关于抽卡和随机打关的游戏的理解
我玩的大部分养成游戏都是抽卡游戏,抽卡游戏和随机打游戏(我愿称之为开放获取游戏)有很大区别。 开放获取和抽卡游戏最大区别是开放获取游戏可以得到的东西多,抽卡游戏得到的东西少,卡池可能重复得东西,角色什么的都有,但是抽卡游戏得到抽奖机会的方式比较集中,卡池如果更新慢就会导致角色周期长。复刻角色长,也就是说如果更得慢,后期角色越出越多就会有很多角色进入复刻排期,然而开放获取就不会有这个问题了。 开放获取游戏不同于赞通用道具的抽卡游戏,获取角色可以通过打关卡,玩活动来获取角色。如果活动不限时(一般都是不限时的),那么获取角色自由度高,想得哪个就参加哪个的活动。基本不会出现那种出的角色多但是有很多旧的角色无法进入复刻排期的问题。如果活动限时一般都是很简单的,否则只有大佬得到。 以上只要记住一句话,抽卡游戏用抽卡得角色,方式集中,只要拼命攒。开放获取参加活动就能获取全部的角色,自由度高,难度也会高。 得到角色方式说完了,不过游戏中玩家想要什么呢?角色,资源,好看的,有趣的?我不太明白,有些玩家喜欢休闲,玩玩游戏就是不太肝的,就是获取资源和角色时间的问题。有的玩家喜欢自由探索,不看攻略,自己找游戏的乐趣。这个也是游戏开发者要考虑的问题。 我就得到游戏资源和角色时间的角度来说吧!开放获取游戏我玩的是赛尔号。自己玩的话可能要摸索很久,抽卡游戏比如原神,明日方舟,这些要通过抽卡得到资源的游戏。获取资源方式比较集中,只要肝通用道具就行了。
原神的原石就是通用道具,可以抽角色换资源,一般原神通用道具都是抽角色的,资源可以自己打,但是周期长。不过他们好像有一个可以屯体力的东西,屯着可以以后攒资源。通用道具获取方式有,做任务过主线,开宝箱,做活动,打关,都比较抠门只给你一点原石。不可能一下子给你一次百连那么好的事情。得到一发十连都至少四到六天。不过,好在你肝的的通用道具都可以用到刀刃上。之后就是非不非欧不欧的问题了。
抽卡游戏的保底机制可以克服这个问题,不过如果不是一个概率低的角色一个池子,而是一个池子很多个概率低的角色(就是原神的金类似于SSR)保底出金的话可能会出现这种情况:很多角色有一个角色特别喜欢但是别的SSR都抽了几十个了,那个角色就是不出。保底出金还是不出。毕竟多个角色SSR,保底出金不保证不出同样的角色。就算保证不出同样的角色还是有肝的周期,这样得到想要的角色时间长。除非你可以指定下一个金是什么(这点原神还是做的很好的)
抽卡游戏获取资源方式可以用通用道具换也能打关卡,原神就是一个打关卡的游戏。养成周期有限制!除非你屯那个一下子得到很多体力那个东西否则养成周期一般很长。就是不能一天养好,体力回复也有时间的。这个是一种卡资源方式。
开放性获取游戏,得到的东西多。不过打关难度大。一般打关都是那种很难的对于没有一定实力的是打不过的,打过可以得资源角色。赛尔号为例,你一天可以得很多精灵,只要你实力够。实力不够可以打别的提升实力。资源几乎不卡,相反反而溢出。实力够才行,实力不够就是一个卡资源的难受的游戏。
提升实力也很好提高,网上有攻略,自己也能肝。肝但是不会越肝越多,难度和关卡次数有限制,有些关卡要看脸(看运气)。 赛尔号得到精灵周期长很大的是有一些关卡看脸。不过也推出钻石这个通用道具。但是就是抠,一天不到10个。一周还不能得到SR,原神一周就得到SR了,不过开放性获取不同于抽卡游戏,自由度高,活动获取角色和资源。
但是卡资源方式就是难度和运气。难度还好说,运气就。难度大,大佬也不能打就完美卡资源了。除非你是超级大佬加欧皇。这又有一个新的卡资源方式了,下文再说。 资源溢出的开放获取游戏,不卡资源的哦。不过你想得资源可以打关。想不卡资源的游戏几乎没有的。你想想难度大是不是加大获取时间了?难度大加运气不好过不了是不是就打不过了,给你一周都打不过的。这样玩的时间就长了。 但是难度大得不到资源原因是在玩家上的,当然也会有人怪到官方设置难度太高了吧?实力问题不是官方责任哦。。。如果你实力不允许,得不到资源是自己问题,实力不够关卡太难是自己问题,你总不能归结到官方吧?如果实力够操作够就能得到资源那么谁会把官方卡资源放在心底呢?高难副本加运气高难副本是破解那些有些人想休闲玩有些人爆肝资源的一个好方法。难的副本大家都打不过,运气高难副本爆肝了很多资源,充了很多钱,要超高的操作,资源和运气才能打过是不是要很长时间呢?这样是不是可以解决有些玩家肝资源的问题呢?你玩得多肯定可以得多资源,但是我玩的少也能得,虽然不比你多但是我花最少时间得到最大收益。何乐而不为呢?
开放获取游戏打活动获取角色资源,新手不太友好,但是这样才体现攻略的价值啊。赛尔号的获取角色方式一般都是打关卡,也有玩一下那个小游戏直接得到的。打关卡周期较长的并且比较难的就是运气高难副本了,不过也有简单的看运气的比如六界的翻牌。这个看概率的周期都很长,并且还会覆盖,不过毕竟是开放获取游戏。一般不会出现很多角色无法复刻的问题。所以原神搞了一个命座,应该是防止一些人抽到角色就他复刻就不抽了导致流水低的问题吧。 给不完整的角色给玩家也是一种限制实力的问题 以上就是我对两个游戏的理解了,主要从获取角色方式分析,从获取时间的角度展开。最后给出卡资源的一个自己的解决方法。就是随着玩游戏的时间增加而不断加大游戏难度,同时资源变多,最好如果你想拿大量资源除非你是大佬加欧皇,否则你就会打不过而放弃,在之后就算是大佬和欧皇也要很久才能打过去,这样去解决一些人要多资源,一些人要休闲玩游戏的问题了。不过降低难度大方法一般是随时间慢慢降低(挂机或离开游戏),当然你实力强,你肝你得东西多正常的。不打凭什么给你呀!这个是卡资源方法,之前说过游戏性价比的问题嘛!玩游戏开心最重要哦1