战争雷霆—健康行动 72

本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
机动步兵活动调整
四月活动中新增的 机动步兵 单位在游戏性方面无疑令人眼前一亮,不过新模式总要经历些许转折才能达成合适的状态。机动步兵单位测距仪存在的功能问题已得到修复,第三人称视角也仅限了些许调整以扩展操控视角下的玩家视野。 开发团队还在外骨骼兵种方面进行了调整,调高了反坦克导弹射手、防空导弹射手与突击兵的机动性,并对目前统治战场的狙击手的出场率进行平衡性调整。在战斗中体验这些变动的实际效果,将想法建议反馈给我们吧!
给迷路的挂件找个家
装饰挂件是地面载具外观自定义功能中的重要一环,而开发团队一直致力于将挂件系统变得更加简洁易用。之前当玩家放置挂件位置与载具部位存在冲突时,冲突部件会以红色高亮显示,而如果冲突物品是已经存在的另一个挂件,则不会有任何提示信息、仅在实际放置时会出现报错。 现在这一功能将更加直观易懂!如果已有挂件与新挂件冲突,旧挂件模块将以红色高亮显示以提示具体冲突信息。将您的载具装点一新,展示给所有人看看吧! 这可不单纯是在炫耀——因为另一项导致部分挂件在车库内无法显示(实际上仍在载具原位)的问题也得到了修复,现在外观自定义真正做到了所见即所得!
游戏音效再获升级
开发团队一直致力于调整游戏音效方面的表现能力,力图在每个方面都能日臻至善。这一次我们着重于升级地面载具的音效:在炮手视角下,您将能清楚感觉到炮弹发射的有力冲击,而在第三人称视角下,玩家载具与其他单位的开火音效将略显低沉浑厚。