浅谈DNF游戏内容更改问题
作为这个游戏的一名老玩家,对于此次游戏内容更改我个人的看法是很难接受,也感到无比失望。无论讲多么难听的话都难以平复我的心情,当然,我没有多么多么大的权利,我也就是一个臭打游戏的。无论怎么去骂也没人去在意,在这里我只想说我自己个人的看法。此次事件,主要的原因是游戏项目组的不作为、敷衍了事及无视玩家诉求和摆出一副高高在上的傲慢态度。个人具体看法的如下: 其一,对于所谓“手游上线论”的联系。关于端游IP的手游上市,任何一个游戏厂商都是看中了移动端的普及,但是一个手游的上线必定要涉及游戏厂商的利益。游戏厂商的目的就是利润最大化,盈利是第一位的。 众所周知,该游戏的手游在2020年出现了一次大的乌龙事件——跳票,这导致这个游戏的手游口碑上大幅下滑,很多的投资方也对此望而却步。因为这个手游的收益和利润上很难达到一些投资方的预期收益。但是,反观如今的端游游戏内容更改和手游上线的关系上看,我认为两者之间联系很少,不能说一点联系没有,这个只能仅仅体现在游戏IP的问题上。对于所谓“引流端游到手游”和“推动手游上市”此言论很难有说服力。因为到目前为止,没有确切的消息和正式公告发出,这都是揣测,很难作为依据。虽然,这个动作是往移动端发展但是无凭无据难以信服。再者说,游戏厂商的根本性目的是盈利。端游和移动端的收益双丰收无疑是游戏厂商理想状态,对于“引流端游到手游”弃卒保车的方式上看,很少有游戏厂商去干,更何必是一个规模大的游戏代理商。同样,对于“更改端游内容来推动手游”上来看,有人认为能吸引更多玩家消费,特别是未成年人,这个说法明显有极大问题。最近一段时间,国内对未成年人游戏时间有明确的相关规定。未成年人的消费很难维持一个移动端游戏的长期发展。游戏的盈利最主要来源于成年玩家消费和广告商的投入资金,这个是游戏收益的主要来源。游戏厂商加快手游上市的盈利手段很多,反观鹅厂最近大幅度停服很多手游上来看,即使该游戏的手游上线,极大程度上会出现短期收益增大,最后在未来3~5年内出现快速关停服务器的可能。因此“手游上线论”的观点只能仅仅作为推测,与端游内容更改联系很少,不能过早下此定论。 由于,该游戏的移动端有过“跳票事件”,上线后的利润以及投资方资金投入上可能还要进行一定的收益风险上的评估。因此个人不建议游玩该手游。 其二,“与上层决议要求论”,众所周知,游戏内容更改国内有这严格要求,这一点是无疑的。但是,对于此观点我个人认为原因是多方面的。很多诸如此类的问题都是存在这一定联系,最后随时间环境的因素叠加引起质变。从过去的“妖魔化电子网络”上,仍然存在过去的思维。国内电竞的发展也是缓慢进行,对于游戏玩家来说,我们依旧处于一种弱势的环境。我所表达是不要很多问题都一定引向上层。 我们的游戏分级也是缓慢进行,但是一定会慢慢健全。这个过程虽然漫长,我们很多玩家都是这个过程的见证者。我们也清楚为什么很多短视频平台上包括现实上很多暴露因素存在不去管,而去整治游戏上的。我还是那句话,我们目前看来是弱势群体,因为目前为止没有确切的、完善的、系统的游戏分级,很难做到像国外的完善,但是未来一定会有,只是我们仍然要在这个寒冬中探索。 因此,我们的矛头更应该指向游戏的项目组,他们是这个游戏的主要负责方,而不是其他问题。他们的不作为和敷衍是对玩家的一种漠视和不负责体现。特别是今年春节礼包的售卖上,其手段也是“请君入瓮”的方式,怕游戏内容更改影响销售额,故意不透露具体更新时间,在当玩家们购买差不多的春节礼包后匆忙上线更改游戏内容版本。更改的游戏内容上也展示出了游戏项目组的能力低下。我也在好奇如此大的游戏内容更改,你们项目组是真的不打算继续做时装内容了吗? 同样我也想知道未来的夏日礼包你们策划该如何推销?或许,你们能做的就卖数值道具来维持,在长久运营游戏上,加大数值道具的销售是一个很好的解决方法,但也是饮鸩止渴,冒险岛就是一个很好的例子。它的没落,就是毁于数值崩坏,游戏玩家大量流失。丰厚的福利造成游戏火爆的假象,最后大量付费内容增多,让土豪们一掷千金,游戏环境变得开始功利,变得相互攀比,慢慢的游戏价值崩塌,最后成为玩家口中垃圾游戏。 如果这都是游戏项目组的故意而为,目的是赚取热度和流量,那么希望DNF游戏项目组这次能够好好发挥玩火自焚的精神!今年年初,魔兽世界离开了国服。但愿2024年不会是地下城与勇士:创新世纪。对了,不知道未来联动的活动上,圣职者,不,光职者的武器装扮会不会联动迪迦奥特曼的神光棒呢?期待。虽然,暴雪考迪克不当人,没想到这里的策划也是有过之无不及啊,实在是钦佩! 综上所述,经过最近一系列的思考和查阅资料,以上的观点我个人认为就有些像游戏项目组自导自演的一场闹剧,似乎就想把玩家的视线转移出去,来达到一些目的。很多问题都是自我矛盾的,游戏内容更改影响时装内容礼包的销售这个问题和端游与手游之间的营收问题。这在一个游戏厂商想要追求利益最大化的意愿显然不符,特别是一个大体量的游戏代理商,这一系列的操作显得不合理,给玩家一种“事出反常必有妖”的感觉。从这里可以看出游戏项目组内部多少存在割裂和断层。“一刀切”的更改游戏和后续不断优化和补偿像是亡羊补牢的补救。总之,游戏项目组存在这不可推卸的责任,不作为和高高在上的姿态即使真的是有要求更改,游戏项目组也只会选择花更少的资金赚取最大的利润那一条路。榨取游戏价值,消费玩家情怀就像是动视暴雪CEO鲍比·考迪克一样压榨魔兽世界和守望先锋IP一样。玩家他们根本不在乎,如果一切都是这样的话,DNF游戏项目组仍然是不在乎玩家的诉求,那么魔兽世界就是你的榜样!2024年,希望《地下城与勇士:创新世纪》再接再厉,关门大吉。 希望玩家们理性看待此次事件。看清游戏项目组的本质,提供质量高的游戏内容是游戏厂商的责任。希望玩家们能够等到拿脚投票的那一天,这一天的到来必将是游戏的希望。同样,我看到很多玩家毁掉了自己的心血我感到无比痛心,那是他们的心血,他们的青春,是属于他们自己的传奇故事! 最后,哪些已经离开了DNF的勇士们,谢谢你们的陪伴!尽管游戏已经变了,不在是过去的DNF。但是我希望你们能在生活中像在游戏里一样披荆斩棘!遇到更好的属于自己的游戏。不愿意放弃的玩家,希望你们能够继续成长,不要忘记自己是因为什么去玩的这个游戏,这个角色。遇到自己的朋友希望你还能说出我因为这个游戏的美术和音乐玩的这个游戏,还能乐此不疲的讲着自己的故事,但是至少我很难与我的朋友提及它,因为我很难在去与朋友介绍它,一个塞满败絮的皮囊!现在的DNF。不,该叫“地下城与勇士:创新世纪”了,因为一个游戏最不应该消失的是这个游戏的灵魂,它是维持游戏发展的动力!2月23号DNF再见!