三国杀武将突破#10 张松
2023-08-12 15:10 作者:狗卡德行败坏其罪当猪 | 我要投稿
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张松 3\3 博学强识
【强识】:出牌阶段开始时,你可以展示自己的一张手牌并弃置之,然后此阶段当你使用与展示的牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。
【献图】:其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将三张牌交给该角色,其出牌阶段结束后交给你一张牌。此阶段结束时,若其没有死亡,则你失去1点体力。

这个没啥好说的小小的突破了一下。
一技能将观看别人牌变成了自己展示后弃置。这样的改动在手牌在有一定的厚度的情况下会更加稳定点。就像自己手拿连弩一堆杀,或者无中顺拆铁索火,就等着在化身神太和黄月英,在回合内掀起一场腥风血雨,最后强识了一个减一马,那真是欲哭无泪了。当然,在手牌较少的情况下就不如原版了,因为开局是要先弃牌的,要动上两次才会有收益。在手牌本就稀少的情况下,就算弃了也不一定会有收益。就不可能像原本那样联营复连营一血翻盘了。
二技能就是在数值上小调了一下,献二成了献三,正常情况下能让人变成回合内摸五的存在,同时自身可选择的牌数也增多了,也能更好的传递关键牌。要一张既可以要桃酒来抵消自身的负面效果,不用专门留存挤占手牌空间。或者一些他在回合内已经用处不大但弃掉可惜的牌,或者有利于你在回合内输出的牌,譬如一些装备牌,一些武器和装备可以轮流使用了。既不怕卡距离,还能解锁特色的舞狮玩法。献三张要一张,总体来说还是一血两牌。虽然总体收益不变,但增加了队友间的互相传牌的通道,成为了一个双向互动。

以上就是我关于张松的技能设计和一些想法了。武将由于是自制的关系,技能的描述可能没有那么严谨,若有失误还请在评论区留下您的意见。虽然是简简单单的分享,但斗胆也希望点进来的朋友们可以小小的支持一波,您的支持和鼓励也是我继续的动力。您在这里也可以留下您匠心独具的设计,我们相互交流,分享创意。
