效果不可叠加
二命调整:天星的石化效果持续时间延长2秒。天星命中敌人后,使其防御力降低20%,持续12秒。此外,玉璋护盾的额外生命值加成上限增加2层。天星陨落后的12秒内,钟离赋予玉璋护盾时会直接赋予最高层数的玉璋护盾
四命调整:共鸣命中敌人时,使其岩元素抗性降低5%,持续10秒,该效果至多可叠加8层
六命调整:队伍中的角色对敌人造成岩元素伤害时,将对其施加“岩罚”,“岩罚”达到五层时,钟离将对其抛下岩枪,造成钟离攻击力500%的岩元素范围伤害,使被命中的敌人石化1秒,并清除其所有岩罚标记,每秒只能对同个目标施加一层“岩罚”。若带有“岩罚”标记的目标被击败时,根据其带有的“岩罚”标记数量,每层造成钟离攻击力100%的岩元素范围伤害。若敌人免疫石化,将对其再次施加2层“岩罚”。岩枪被视为岩元素创造物,可存在10秒,不占用岩元素创造物数量上限,无法被“地鸣”以外的任何方式破坏,最多可同时存在4把岩枪。

武器——贯虹之槊
原效果:护盾强效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升4%/5%/6%/7%/8%。该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%
调整:护盾强效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%。该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次,角色处于队伍后台也能触发
元素反应——结晶反应
结晶盾加成原公式:4.44/(1+1400/精通)............以下用<1>代表
结晶盾加成公式调整:3.33/(1+1400/精通)............以下用<2>代表
结晶盾盾量计算:1851*(1+<1>)*(1+护盾强效)(该公式来自于wiki的大佬)
(1851为90级人物的基础结晶盾盾量,精通为0时,不需要考虑<1>)
结晶反应原效果:岩 与 火/水/冰/雷 反应,产生对应属性的晶片,拾取后获得对应属性的结晶盾
结晶反应效果调整:
将结晶盾盾量公式中的<1>替换为<2>
火结晶盾:基础提供12%攻击力提升
水结晶盾:基础提供12%生命值提升
冰结晶盾:基础提供8%暴击率提升
雷结晶盾:基础提供15%元素充能效率提升
以上效果皆持续10秒,同属性效果不可叠加
精通加成:
以上四种结晶盾的增幅效果,都会受到精通加成。
其公式为:基础增幅*(1+<2>)
圣遗物——悠古的槃岩
四件套原效果:获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成
四件套调整:触发结晶反应时,形成的结晶盾基础盾量提升20%。获得结晶反应形成的晶片时,获得30%岩元素伤害加成,队伍中其它角色获得25%对应元素伤害加成,持续10秒

调整思路
这次的内容会很多,我会表明是哪部分的调整,同时也会有对于一些问题的探讨。
结晶反应
首先呢,结晶盾并没有大多数玩家想的那么脆,大家可以尝试用上面的公式算一下,就会发现结晶盾的盾量其实还算不错。但问题是,这需要岩系角色堆一定的精通。就拿现有的几个岩系角色来说,钟离 阿贝多 一斗 凝光 诺艾尔 云堇 五郎,他们的机制和什么有关?攻击 防御 生命,没有一个和精通相关,也和结晶反应无关(稍微有点关系的是五郎,但同样没必要堆精通) 所以,精通对于岩系角色来说,是一种没啥必要的属性,导致结晶盾基本一碰就碎。
在功能性方面,结晶反应消耗元素产生护盾,但大部分情况下,结晶盾都太脆了,想要以此保障角色的生存是很难的,尤其是在有“盾神”钟离的情况下,结晶盾显得更加可有可无。而同为“孤儿元素”的风系,能够扩散元素给更多目标,更多元素意味着更多的反应,所以风系的地位才高于岩系。
想要改变结晶反应的尴尬地位,我有两个方案。第一种就是大家看到的,给予不同元素盾不同的增幅效果,是不是觉得很熟悉?没错,我有参考散兵的天赋。不过乍一看增幅好像很猛,但想要让此效果翻倍需要600+的精通才行,2000+精通才能让效果乘三,所以这个效果上限也没那么强。这个改动的目的是,提升岩系角色的精通收益,不至于完全废掉岩系角色的某一个属性,并提升结晶反应的功能性,也算是为未来的精通岩系留一条路。
当然,这个增幅的数值看看就好,我虽然是有仔细思考过数值的大小,但终究不是专业人士,总会有些漏洞,可能过多也可能过少,当作一个大致的方向就行了。
第二种方案呢,牵扯到整个护盾体系的改动,那就是把护盾的霸体移除,加到结晶反应上(其实原神里这种护盾自带霸体的设定是非常“神奇”的,ch肯定非常想把这个移除)把结晶反应改成,拾取后获得几秒的霸体,岩系马上就站起来了,出一个能稳定后台跟随挂岩的角色,分分钟地位超越钟离。我觉得ch应该会喜欢这个方案,但大多数玩家应该不会,我也不会。
说起来,我其实还准备新增一个反应,岩草之间的反应,效果类似风系的扩散,但因种种考量而放弃了,放在这里提一嘴。
槃岩套
槃岩套是对标风套的,但却没有风套这么受欢迎,原因之一,就是其对应的反应,结晶与扩散(这个上面有提到)其二呢,就是便捷度,风套只要扩散一下就好了,而槃岩则是要去捡不知道在哪的结晶。其三是效果,风套提供40%减抗,槃岩提供35%增伤。怪物的抗性越高,减抗的收益就会越大,增伤则会因为属伤杯和各种加成而稀释。而且风套可以同时减多种抗性,槃岩只能给一种增伤。以上种种,导致了槃岩的尴尬地位。
还有,这玩意的样子太tm契合钟离了,但钟离却不怎么能用,甚至都没有哪个岩系用的很好,作为岩套,这很不合理。而且,考虑当时的所有岩系角色,凝光 诺艾尔 钟离 阿贝多(由于钟离事件的缘故,所以暂时无视钟离)我们可以看到,刚开服那段时间的岩系角色,都是主c/副c,而且更偏向输出的方面,身为岩套的槃岩,居然是一套辅助圣遗物?非常不合理。我推测,槃岩的效果应该是为契合钟离“盾辅”的身份而做了调整,但很可惜初版钟离设计失败,导致槃岩也......
所以呢,我给槃岩增加了岩伤加成,还提升结晶盾盾量,一因为我调整结晶反应时削弱了结晶盾盾量,所以槃岩这边给一点补偿,二是参考风套提升扩散伤害,岩套也要对其对应的反应有加成才对。这样的岩套,很多岩系都可以用,甚至一斗这样的岩c也可以在还没刷好华馆时用以前的槃岩作为过渡,就好比绫人可以用水套一样。
至于千岩套,虽然这是ch给1.3出院的钟离特意准备的,但是钟离用的也不是特别好,除非是共鸣流,但就以那感人的倍率......我觉得千岩套应该是提前从层岩拿出来的,因为那时候的角色,除了钟离能勉强吃满2件和4件套的效果外,其它都不行(更详细的以后会提到)
贯虹
贯虹,或者说盾系列武器,最大的问题就是绑定护盾。增加护盾强效,强调护盾,增强护盾,这没有问题,但不应该让其绑定护盾(我怀疑这是ch给钟离准备的“售后”)所以我移除了,“护盾庇佑下加成翻倍”的设定,然后总数值提升,因为攻击力实在是有点廉价,贯虹的主词条也是攻击,所以提了点数值。精一情况下只比以前多了10%攻击力,大约两个大攻击词条,还行,不算多。而且增加了后台触发的能力,这就让长期待在后台的辅助钟离也能拿贯虹了(不过论效果应该是不如既加生命又加爆伤的护摩了,只能给外观党)
说起来,不知道各位是否知道,“昆吾断虹”?主词条同样是攻击力加成,被动则是提升攻速,及对元素影响下的敌人造成的伤害提升。我也有想过直接把贯虹改成这个样子,但我觉得断虹应该是给二测时期的钟离准备的,因为“晶化”就是一个特殊的元素附着状态(不能反应)而我并没有准备晶化效果。虽说天星的石化同样是一种附着状态,但那就几秒,完全不够。
钟离
钟离,唉,太多想说的了。从网络上那些常见的问题/争论开始吧。
1.七神都是辅助
说句不客气的,我觉得能说出这种话的人的游戏理解挺未来可期的。现有的四神中,只有钟离是完全的辅助(其实还是有点输出能力,但太弱)事实上,七神都应该是副c的设计才对,除去钟离这个意外,温迪如何副c我在《温迪篇》提到过了,不再赘述。雷神,不要以为2命雷神才有伤害,就以我0命1精27词条的雷神组建的雷国,dps为6w+,其中雷神的输出占比最高,超过40%,你管这叫辅助?纳西妲也和雷神差不多。而在满命后,温迪有大量的增风伤减风抗,给予了温迪作主c的资本。雷神和纳西妲就更不用说了。
唯有钟离,除了技能等级+3,没有一个增伤命座。我给各位模拟一个满命满精的钟离(拿护摩,默认生命50%以下)圣遗物2宗室2槃岩,生生爆,副词条全部以第三档计算,面板为82%/262.4%,生命42192,攻击力2832。这绝对算是大毕业面板了,全部有效词条。q长e后aaaaa重(a五下接重击)实验对象为90级的丘丘人,14秒,钟离的总伤害期望约为342153,dps期望约为24439。好像还不错对吧,但这可是满命满精,大毕业面板,你们看,是不是很拉胯。
所以,七神中其实只有钟离才是辅助,甚至我在纳西妲还未登场时,就预言了草神也会是辅c兼备的设计,事实证明我是对的。接下来的 水神 火神 冰神 都不会偏离这种设计,在某方面有极强的辅助能力的同时,还有不俗的伤害,更能通过命座达到不逊色与主c的程度(很多人都说未来的火神是战神,是主c,但我敢说,火神0命情况下同样是个副c)
2.铁打的辅助,流水的c,钟离要做成输出早就退环境了
然而,一直都被说退环境了的迪卢克,枫丹都快出了,现在不依旧坚挺着吗?再比如同为孤儿元素的早期主c,魈,在珐露珊出来后更上一层楼。而钟离作为七神之一,只要ch不脑抽,主c钟离的数据都不会差,至少撑到纳塔完结不是问题吧(然而ch就是脑抽了)再说了,其实本就没有真正的退环境,只是看ch给不给罢了,万一ch往深渊塞一堆岩史莱姆,那钟离再强也没用啊。
不过我同样不觉得钟离应该是个主c,或者说不应该是个纯粹的主c,这样就太单调了。
3.钟离都有这么强的盾了,还要什么输出
能说出这种话的人,我真的想给他一个大逼兜,雷神还全游最强充能呢,纳西妲还最强精通拐呢,温迪还最长时间最大范围聚怪呢,要什么输出?七神的设计就是这样,在某一方面有绝对的辅助能力,同时输出能力也不差。钟离是个“盾神”其实没有问题,最强的护盾,符合七神的设计,但钟离不应该只是“盾神”。
4.钟离是在上线前一天突然被砍的,砍掉了普攻附魔,石化共鸣什么的设计
这个......妥妥的谣言,我曾经也是这样觉得的。但经过更多调查后,就会明白这些都只是猜想,当然,或许不是空穴来风。我将钟离分为5个时期,现在加强后的钟离,1.1初代钟离,测试服钟离,二测钟离,草案钟离。
1.1钟离和加强后的钟离有啥不同呢?增加了长e时的抗打断,增加了护盾自带20%全属性减抗,长e也能有柱子,岩盾改成了全属性150%吸收,普攻和战技获得生命加成。所以有人说,钟离加强后盾厚了一倍,这个说法是错误的。钟离护盾的生命加成并没有改变,所以1.1钟离的其实已经不弱,玩家全堆生命一样能做到和现在差不多的效果,加上个开盾抗打断就好了,岩盾150%全吸收和20%减抗我觉得实在是用力过猛(或者说用错了方向)
而测试服的钟离呢和1.1钟离呢?其实没有太大差别,最多就是倍率上的调整,而普攻岩伤,石化怪物共鸣这些,根本没有。
不过钟离事件期间有个视频,在逐帧分析下,得出钟离大招减少了敌人的岩元素抗性,呵呵,真有意思,大家可以自己搜一下,不难找。
然后我们来到二测时期的钟离,现在好像b站都能搜到不少视频。详细就不讲了,但可以提几个有意思的机制,一,钟离可以摧毁岩造物为自己恢复能量并提高护盾的生命加成,二,对共鸣命中的敌人施加晶化效果,我方对其造成的伤害提升。这些机制强不强先不论,至少是有趣的机制,而且,那时候的公子和魈,和现在的没有太大差别(我指操作方式和机制)而钟离却很显然少了不少东西。
草案钟离,则是目前没有任何证据证明存在的钟离,都是本人的幻想。我记得原神好像很早就爆出过一份“八骏图”嘛,大家可以看到有些角色很早就有设计方案了,那七神会没有吗?我怀疑他们连冰神都早就设计好了(当然,这只是初版的设计,正式上线时会做出各种调整)所以,七神之一,璃月的岩神,他们肯定早就有设计方案了,他们那时候对岩神的设想是什么样的呢?那就只有天才知道了。而正如二测钟离和正式钟离的不同,谁又能确定二测钟离之前没有另一个钟离呢?就好比本篇,我在元素反应部分都有一个“岩草反应”设计的废案。所以啊,那些普攻附魔,石化共鸣什么的机制,都是可能存在于最初的草案中的设计,只不过因为种种原因成为了废案,从来没有实装过罢了。
5.可以看做上面的延伸,有关普攻附魔的探讨
有不少人非常反对钟离普攻岩伤这件事,其实我不是很理解,就算钟离普攻自带岩伤又怎么样呢?会导致整个游戏失衡吗?很明显不会。再说了,作为岩神,普攻自带岩伤也不是什么过分的事,不是吗?至于有人说,近战角色普攻都是物理伤害。首先,官方没有明文规定过这种事,这不过是玩家们根据现有角色总结出的规律(就比如大家都以为版本末是海岛,这次3.8看样子却不是了,还有说版本末的新角色都是人权,但白术......)再说了,小鹿这个法师,攻速再快点也和近战角色没两样了,再比如绫华,冲刺一下就有附魔,这么简单的附魔手段,跟常驻附魔都没啥区别了。
而且,钟离的一 四 五段普攻是独立建模的岩枪,无论拿什么武器都是那个样子,好像也就钟离有此殊荣吧(艾尔海森也有,但他可以草附魔)甚至那岩枪在元素视野下都不是正常武器的灰白色,他们干嘛专门设计一个特殊建模,吃饱了撑的?很显然是有一些特殊的地方,但啥地方特殊呢?天晓得。
所以,我认为钟离普攻自带岩伤并不是什么过分的事。
引用槃岩套的一段文案:
传说在神魔混战的年代里,岩神曾显露出无边杀伐之相。
在诸神之间的厮杀死战中,温柔从来不属于岩峦的神主。
臧否分明,从无失准;在颠覆天地的混战中,即使故友反目也不会留情。
那个传说时代的岩王帝君,碣岩般冰冷的面目之上未曾浮现过任何波澜。
据说待尘埃落定,才卸下不动如玄石的神情。
这种面相,也是为了贯彻「契约」所必须的。
......
加上璃月主线中公子的话,“那位横扫千军的武神”,投下的岩枪造就的孤云阁,与若陀在层岩战斗留下的岩髓。钟离,岩王帝君庇佑璃月数千年,靠的从来都不是什么护盾,而是实打实的杀戮。所以从剧情方面来说,钟离也不该只是个盾辅
再次声明,我并不反对钟离有一个非常强的护盾,这是符合七神设计共通点的,但他不能只有那个护盾。还有就是贯虹,只能给站场主c用的武器给一个“盾辅”,我都不知道ch在想什么,但凡贯虹能后台触发,我都能给他洗洗,说用共鸣叠层。但他不行ヽ(ー_ー)ノ
进入正题(终于)
首先是基础攻击的提升,无论是以前的贯虹还是我改动后的贯虹,都是提供大量攻击力加成。想要发挥好这些攻击力加成,那么钟离起码要有一个不错基础攻击力,风岩二神应该是吃了开服角色的亏,数值太过保守(看看雷神和草神......)
普攻方面,岩伤就不说了,上面聊过。倍率提升,这个很简单,钟离的倍率实在是太低了。虽然根据观测和计算,钟离的普攻的秒均倍率是和胡桃差不多的,但各位千万不要以为倍率高就代表能打出高伤害。首先钟离是岩系,由于其反应亏模,正常倍率至少要比火/水/冰高20%才正常。其次钟离攻击力很低,以胡桃为例,e后胡桃的攻击力都是3500+近4000的(0命1精)而参考我前面模拟的大毕业钟离,满命满精护摩,半血以下也才2800+攻击力。
钟离现在的普攻其实可以算作每段有1.39%生命倍率,而我取消了那个天赋。根据计算,大约可以等于15%攻击力倍率(攻击力以我调整后的钟离为准),加上上一段提到的攻击力不足和元素亏模,所以提升了不少倍率。
不过普攻最后一段提升的倍率很多,现在钟离普攻都是a五下后接重击,因为最后一段普攻前摇相对有点长,所以很多人选择跳过。虽然5a接重也是挺顺滑的,但我还是喜欢一a到底,所以最后一段提升比较多。
至于重击,倍率提升和前面同理,而我对其分段,是为了观感。现在一路抛下5把枪却只造成一段伤害,看起来有点奇怪,所以改成每把枪各一段伤害。当然现在也有个问题就是伤害可能打不满,还有,为保平衡,虽然重击有五段岩伤,但只能提供一次弱岩附着。
元素战技,倍率提升没什么好说的,150%吸收和20%减抗的设定,我前面提到,这个实在是用力太猛而且用力用错了方向,钟离需要强调的是岩神的那一面,而非盾神。此外移除了长e开柱子的设计,我是真的觉得现在长e开柱子看起来非常奇怪,而且不小心主c会爬到柱子上,宵宫这类角色还可能被柱子挡住弹道。当时大家都说“开盾没有柱子产球充能”,但是,除了共鸣流,有多少人是真的指望钟离的柱子来产球的?钟离的柱子基本都是摆设,甚至可能成为障碍。
所以,移除了长e的柱子,岩盾改成250%岩属性吸收,至于额外的物理吸收,我觉得以后原神大概率是不会出“物理护盾”这种东西的,那么物伤方面也要有个护盾撑一下,思来想去也就岩盾比较合适。
之后还有个“吸收岩元素”的设定,各位细心留意过就会发现,钟离长e时会对至多两个岩造物产生一个特殊的标记,其动画表现大概为“两个一半的岩元素标志结合,然后爆裂”,还是挺明显的,随后产生的效果是大量削减该岩造物的耐久,例如丘丘人的岩盾会被直接破掉。同时还有个非常有趣的地方,钟离长e同样能对石化的目标产生那个特殊的标记,所以“石化的怪物被视为岩造物,可共鸣”这种说法,并不是瞎说的。
然而,钟离长e对石化目标并不会产生任何效果,所以合理怀疑钟离现在的设计已经偏离最初设想的岩神,简单来讲就是1.1上线的钟离就已经是个机制被砍/切割的角色了。有人说,那个标志有产生效果啊,吸收岩元素啊。或许是对的,但吸收岩元素又怎么样呢?这既不给钟离上buff,也不给怪物上debuff,更不造成伤害,石化时间也没有变化,怪物头上的石化标志也没有受到任何影响,有啥用呢?可能有人觉得没有问题,那么让我们模拟一种情况
现在有四只丘丘暴徒(牛头人),两只拿岩盾,两只拿武器。钟离一个天星下去全部石化,然后接长e,而那个标志锁在了那两个拿武器的牛头人上,而没有锁到那两个岩盾。结果是什么?这等于“吸收岩元素”没有造成任何效果,那两个岩盾还在,这就很有问题了。说来好笑,钟离元素战技的文本中还特意标明,“该效果不会造成伤害”,真的是给人一种此地无银三百两的感觉。
哦,还有个有意思的东西,各位知道岩元素是无法被先手附着的,大岩史莱姆和岩丘丘王,他们身上的岩元素标志更类似一种状态,不参与反应。钟离天星的石化也是,石化期间怪物头上会一直保持一个岩元素标志,但是无法参与反应。无相之岩,是唯一一个有真正岩附着的家伙。而我在测试中发现了一个非常有意思的地方,当无相岩本体失去保护后,钟离的长e同样会对其产生特效。注意是特效!和前面提到的爆裂的岩元素标志不是同一个东西。各位可以自己上线试一下(我不会放动图TT)仔细看就会发现,有一种奇特的白光特效,或许这才是真正的“吸收岩元素”,当然,这同样没有造成任何效果。
我对钟离元素战技的调整,很多参考了“二测钟离”,大家去搜一搜就能搜到。一样是长e摧毁附近所有岩造物并剥夺石化效果,以此增加护盾的生命加成,但有个问题,那就是摧毁岩造物时一样是不会造成任何伤害的,这就很奇怪了,这也是为什么我假设二测钟离前面还存在一个“草案钟离”。摧毁岩造物造成范围伤害,各位可以参考岩主(老实说,我觉得岩主从机制上来讲都比钟离更像“岩神”)然后限制了一下,每个怪物一秒只能受到四次该伤害。如果没有这个限制,各位可以试想一下,很多怪堆在一起,钟离石化接长e,伤害爆炸。这就变成和公子一样的对群特化了,会导致玩家们在钟离配队里刻意追求聚怪,这是我不愿看到的。之后这个“地鸣”,是参考了层岩的岩髓,放满三个岩造物,加上钟离自己,刚好四次伤害。
护盾的基础生命加成做了削弱,但上限提高到了34%,几乎是23%的1.5倍,所以对于血牛钟离来说,这个盾量和现在是没太大区别的,对上岩伤更是能直接无敌。再次强调,我不反对钟离有个无敌的护盾,这是符合“七神在某一方面有顶级的辅助能力”的设定的,但钟离不能只有那个盾。钟离可以是盾神,但他最重要的是岩神。
还有最重要的套盾,我直接把群体护盾放到了元素战技里,这本就是钟离0命该有的。都不知道当时策划怎么想的,如果钟离本身很强,把这种辅助能力放到命座也不是不可以,但问题是钟离本身有点拉啊。甚至现在听书人pv都还能看到“二命别踢”的弹幕,不知道你们怎么看,我是觉得挺侮辱的,堂堂璃月之神,居然在联机时还要先向别人强调自己的命座?!就算是之前被说成“负二命”“寄子”的八重,也不需要说出这种话。
元素爆发,千万不要觉得这个倍率提升太多了,上一期的公子身为水系都有835%的倍率,一个蒸发就是1670%,钟离身为岩系只有900%是真的拉胯。而且现在的钟离是有额外33%的生命倍率的,一个3w血的钟离就是1w的伤害加成了,而我调整后的钟离,叠满贯虹,同样用我之前模拟的大毕业面板,攻击力约为3370,1w的伤害就是300%左右的攻击倍率。加上岩系的属性亏模,还有岩神这个身份,我觉得这个倍率才叫正常。根据计算,在这种情况下,叠满所有层数的钟离一个天星伤害期望约为15w,参考雷神,还行。
把现在护盾的全属性减抗改成只减物抗岩抗,移到了天星里,钟离是岩神,一个盾有这么全面的辅助能力是不合理的。并且减抗和石化是分开的,不然对上boss就抓瞎了。
增加了一秒的基础石化时间,方便钟离更纵容地打出qe的联动碎岩,造成伤害。由于提升的倍率,和石化时间,所以延长了冷却时间和增加了能量需求。能量需求由后续的天赋调整解决,而冷却,我觉得不是什么大问题。15秒看似很长,但如果各位亲自试过就知道,在能量充足的情况下,钟离的天星往往在主c还在输出时就已经好了,而切掉主c输出时间换钟离的石化,我觉得不是多么划算的买卖,所以冷却时间的增加对辅助钟离来说无伤大雅。而对于主c钟离来说,石化时间加上命座加成,有足足7秒,算上实战中的卡肉,石化时间会比这更长。如果继续保持12秒的冷却,那就太离谱了。
天赋方面,天赋四就是受到攻击提升护盾强效,这对那种多段低伤的攻击是很好,但对少段高伤就不太行了,所以我选择改成钟离攻击命中后触发,而且由于没有触发间隔,所以钟离只要一个重击就能叠满5层,或者一个天星面对一群小怪也能迅速叠满。
天赋五则是整个改掉,我觉得这个生命倍率就是策划给钟离选择的路,堆高生命,高额盾量,然后天星享受额外生命倍率,配合钟离自己的岩伤加成,打出“巨额”岩元素伤害。其实还挺合理的,因为雷神/草神也是这种模板,堆高充能/精通,伤害和辅助能力都有提升,由此可见这种方法其实是成功的。
但偏偏钟离这边失败了,我觉得是官方塑造的问题,那时候谁会觉得岩神就只是开个盾放个天星的“副c”呢?甚至连岩脊的共鸣都不是很需要。参考那段时间的所有主c,都是本身具有持续输出能力,然后大招一个爆发,钟离非常符合这些特质,加上贯虹,玩家们自然就会给钟离堆攻击力,当主c,而这就偏离策划选择的路了,自然表现极差。雷神不一样,因为雷神是确确实实有7秒多的站场输出时间,配合绝缘套和薙刀,大家立马就明白雷神要堆充能,而这也是策划选择的路,同时雷神还能打出不低伤害,自然起飞。
调整后的重点是回能,这个同样参考了二测钟离,钟离的单人产球一直是一个问题,在岩队中倒无所谓,但在其它队伍里就不太行了,尤其是我还提高了能量需求。
天赋六,哈,第一次调整这种天赋,因为钟离这个天赋实在是有点拉胯(mmp怎么什么都拉胯)返还一部分长柄武器锻造消耗的矿石,要是长柄武器各个神仙那还好,但各位看看长柄武器都是些什么卧龙凤雏?除非是没有西风枪,需要打一把试做星镰作为充能武器,不然基本都用不上。如果钟离是一般角色也就罢了,但他可是七神之一,看看其它三神的天赋多么有用,风神草神都是大世界探索,雷神那个只要你练武器都会用得上。调整后,合成经常要用,锻造偶尔有一些好武器,减少其摩拉消耗,这不比以前实用多了?钟离魔神名为摩拉克斯,作为财富之神,打个折很合理嘛。
命座,一命加了个重置冷却,和增加岩造物上限。重置冷却在后面的部分会讲,岩造物上限这一点,这都快4.0了,岩造物上限还是3个,我觉得策划是因为钟离所以放弃岩造物的玩法了。本来共鸣流是非常有意思的玩法,像阿贝多其实也是其中一环,后续可能还有能“加固岩造物”的角色。我曾看到过一个视频,共鸣流铺好场后,boss一个技能把岩造物全清了,真的是让人想哭又想笑。我觉得岩系有三种发展方向,一是钟离 凝光这种常规岩系,二是一斗 女仆这种防御岩系,三就是岩造物。我的设计中,钟离会是岩造物流的一环,所以在这增加岩造物数量上限,当然,效果无法叠加。
二命,也就是以前的群体套盾,把这种能力放到五星角色的命座里是非常非常sb的行为。而且我觉得天星落下后开个盾,这个看起来稍微有点违和,我不知道各位怎么想,但我觉得是有点不自然的。而现在的二命同样参考了二测钟离,二测钟离的二命效果是,天星陨落后赋予最高层数的护盾,并使护盾的额外生命加成层数+1。而我选择把群体护盾移到元素战技,但保留这个直接赋予最高层数护盾的设定,增加额外生命加成,并添加减防和增加石化时间。也就是说,钟离二命就几乎是辅助方面的完全体了,参考纳西妲。我对这个设计还是挺满意的,0命已是完全体,命座解锁更多数值。
四命,这个更多是对岩系的提升,再次强调“岩神”,然后和大部分角色的四命一样,效果简单直接。这同样参考了纳西妲,根据角色突破属性 圣遗物 武器属性 各方面计算可得出,100精通约等于25%属性伤害加成(除了物理伤害加成),而纳西妲四命最多提供160精通,那么换算一下就是40%属伤。所以钟离总共能提供40%岩元素减抗,对于缺乏各种拐的岩系,我觉得不错。而且在“温迪篇”中,我给温迪的减抗也差不多是这个数值
六命,这个命座我思考了很久,有几个设想的方案。一是天星落下后加固岩造物,使其无法被敌人破坏,但正如我前面所说,钟离只是岩造物的一环,这个机制我觉得还是留给未来的岩系比较好。二是根据接触到的元素产生其它效果,类似被我改动后的结晶反应,参考若陀龙王和散兵。三是大幅度增强辅助能力,但想想就知道这是在作死,主c的数值可以不那么讲究,再强也只是一个人强,但辅助不同,他可以让其它角色强,所以辅助往往会控制的很严格。四是直接简单粗暴加双爆,就像艾尔海森 妮露一样,但这样也太无趣了些
最终,我确定了这个方案,灵感可以说来自于“抛下岩枪造就的孤云阁”吧
首先,这个命座效果的触发不限于钟离自身,队伍里的其它角色也可以触发这个效果,而且只要钟离在队伍里就能触发,就像白术二命一样。动画效果可以参考烟绯的重击,不过会把模型换成钟离的岩枪,也就是普攻 重击的那把枪,当然,不会有个钟离在怪物头上把枪扔下来,就只是一把岩枪坠下而已,钟离重击也是5把岩枪依次下坠,差不多。
造成岩元素范围伤害,大概和钟离下落攻击差不多,但倍率更高,还是岩伤。此外还会石化一秒,主要就是多个控制,治一下多动症。然后由于叠层方面的限制,对小怪就是每5秒一枪,可以看做每秒倍率+100%,如果怪更多,这个数据还会更高。由于boss免疫控制,所以加多了个效果,对上boss就会变成每3秒一枪。不过这是理想情况,因为每秒只能叠一次,不可能每次都能刚好卡点叠层,所以实战中肯定没有那么快。
最重要的是“岩枪”这个机制,被视为岩造物但不占用岩造物数量上限。可以想象一下,把钟离重击的岩枪改成一把,持续时间延长,就差不多了。然后由于没有碰撞箱(武器好像都没有)不会阻挡弹道,就只是个虚影,所以也不会被怪物打破。同时又是岩造物,可以共鸣,又可以被长e的“地鸣”摧毁
这极大地提升了钟离的单人作战能力,对上boss,纯粹的dps提升,配合钟离的柱子,对上boss也能打满四次地鸣。对上一群小怪,岩枪也能提升共鸣次数和共鸣的范围,提升钟离的对群能力。而对于共鸣流来说,额外4个岩造物,想想都觉得牛批。
玩法
由于改动很大,可能不是那么好理解,所以我来讲讲我设想中的钟离的实战情况。
分成几个节点,1.零命,2.一命 3.二命 4.满命,然后分输出,辅助,共鸣方向
输出,钟离对一群小怪,先在小怪群中间插根柱子,然后调整一下位置,天星全部石化。靠着天星的减抗,aaaaa,等元素战技cd好了,接长e引发地鸣,只要小怪数量在两个或以上,配合岩脊和钟离自身,刚好能打满四次。结合天赋效果为钟离回能,怪物数量够多的话这一下就能回满,天星15秒cd靠自产球也能回的差不多。由于护盾不提升输出,所以也不需要起手就套盾。对boss也差不多,只不过要注意一下柱子的位置,不要让boss把柱子打破。
辅助,直接天星接长按就行,对小怪的话比较容易叠满护盾额外层数和天赋效果,但对上boss就不太行了,可以先用重击叠满天赋,25%护盾强效配合18%生命加成的护盾也不少了,我想大部分情况下是够用的。
共鸣流,现在钟离在共鸣流中有个问题就是长e会摧毁岩造物,虽然这可以造成不低的伤害,但这同样意味着元素战技进入了12秒的cd,这段时间内钟离无法再次创造一个岩脊来共鸣,所有我觉得0命的钟离还是不要考虑共鸣流的好(现在好像共鸣流也是一命钟离起步)
输出,对小怪,一样是起手先插根柱子接天星,但天星落下后会刷新元素战技的cd,所有这时候可以立刻再插一根柱子,等cd好了就长e,对上boss也差不多,其余没啥区别。
辅助,这时候就可以短e接q接长e,这样保底都有一层额外加成和5点能量恢复,还能造成多点伤害,不过现在没了生命倍率,辅助钟离也打不出什么伤害。
共鸣流,一命后,钟离的共鸣流就可以说是质变了。两根岩脊自不用说,大大提升共鸣的频率,还有增加一个岩造物上限。天星刷新cd的设定也解决了钟离会摧毁岩造物的问题,钟离先放第一根岩脊,切队友放岩造物放技能,再切回钟离放第二根岩脊,之后钟离平a补输出等队友cd,或者也可以切队友输出。等队友cd差不多了(主要是放岩造物的cd)钟离就长e接q接短e,然后重复以上流程。由于是在岩队里,所以不需要太担心能量问题,共鸣流的岩造物也绝对够打满四次地鸣。
输出,二命后输出没啥区别,就是减防会提升输出,护盾也变得更厚。
辅助,二命就是辅助的完全体了,和一命的手法一样,闲麻烦也可以直接q接长e,反正天星后能直接叠满护盾层数,算上二命的层数上限提升,也就是42%生命加成,离谱啊......5w血,2w盾,更别说钟离还有天赋的护盾强效提升,厚的绝望。
共鸣流,除了减防,二命对共鸣流没啥提升,手法上和一命没啥区别。
输出,虽然理论上来讲输出提升不少,但这手法好像还是没啥变化。主要就是对上boss,钟离一个人也能有足够的岩造物打满地鸣和回能。
辅助,没变化,除非是在岩队(注意,岩队不等于共鸣队)也就是前台角色会打岩伤,否则足够命座效果约等于没有,只想玩辅助钟离二命就足够了。
共鸣,额外四个岩造物带来的提升就不说了,由于共鸣的高频岩伤,钟离无论是前台还是后台都可以很容易触发命座效果,还能很快叠好四命的减抗。而且“岩罚”标记是独立的,所以如果怪够多,就可以看到岩枪不断下坠的场景,先不论伤害,这样子看起来就很厉害。

结语
说好的5月中旬恢复更新,现在都6月尾了。不过我确实是在5月中旬已经完成90%以上了,但是因为各种原因拖到了现在(果然人类的本质是鸽子)对我的几位观众说声抱歉
注意,本文中的数据看看就好,因为我这次并没有仔细算过dps,比如虽然我给出了天星dps的期望数值,但我前前后后是对各项数值有过调整的,所以那个dps有可能不准确。普攻技能的倍率我也是反复调整了好几次,有时候觉得高了,又有时候觉得低了,不过在去掉了生命倍率的情况下,倍率是肯定要提升的,但我没有仔细算过dps,所以这个倍率到底是高还是低我也不好说。
不说其他,但大家肯定可以看出,我所设计的这个钟离更加的有趣 好玩,mhy的设计师设计不出来吗?他们绝对有那个能力,但为什么他们没有做出来呢?谁知道呢......
说起来,有不少人都会嘲讽我这个名字,“凭空想象真君”,说我只会空想。嗯......因为曾经“XXXX真君”的格式很火嘛,所以我对某个名词做了点改动,使其符合这个格式。那个名词,就是本系列的名称——空想家。而空想家的意义,嗯......这也是我对本系列的一个祝愿,希望如此吧。
除了开服的常驻五虎,后续的角色我都是按照up顺序来写的,所以下一个是阿贝多,除了对本期角色的讨论,大家也可以说说对下一个角色的看法 期望,虽然我大概率还是会按照自己的思路来,不过分享一下也无坏处。
感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。