[专栏]AMD驱动23.8.1(WHQL推荐)更新要点 | 23.7.2 Vs 23.8.1 | 10款游戏测试- 轻兵者

先说结论
改进了7000系GPU高分高刷多显示器时空闲的功耗(只是改进还没有彻底修复)!
修复了一些游戏不稳定的BUG。
如果你是7000系显卡用户和700M系列用户,建议更新,
为什么?请继续看!
AMD于2023年8月21日发布23.8.1WHQL推荐版本

新增对《不朽者传奇Immortals of Aveum™》的支持。
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
根据这些问题再决定更新与否。

23.8.1版本已修复问题包括如下:
改进了在启用可变刷新率的 Radeon™ RX 7000 系列 GPU 上使用具有混合高分辨率和高刷新率显示器的选定多显示器设置时的高空闲功耗。 正在研究进一步的优化,以提高其他显示配置的空闲功耗。
启用 AMD SmartAccess 内存后,AMD Radeon™ RX 5600 XT 上的 DirectX® 11 游戏可能会出现性能下降。
在某些 (如 7900 XTX)上启用光线追踪和动态分辨率缩放功能的情况下,玩《瑞奇与叮当》™: Rift Apart 时可能会出现应用程序崩溃或驱动程序超时的情况。
在 RX 7000 系列 GPU 上玩 Starcraft II™ 时,可能会出现应用程序崩溃或驱动程序超时的情况。在某些(例如 6900 XT)上,在 Bloom 设置为“关闭”的情况下玩 Rocket League™ 时,可能会出现间歇性损坏的情况。
在搭载 Radeon™ 700M 系列 GPU 的 AMD Ryzen™ 处理器上运行的各种游戏可能会出现性能下降的情况。

23.8.1版本目前已知未修复的问题包括如下:
性能指标叠加可能会报告各种游戏的 FPS 不适用。
使用AV1编解码器从 AMD Software: Adrenalin Edition录制时,音频可能会间歇性地与视频不同步。
启用局部调光后,在某些 SAMSUNG™ FreeSync Premium Pro 显示器和电视上玩某些游戏时,显示器可能无法达到正确的亮度。
在使用 Radeon™ RX 7000 系列 GPU 的某些系统上使用 DirectX® 11 API 设置玩博德之门 3 时,可能会出现应用程序崩溃或驱动程序超时的情况。
在某些(例如 5700 XT)上运行 RuneScape™ 时,可能会出现应用程序间歇性挂起几秒钟的情况。(存疑)

23.8.1重要说明
作为预防措施,恢复出厂设置已暂时禁用,同时我们还解决了 PC 升级期间报告的孤立安装问题。
用户可以使用 AMD Cleanup Utility 作为临时选项。

23.8.1安装包包含以下内容:
AMD 软件:适用于 Win10 和 Win11 的 Adrenalin 版本 23.8.1驱动程序版本23.10.29.01(Windows 驱动程序商店版本 31.0.21029.1006)。

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:48GB 双8双16 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:RD10
固态:1T+2T
显卡:AMD RX6700XT
录制:GC553 + M2
驱动:23.8.1 23.7.2
Resizable Bar开启
接下来我们看一下23.8.1与23.7.2游戏性能方面的测试,
首先我们看一下2个驱动版本的3DMARK测试分数



我们本次测试共选取10款游戏,测试分辨率为1440P,测试显卡为默频RX6700XT

测试结果如下。

我们可以看出来除了CSGO相差14帧,剩下的9款游戏,基本没有差别, 都是1 2帧的误差。
LOW帧也大概是这样。

总结一下,本次驱动为WHQL推荐稳定版本,
改进了7000系GPU高分高刷多显示器时空闲 的功耗!
修复了一些游戏不稳定的BUG
只有CSGO帧数差了14帧,其他游戏大差不差!

好了今天的解说就到这了,如果视频对您有帮助还请大家点个免费的赞支持一下
原游戏录制在FPS-TEST,想去看看检测数据自己分析的可以去看看。
我是轻兵者,专注数码显卡PCDIY游戏评测,下期我们再见!