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Civ文明5萌新纯新向教学(六)战斗与单位(上)

2023-08-31 13:46 作者:喵呜不许吃萌新  | 我要投稿

序言

文明5作为一个4X游戏,战斗单位是他必不可少的一部分。没有经历过战争,何称文明? 经历过文明3,文明4的复杂单位战斗机制后,文明5的战斗机制入门难度大幅下降,本作取消了前代可以在一个格子内堆叠无数个单位的机制,在文明5中每个格子只能容纳一个战斗单位,且远程单位做到了真正意义上的远程。 现在我们来介绍文明5的战斗并分析一下文明5的单位。 战争!战斗!

战争在文明5其实是一种高风险高回报的投资行为,之所以说他高风险,是因为投入大,收益预期与实际浮动大。而之所以说他高回报,是因为通过投入的产能(换句话说,生产的兵),可以通过战争极快的,高效的兑换成看得见的和看不见的收益(ai的城,ai的赔款,以及减少ai邻居的威胁。) 虽然可以发动战争,用兵去攻打敌人,但倘是赚是亏,是极其不稳定的。有可能只出了少量的兵,换取了更大价值的东西,也有可能出了大量的兵,却没有从战争中收益多少。所以文明系列的魅力便在于此。文明在本质上就是一个算账的游戏。权衡利弊,把握时机,便是玩家所需要考虑的事情。 战斗机制入门

现在你已经做好了准备,决定用自己的聪明才智大干一场。现在我们来谈谈文明5的战斗。当然,只是简单谈谈,具体公式算法颇为复杂,不过作为新人我们并没有了解他的必要。 每一场战斗都有进攻方和防御方,总的来说,在战争中防御方有防守优势,而进攻方则占有先机,在文明5中,主动攻击的一方往往吃亏,防御的一方则有地形优势。(在崎岖地形中,防御的一方的单位会有地形增益) 在战斗中,双方单位都是战斗单位且拥有战斗力,战斗力数值决定了这个单位战斗的能力,例如下图的长剑士,他有21的战斗力。

战斗力越高,单位的战斗能力越强,在战斗中能造成更大的杀伤力,玩家通过研究科技取得更先进单位的生产科技,在战斗中增加自己的优势。 投射单位(远程单位)一般具有2个战斗力数值,分别是远程战斗力(一般是较大的值)和近战战斗力(一般是较小的值) 例如下图的弓箭手,他的远程攻击力是7,近战攻击力是5。

在攻击时,他使用远程战斗力(即7点)对敌方造成伤害,在被远程单位和城市攻击时,他使用远程战斗力(7点)承受敌方的伤害,在被对方攻击时,他使用近战战斗力(即5点)承受伤害并对敌方进行反击。 战斗力越高,这个单位能打出的伤害越大(忽略其他因素),这个单位越肉,敌方对这个单位造成的伤害越低。 战斗单位的其他数据

除了战斗力之外,每种战斗单位都有他的价格,他告诉你他需要多少生产力才能生产一个这样的单位。 战斗单位作为军队,他需要吃饭,但他又不从事生产,这就需要一笔钱给他们,用来开军饷,所以战斗单位需要维护费,你需要每回合支出定量的金币供养军队。 战斗单位射程并不相同,近战单位都是1点射程(紧挨着才可以攻击),而远程单位则拥有2-3点基础射程,他可以跨格攻击而不受到反击伤害。 战斗单位需要对应的科技才能生产,也可以通过研究晋升科技并花费一笔金币升级成更厉害的兵种。 战斗单位有移动力上限,移动需要花费移动力。 有的战斗单位需要1点战略资源才可以造,缺少战略资源时已经造出来的所需这种战略资源的所有单位战斗力都会下降。 战斗单位经过战斗后会增加经验值,获得足够的经验值后便可以选取晋升(即升级) 一级10 2级30 3级60 4级100 5级150 6级2100 战斗单位类型和升级路线

近战单位 分支:肉搏单位,骑乘单位,火器单位,装甲单位,直升机单位()括号代表玩家叫他的别称 升级路线:第一条升级路线:肉搏单位 远古时代 勇士(棒子) 8战斗力—古典时代 剑士 (铁剑)14战斗力—中古时代 长剑士(长剑) 21战斗力—火器单位 启蒙时代 火枪手(火枪)24战斗力—工业时代 来复枪兵(来复)34战斗力—电气时代一战步兵(草帽)50战斗力—现代步兵(钢盔)70战斗力—信息时代 机械化步兵 90战斗力 第二条升级路线: 肉搏单位 远古时代 矛兵(叉叉)11战斗力—中古时代 长枪兵(长枪)16战斗力—骑乘单位 启蒙时代 枪骑兵(枪骑)25战斗力—直升机单位 原子能时代 武装直升机(武直)60战斗力 第三条升级路线: 骑乘单位 古典时代 骑手(小马)12战斗力—中古时代 骑士(骑士)20战斗力—工业时代 骑兵(骑兵)34战斗力—电气时代 装甲单位 履带战车(履带战车)60战斗力—原子能时代 坦克(坦克)70战斗力—信息时代 主战坦克(主战坦克)100战斗力—信息时代 末日机甲(末日机甲)150战斗力

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