气球塔防6 v37.0 - 更新说明!新物品预览、Bug修复及平衡性调整(机翻)
Bloons TD 6 - 更新说明!版本 37.0
Bloons TD 6 v37.0 - 更新说明!
现在在 iOS、Android、Steam 上推出,请重新启动您的店面,如果没有出现,请耐心等待,由于店面的设置方式,这些更新可能需要一些时间才能推广到每个地区。
主要新功能
新典范 - 完美法师!(喜欢施法)你们中的一些人知道我们去年取笑过这个,但我们需要更多时间来平衡艺术和设计,让这个变得特别,所以我们很高兴让它上线!Wizard Monkey's Paragon 被设计为更高级别的战略 Paragon,具有类似于 Doomship 的强大能力使用。
Magus 的核心是一个进出 Draining Beam 的开关,它造成非常小的单个目标伤害,但在它损坏和摧毁气球时吸收墓地法力
当从 Drain Beam 关闭时,Magus 会使用强大的奥术尖刺进行攻击,对 MOAB 造成巨大伤害并复活它杀死的气球,而黑凤凰则在头顶盘旋,用火焰炸弹吐息和放射状火球攻击
凤凰爆炸能力:可以施放以消耗 Paragon 的整个墓地,让屏幕上的所有气球着火 30 秒,每消耗 9000 点墓地法力召唤一只 Zombie ZOMG
奥术变形能力:可用于消耗所有墓地法力并将魔法师短暂转变为另一种形式,通过火焰级联攻击摧毁一切;变态持续的时间越长,消耗的法力越多
Magus 专为扶手椅游戏而设计,因此它会自行填充和消耗墓地法力,但我们的目标是为那些喜欢在 Beam 打开和关闭之间进行微调并选择释放哪种超棒能力以及何时释放的人创造更主动控制的 Paragon
新真棒
BTD6 生日快乐 - 6 月 14 日,BTD6 将庆祝 5 周年的 monkeytastic 乐趣和策略!我们希望您能加入我们的主菜单更改、皮肤收藏活动、特殊任务和一般庆祝活动。感谢您度过了精彩的五年,我们期待着未来的岁月!
新英雄皮肤 - Jiangshi Sauda,由艺术团队集思广益的 Sauda 有趣的全新跨文化外观,融合了最喜欢的节目和中国民间传说的灵感
新地图 - 侵蚀
由“我不是艺术家”设计的社区高级地图侵蚀 ~ u/TheWiseTroll
TheWiseTroll 的最初概念提出了陆地和水域,但在考虑地图颜色和我们在每张地图背后想到的小故事时,北极熊带着缩小的冰层往回走的概念太引人注目了,无法做任何其他事情
新任务
生日派对 - 在派对气球逃脱之前尽可能多地弹出派对气球
Blade Sauda Nowhere - 试用 Sauda 并学习她的一些技能
Patch 的 Cheap Chimps Challenge - 用尽可能少的现金击败日志
Striken Bad - 在第 100 回合使用 First Strike 击败 BAD。拼写也伤害了我们,你不是唯一的人 - 但我们必须这样做!
最少现金和最少级别的 Boss 活动
我们已经听到有关并一直想改变 Boss 规则的反馈,所以我们开始吧!
对 Boss 事件应用新的胜利条件完全改变了焦点,同时仍然需要伤害输出和类型来处理每个 Boss
时间仍然很重要,因为第二次时间得分将打破任何平局
新的奖杯商店物品
英雄:Geraldo Pack Mule pet,Quincy Spec Ops Drop In placement
猴子:瑞典村旗
气球:派对帽气球
游戏和用户界面:Vortex Avatar、Sunset Samba 64 Mix 音乐曲目、Quincy Arrows 横幅
Nexus.gg 创作者支持者头像 - 通过使用“设置”屏幕上的“创作者支持”按钮并购买任何 IAP 来展示您对内容创作者的支持
仅限限时{奖杯项目,如果有季节性}
五周年头像,五周年横幅
新的 CT 团队商店物品
基础道具:宝箱
图标:超频图标、大法师法杖图标
镜框:Bloon From The Dead 镜框、Mage Hat 镜框
新滑块
每个人都喜欢滑块,对吧?
经过团队的大量讨论和相当多的玩家请求后,我们在主菜单设置中添加了“投射物和效果缩放”可访问性选项
这主要是为了可访问性,以最小化射弹和效果的大小和亮度,尤其是当屏幕上挤满了猴子和气球时
这不是直接的性能改进功能,所以请不要期望游戏运行明显更好 - 只是明显更干净
我们尝试不删除关键的游戏状态指示器,但这最终由玩家控制 - 如果您调整滑块并且效果和射弹使游戏更难玩,请重置滑块直到游戏按照您想要的方式运行
愚蠢的屏幕截图也很有趣,所以请发布您的收藏夹!
新闻 - 周年纪念赠品!
我们还想正式宣布,我们将从下周一 NZT 开始在我们的 Twitter 上进行为期一周的赠品活动,以庆祝 BTD6 5 周年!每天将随机抽取 5 名获奖者,为期 5 天,以赢取我们商品商店的超棒奖品。这将是 Twitter 独有的,所以请务必在此处关注我们以参与其中!
游戏更改/添加
全新Party Time游戏主题活动!
重构了排行榜分数的存储方式,以便我们可以为 Boss 事件添加最低现金/等级排名选项
重生的首领现在会清除所有现有射弹的地图
最高回合个人资料统计重命名为最高回合(所有时间)并添加到新的个人资料统计最高回合(当前版本)中。
4 个不同的最高回合个人资料统计现在分组在个人资料统计页面顶部附近
Freeplay 预算比例略有降低(相同的速度/hp,但每轮添加的 Bloons 数量将以较慢的速度增加)
添加了一个新的 Roundset with Income 曲线供我们的活动团队使用;与现有的圆集工具相比,这条定制的收入曲线使我们能够更灵活地制作这个圆集
将游戏翻译成泰语
任务改动
在任务的胜利屏幕上添加了“再玩一次”按钮
击败某些任务后添加了“禁用对话”复选标记
游戏提示现在在任务期间隐藏
故事任务现在排在任务列表的顶部,完成的故事任务排在底部
错误修复和一般更改
大量本地化修复——感谢玩家对您的不满的反馈!
解决了一些一般性崩溃
添加/更改的数量以改进现有任务,突出显示要击败的分数并增加我们创建任务的可能性
解决了任务中突出显示的能力在重新启动后仍然突出显示的问题
按住塔应该再次正确隐藏 UI
任务不再为任何预先放置的塔播放放置效果
解决了可能导致总伤害无法正确计入配置文件的问题
解决了如果使用 instas,总 insta 猴子个人资料统计数据会减少的问题
解决了某些非常具体的自由游戏种子导致某些回合崩溃的问题
审查地图后,不再在合作社中清除 Bloons 泄露的摘要
度假村顶角的楼梯现在是放置障碍物
解决了事件结束时在事件屏幕上等待时可能发生的崩溃
解决了当英雄助推器弹出窗口通过任何地图机制取消时可能发生的崩溃,迫使玩家取消选择英雄
修复了一些塔在设置为目标类型 Strong 时不以测试气球为目标的问题
修复了某些分辨率更新弹出窗口中完整补丁说明链接的位置
Midnight Mansion 在载入时在气球出口处播放钓鱼动画
解决了在合作游戏中发生重新同步后放置在地图上的项目失去其装饰性皮肤的问题。
从合作社的重新分配中获得仍然为您锁定的塔现在将在解锁屏幕中显示消息,说明您为什么没有为此赚取 XP
从头像/横幅选择中返回现在将退出该选择
将摘要屏幕上的 Pop Count 更改为 Damage Count 并添加实际 Pop Count
退出游戏中的升级菜单后,英雄肖像不再在屏幕上停留太久
Paragon 艺术状态变化从 22/42/62/82 移动到 20/40/60/80
解决了基于地图的增益不能正确继承到子塔的问题
解决了外部代理有时会导致游戏永远挂在加载中的问题
当你越过边界时,合作模式的红色区域淡化得更慢
解决了在线/不可见配置文件设置显示文本不正确的问题
在收集活动中打开奖励宝箱时的音频润色
更新注销屏幕上的措辞以解决一些混淆
为奖励 UI 添加了背景
为从游戏外添加的应用内购买添加了确认弹出窗口
重新生成了 Monklish 字体以包括毛利长音符号
塔特定修复
冰猴
解决了 xx2 Refreeze crosspath 在造成一定数量的伤害时不重新冻结 bloons 的一些情况。
猴子海盗
xx5 贸易帝国不应再增加合作社中的太多商人
解决了塔从旗舰移动到 navarch 以错误的比例显示 vfx
解决了仅解锁旗舰和海盗领主的海盗的“Paragon available”pip 显示问题
解决了在某些情况下 Navarch 的攻击率增益不适用于 Doomship 的问题,具体取决于建造顺序
飞机
xx2 Centered Path ace 在加载保存时最初不再在屏幕上显示它的放置目标
升级到 002 Ace 不再刷新特殊切换的冷却时间
解决了 Monkey Ace 在 Retry Last Round 后跳出屏幕的问题
香蕉农场
5xx Banana Central 不再在合作模式中增强其他 Banana Central
工程师
1xx 工程师现在可以将他们的哨兵正确地放置在一二树上
在 5xx 工程师的哨兵开始爆炸时超频不再使游戏崩溃
如果在部署 Bloontrap 时创建 Engineer Paragon,则不再崩溃
Paragon 工程师在出售主塔时不再崩溃,因为它有一个哨兵在空中移动但尚未着陆
由于技术机器人,Paragon 工程师不应再将哨兵扔到地图中间
解决了 Paragon 每轮的永久速度提升在加载保存后直到第一轮结束才会加载的问题
驯兽师
3xx Great White 弹丸不再能击中远在射程之外的气球
解决了回合结束时可能发生的 3xx Great White 罕见崩溃问题
3xx Great White 对抓取目标的减速现在会正确过期
310驯兽师现在有眉毛,就像那个地图建议一样
更正交叉路径的 4xx 和 5xx 野兽的飞溅资产
将 Orca 合并到 Megalodon 中并消灭坏人时,不应再导致第二只 Megalodon 短暂出现
x1x Microraptor 在移动到不同高度时在某些情况下不再无法攻击
x4x 霸王龙能力现在随挑战编辑器能力冷却滑块缩放
如果气球离开半径,当设置为强时,Beast Handler 的鸟类瞄准不再中断
解决了将野兽移动到屏幕边界时可能发生的崩溃
英雄特定修复
奥宾·格林福特
解决了一个问题,即 Obyn 的树墙在放置在交叉点上并绕回自身时无法击中经过它的任何目标的子级
灵机
解决了攻击粘附的气球时可能发生的崩溃
杰拉尔多
解决了出售杰拉尔多然后重新购买他会显示出售他之前最后一次查看的商店物品的描述的问题
特定于平台的修复
PC:野兽管理员在热键菜单中的热键已经上移到其他支援塔附近
PC:添加了“Monkey Special 2”热键(适用于 Beast Handler、Necromancers 和 Ace Paragon 等塔)。默认情况下,Special 1 和 Special 2 热键已分配给 PageUp 和 PageDown 并排序,以便 PageUp 触发上层专业,PageDown 触发下层专业
Arcade:解决了 arcade 字体上某些文本字符上方可能出现的奇怪的一像素宽黑线
Chromebook:如果尝试通过 webview 登录,游戏不会再崩溃
Chromebook:解决了蓝牙鼠标无法滚动的问题
平衡性变化
回旋镖猴
这部分必须与 Paragons 的 Lych Soul 返工一起包含在内,这在必要的延迟后终于在这次更新中出现。由于回旋镖典范的击退击退次数如此之快,我们需要使其在应用于不会立即被摧毁的目标时更加合理。
Boomerang Paragon 击退量减少 3 > 1
炸弹射击
MOAB Assassin 在游戏中填补了一个纯粹的长冷却“单目标刺杀”的有用角色,但与 First Strike 相比,它感觉有点欠缺,它无法通过 MOAB Layers 进行伤害
x4x MOAB 刺客能力穿过 MOAB 层
x4x MOAB 刺客能力爆炸以冲击目标为中心
图钉
Blade Shooter 在没有 MK 的情况下或作为 Maelstrom 的一步时一直很难找到很多价值,因此要赋予它自身的构建价值,我们认为这应该是升级基础价值的一部分。
x3x Blade Shooter 穿刺从 6 > 8 增加
冰猴
最低层的冰猴对于他们对抗陶瓷的成本来说太有效了,随着这个比例一直到 100 左右,我们觉得需要减少冰对陶瓷的持续时间来解决这个问题,但目前这种减少只适用于 T3 .
000 Ice Monkey 在陶瓷上的冻结持续时间减少 50%
所有 T3 冰猴将陶瓷的冰冻持续时间从 50 > 100% 增加
203 Icicles 十字路口现在获得迷彩优先权
胶枪手
Bloon Solver 的返工非常受欢迎,但是,我们现在希望通过在第 4 层更早地引入它来更好地引导新机制。
4xx Bloon Dissolver 现在在通向 Bloon Solver 的轨道上产生水坑,水坑造成 1 点伤害,所有其他统计数据和交叉路径优势相同。
狙击猴
这将允许 Cripple MOAB 在第 100 轮之前一枪干掉常规的 MOAB 层;对于这样一个缓慢攻击的单一目标塔,我们认为这将有助于顶部路径弯曲,即使主要是为了展示。
5xx Cripple MOAB 伤害从 80 > 280 增加
猴子海盗
重做 Grape Shot 交叉路径,因为它在 T2 时获得了太多的交叉路径值,但在更高层级时缺乏目的,双发只能作为一个额外的葡萄,但 Destroyer 现在将对葡萄应用其全攻击率 buff,Flagship 将装备迷你飞机上的 Grape Shot 方面。
210 Grape Shot 总投射物从 10 -> 6 减少
310 驱逐舰也从 10 > 6 葡萄减少
310毁灭者现在增加葡萄攻击率两倍,与普通攻击相匹配
410 航空母舰的径向攻击现在发射葡萄弧而不是飞镖
410 航母 径向 发射角 360 > 90
410 航空母舰径向弹丸数 8 > 6
410 航母飞机 葡萄弹速度 100 > 200
420航母径向弹道术:飞镖>热葡萄
420 航空母舰径向伤害类型 Sharp > Fire
400 航母平面径向损伤 1 > 2
4xx 航空母舰导弹现在遵循塔目标优先级
飞机
幽灵正在以减少穿刺为代价将一些陶瓷奖励转移到基本所有伤害上,这应该弥补单一目标伤害的不足,同时也使穿刺交叉路径在用于清理焦点时更加必要。
xx4 幽灵飞镖伤害增加 3 > 4
xx4 幽灵飞镖陶瓷奖励减少 2 > 1
xx4 幽灵飞镖穿透减少 15 > 10
xx4 幽灵炸弹伤害增加 2 > 3
xx4 幽灵炸弹陶瓷奖励减少 4 > 3
xx4 幽灵炸弹穿透减少 30 > 20
直升机飞行员
即使具有地图范围优势,与任何其他像这样的恒定 AoE 圆圈相比,转子也很弱。Chinook 感觉它离我们现在满意的地方很近,但是我们希望在保持现金产生价值不变的同时进一步降低成本。将最后一位科曼奇指挥官的值提高一些,因为导弹攻击实际上只占游戏后期塔总伤害的一小部分。
302 Razor Rotors 现在将受益于更快的射击交叉路径
3xx 剃刀转子冷却速度 0.75 > 0.5
x4x 支持 Chinook 价格从 10500 美元降低 > 9500
x4x Support Chinook 供应箱产生的现金减少 $1650 > 1,550
x4x 支持奇努克人每轮最大使用次数从 3 > 2 减少
xx4 和 xx5 Comanche mini 遵循在其主直升机上设置的目标优先级
xx5 科曼奇指挥官导弹伤害 7 > 15
xx5 科曼奇指挥官导弹摩押奖励 5 > 8
xx5 迷你科曼奇指挥官的导弹伤害 5 > 15
xx5 科曼奇指挥官 mini 的导弹摩押奖励 5 > 8
迫击炮猴
由于 Rapid Reload crosspath 的价值实际上已经落后于 Burny Stuff 对于顶级路径迫击炮,我们想尝试稍微增加眩晕持续时间,因为这会增强基本路径,使 Rapid Reload 迫击炮作为拖延选项有更大的好处。x3x 缺乏砂浆一致性,即使 x4x 相当不错,也很难花钱,所以一些 T4 率正在下调以帮助解决这个问题。由于迷彩属性变得非常弱,目前 Signal Flare 被认为是最好的 decamo 工具,我们希望略微降低其成本并通过减少 decamo 区域的爆炸半径同时强调交叉路径以提高那里的有效性。
4xx The Big One 非 MOAB 的眩晕持续时间从 0.5 秒增加 > 0.75
5xx The Biggest One 眩晕持续时间 MOAB 从 0.3 秒增加 > 0.5
5xx The Biggest One 眩晕持续时间 BFB 从 0.2 秒增加 > 0.3
5xx The Biggest One 眩晕持续时间 DDT 从 0.2 秒增加 > 0.3
x3x 重型炮弹攻击延迟从 1.08 > 0.81 降低
x4x 火炮电池攻击率增益从 ¼ 降低到 ⅓(保持相同的比率:0.27)
xx3 信号弹成本增加 $700 > 800
xx4 Shattering Shells 价格从 11,000 美元降低 > 10900
xx3 Signal Flare decamo 半径从 50 > 43 减少
103 信号弹 decamo pierce 增加 5 > 10
xx4 Shattering Shells burn DoT deals 摩押奖金 +5
超猴
由于工程师哨兵已经这样做了,所以从神殿新生成的迷你头像现在默认匹配神殿的目标优先级。
4xx 太阳神殿的魔法牺牲迷你太阳化身在放置时会以与其父塔相同的目标优先级生成
忍者猴
我们正在改变 Ninja Monkey Paragon 作为反迷彩战士的重点,因为我们认为对抗迷彩的更大力量和战术价值将是所有迷彩的完整展示,而不是所有迷彩的移除。
Ascended Shadow 现在为您的所有塔楼提供全局迷彩检测
Ascended Shadow 不再在每次攻击时从气球上剥离迷彩
升华暗影主要攻击获得迷彩加成+6
升华暗影闪光炸弹爆炸获得迷彩加成 +20
升华暗影闪光弹手里剑获得迷彩加成 +16
升华暗影粘性炸弹射弹获得迷彩加成 +3200
升华暗影粘性炸弹爆炸获得迷彩加成 +700
升华暗影现在对生成的所有非 Boss MOAB 造成 25% 的伤害
炼金术士
炼金术士变形补品处于一个奇怪的地方,当基础炼金术士能够时,变形无法穿过墙壁进行攻击。此外,还包括针对 T5 的 QoL 修复,该修复当前阻止转换后的塔以目标优先级运行。
x4x Transforming Tonic 变形后的炼金术士现在可以忽略视线
由 x5x 转化的 x5x 总转化塔将保持其目标优先级
德鲁伊
虽然龙卷风对 MOAB 没有任何作用,但它仍然会花在它们身上,这会浪费相对较长的冷却时间,因此解决了这个缺陷。愤怒化身在应用任何缩放比例之前使基本攻击速度加倍,但这从未应用于 205 闪电,因此也要注意这一点。管家——即使在森林深处,它确实让生活变得更美好。
3xx 风暴德鲁伊的龙卷风不再以 MOAB 级气球为目标
x3x 丛林德鲁伊在没有 130 交叉路径的情况下不再弹出铅气球
x3x 丛林藤蔓跟随塔的目标优先级而不是强
x3x Jungle Vine 在购买时默认塔为强优先级
205 愤怒化身基础雷霆之心攻速增加2.3s > 1.15
刺钉工厂
我们已经听取了反馈,因此对尖刺地雷进行了调整,使更多地雷爆炸,但每个地雷的穿孔更少,从而在更频繁使用但更少浪费穿孔的情况下整体提高生活质量。这将有助于解决它扩展到后期游戏超级陶瓷的一些问题。
4xx 尖刺地雷的穿透力从 12 > 20 增加
4xx 尖刺地雷的爆炸穿透力从 40 > 30 降低
4xx 尖刺地雷持续伤害从 1 > 10 增加
5xx 超级地雷爆炸穿孔保持在 60
5xx 超级地雷持续伤害从 1000 > 2500 增加
猴村
廉价 Monkeyopolis 创建的次要 QoL,我们在生成公式中包含了少量基础现金生产。
xx5 Monkeyopolis 收入公式现在包括最低 +2500 美元的基础
工程师
上次更新中的 005 交叉路径修复使 XXXL Trap 比以前慢,即使交叉路径为 205,所以我们稍微增加基数 005 以再次匹配 205 交叉路径,这样它就不会比以前慢了。
xx5 XXXL 陷阱攻击冷却时间从 5.8 秒减少 > 4.6
驯兽师
作为我们最新添加到 BTD6 的塔,我们仔细阅读了每条路径的反馈,并针对各种问题进行了大量调整。
3xx Great White thrash rate 受益于速度增益
3xx Great White 伤害增加 4 > 8
3xx Great White 合并的最大额外伤害增加 8 > 16
3xx Great White 合并后的最大攻击率增益增加 0.20634 > 0.38
3xx Great White 合并后的额外鞭打击退持续时间增加 0.1 > 0.2
4xx Orca 鞭打伤害增加 20 > 30
4xx Orca thrash 合并带来的最大额外伤害增加 40 > 60
4xx 合并后的 Orca 最大攻击率增益增加 0.37829 > 0.38
4xx Orca 鞭打半径增加 20 > 24
5xx 巨齿鲨价格从 55,000 > 45,000 降低
5xx Megalodon 鞭打半径增加 30 > 36
5xx 和 x5x Beast 处理器路径现在可以超频
x4x 和 x5x Max Merge Bonus:对 MOAB 的过度杀伤伤害现在分配给该目标的孩子
xx1 Gyrfalcon 路径对 Regrows 造成 +1 伤害以阻止意外的无限再生农场
xx3 金鹰穿刺增加 12 > 15
xx3 金鹰穿刺范围增加 24 > 30
xx3 Golden Eagle 陶瓷穿孔惩罚从 +3 > 1 减少
xx3 Golden Eagle Max Merge Bonus:现在抓取 MOAB 时穿刺惩罚 +14
格温多林
随着时间的推移移除格温多林燃烧伤害的叠加方面,但随着她的升级增加伤害,这样它现在实际上会增加力量。
Lv6 格温多林主攻DoT叠加数0>1
Lv6 Gwendonlin 主攻 DoT 伤害从 1 > 2 增加
Lv9 Gwendonlin主攻DoT伤害从1增加> 4
Lv10 Gwendonlin 主攻 DoT 伤害现在每增加一级增加 1
阿多拉
虽然他们是复杂的个体,但阿多拉现在可以充分理解最新猴子在与气球的斗争中所做的牺牲。
Lv7 血祭现在可用于驯兽师
布里克尔海军上将
我们对开始看起来像具有频繁出售-替换循环的漏洞利用的策略不满意。
出售布里克尔后 - 她放置的所有地雷现在也和她一起过期了
灵机
Psi 在回合结束时的拖延是有用/烦人/失控的奇怪组合,所以我们现在将其限制为 3 秒的超时拖延。Psi 的 Psychic Blast 技能也有奇怪的低穿刺,冷却时间长,没有伤害,我们正在大大增加基础穿刺,但它不再增加 Lv7 的穿刺,因为额外的脉冲无论如何都会带来更多的穿刺。
如果除了 Psi 当前正在持有和销毁的气球之外,屏幕上没有未弹出的气球,这些气球将在最多 3 秒后被销毁
Lv3 Psychic Blast 穿透从 50 > 200 增加
Lv7 Psychic Blast 穿透从 100 > 200 增加
事件/老板/遗物/知识
所有 Lych Soul 变体现在都可以通过 paragon 等级升级来击晕/减速
期待
2023 年已经过去了五个月,尘土飞扬,这对我们来说感觉就像过去了一样,也许是因为 BTD6 团队所在的奥克兰办公室在 1 月底的严重洪水之后才刚刚重新开放。所有 Update 36 和大部分 Update 37 都在再次在家工作时完成,但我们很高兴办公室维修完成,防洪墙几乎完工,并且能够再次肩并肩处理有趣的新事物为了猴子!这是水晶球的最新凝视:
更新 38 关键内容
新 Boss - Phayze:另一个全新的 Boss 概念和游戏风格,除了名字本身没有给出任何其他提示
夏日乐趣:新的 Brickell 英雄皮肤和旨在帮助保持北半球夏季凉爽的中级水上乐园地图
任务:继续构建新的任务系统功能并向列表中添加一些新任务
更新 39 关键内容
地图编辑器:自去年以来一直在建设中,在 38.0 开发期间进行了内部系统测试,我们非常高兴能在它上线时将地图创建工具放在尽可能多平台上的玩家手中
新英雄 - 灵魂行者:另一个独特的设计,我们已经在进行沙盒测试以确保它具有尽可能多的平衡和艺术迭代,同样除了名称之外没有任何提示
更新40重点内容
新 Paragon - Monkey Sub:我们已将 sub 标记为下一个 Paragon,因此请告诉 Navarch 停止囤积所有便携式湖泊!
延伸目标 - Boss Rush 团队活动和 CT 主题:很多未知数 3 更新,但我们有一个新的团队活动的强大计划和有争议领土的新参数,这将使每个 CT 更具活力 - 我们没有完成的任何事情年底将为明年打下坚实的基础
安慰
越来越接近在 Xbox 和 PlayStation 上提交,但这进展缓慢。我们增加了另一名程序员,并与平台合作伙伴更紧密地合作,以解决我们的最后一期问题并尽快发布,但这可能至少还需要 2 个月。Switch 仍然是一个考虑因素,具体取决于对 Xbox 和 PlayStation 的反应,因为它需要额外的定制开发。
原文链接:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/142y1xm/bloons_td_6_update_notes_version_370/