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卡拉彼丘,抄袭十年前的纸片人射击游戏?

2023-05-31 12:20 作者:windlh  | 我要投稿

你说他抄没抄,我觉得抄了。你问他严不严重,我觉得无所谓,法律道义都没啥问题。你问我玩不玩,我肯定玩,上pc就更好了。你要和我吵架无脑刷🤡,那我觉得你说得对,你说的都对。我又不是厂家的儿子,他也不给我发工资,我作为玩家的定位应该是厂家的衣食父母。无脑护的建议省省,你该找个自己的儿子了。😅

一看卡拉彼丘,第一反应就是纸客帝国(没玩过的自然体会不到)。这很容易理解,就和当年一看lol本能反应dota,一看原神本能反应旷野之息,一看明日方舟本能反应千年战争,一看舰b舰r本能反应舰c等等一样,嘴可以骗人,脑子下意识不会骗人。

纸客帝国当年作为fps中的一个异类,的确靠新颖玩法吸了一波睛。卡拉彼丘到底抄没抄,我觉得已经比较明显了。纸片人这个核心要素,在其他游戏中尤其是fps中,这是第二家(硬要说的话,斯普拉顿也算半个吧)。

你可以说纸客帝国做的烂,当时各种皮肤啊设定啊啥的大量抄袭黑客帝国、火影忍者等等,但你不能否认他的确在fps领域创新了一个新的玩法,他抄没抄别的动漫电影人物形象也不影响卡拉彼丘抄没抄他的核心玩法。

不要一说抄袭就把这俩游戏拉到一个fps大类里,扯什么我也俩胳膊俩腿我抄你了、我说汉语我抄新华字典了什么的诡辩理论。游戏鉴抄工作很难,尤其是原纸客帝国的公司趣味第一已经不存在了,压根就无从告起。但是这两者的核心玩法一样,说白了就是纸片人,一个全程一个半程没那么大的区别。

的确,一个游戏创新出新的玩法,同期的模仿者都会被扣上抄袭的帽子,只有随着同类游戏越来越多,玩法越来越成熟,变成一种新的游戏类别,同期才能摆脱抄袭的帽子。lol当年抄dota就是这样,直到moba变成一种游戏类型,喊抄袭的声音才小了许多。类似的,网上吵的原抄袭旷野之息也一样,因为前辈是开创者,你是紧随其后的跟随者,许多现在家喻户晓的游戏都是这么过来的,都被喷过抄袭甚至吃过官司。你卡拉彼丘也一样,没有高人一等,不会有什么区别。

评论区里这堆人,不用给自己找什么为了游戏产业发展之类的大帽子,这游戏也不至于因为借鉴了前辈的核心玩法就一棍子打死。厂家都是为了挣钱而已,很多类似甚至一样的设定就是直接把前辈经过市场考验的成熟产品拿来自己用从而省弯路。纸客帝国的厂家都没了,游戏界本来就难以判定的抄袭更是无从说起,做纸片人fps就完事了,法律上没有任何问题。道义上来说,随着同类型核心玩法是纸片人的游戏越来越多,喊抄袭的声音自然会越来越小。

卡拉彼丘可以说是抄袭者,也可以说是继承者,前辈都死了多少年了,他不抄我到哪儿玩纸片人去?希望他可以更加深入挖掘前辈这个纸片人的核心玩法,同时制作出更多的自己首创独有的玩法内容。千万千万别一套次元美少女的皮就开摆只会卖新皮肤新角色开泳装花嫁活动什么的,只有好好做游戏才能长久运营放长线赚大钱。

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