聊聊【喋血复仇】利用游戏漏洞和卡bug的问题和当前游戏环境
随着喋血复仇制作组宣布暂停更新,游戏目前所包含的全部内容也可以立刻为最后的版本了,不过喋血复仇这款游戏显然没有大家想的那么简单。 虽然只是一款打僵尸的游戏,但是却有着超多的恶性bug以及各种游戏机制的漏洞,随着一些没有底线的人到处宣和鼓吹,利用漏洞和bug不顾他人只图自己爽快的风气已经蔓延至整个游戏环境里,更有甚者能爆出"你为什么不也这么做呢?"的逆天发言,诸如此类让人哭笑不得的同时也深感悲哀。
先放两张小丑🤡的逆天发言。
这个"古尔丹00"把错误归结到别人身上,全然不提自己问题,甚至还妄想别人都和他一样。
卡bug和利用游戏机制的漏洞会造成什么影响?拿最近的知名bug "吹笛人" 举例。 游戏中有一个道具叫口哨,使用吹响后会召唤一直特殊感染者"高粉碎者"为我们人类作战一段时间,时间到后会自动退场。bug的问题是你在特殊情况下不停的重复吹哨会导致地图不在生成僵尸,没错,就是没有一只僵尸,整个地图干净的,没有僵尸的世界。那么试问,我玩游戏打僵尸,你把僵尸都吹走了我打什么?这种bug的影响是极其恶劣的,但是官方并没有抽调人手修改,于是有些玩家就会吧哨子装备上,一旦情况不妙或者想恶心其他玩家的时候就开始吹笛子。 像上面图中的那个"古尔丹00"的畸形观点就是 存在及合理,共享单车不上锁那就是可以骑的。这样的东西还不止一个,有相当一部分自私的玩家都是这个态度。
关于修改器改游戏点数的问题,我只能说我没改因为我觉得这就像现实生活,有钱嘛我就多花点没钱我就少吃点一个道理,本质上饿不死那就不影响,无非是顿顿鱼肉还是两三天吃一顿的问题。 现实问题是游戏内点数获取不易且量少而且消耗较快需求高。但是修改器确实影响到部分人的体验。最直接就是下洞拿不拿骷髅。有人选择拿而有的人不拿,利益不统一,目标也不一致,因为修改器的出现间接影响了选择,明明是作为一个强调团队合作游戏,现在目标利害却无法统一,有些人还会吵起来。
修改器还尚且只是修改了点数而已,如果直接修改游戏参数那就和开了金手指没任何区别。
可笑的是你大可不必兜圈子,直接来的更省事。
接下来就是争议最大的部分,一些bug和游戏机制的漏洞导致整局游戏直接变味。 1.挂边。 这个目前是出现最多的bug,具体就是人物靠近场景边缘在快要掉落下去时会处在一个挂在悬崖/地形边上持续掉血等待队友援助的状态。保持这个状态进入下一关你的外伤就会恢满。 这个bug对野排环境来说,面对缺乏互助和自私的队友使用挂边作为恢复手段又省钱又省事,但是这么一来,医生这个位置基本上就被架空掉了,因为游戏本来是有医生这个定位的。医生为团队恢复状态,现在有了bug,所有人轮流挂边可以直接回满,医生直接从定位就被淡化掉了,这让本就喜欢玩辅助位的玩家更没有存在感,也让游戏内关于外伤回复的一切卡牌和道具显得是那么的多余。如果制作者真的希望如此,为什么还会有这么多关于外伤恢复的游戏内容?如果人人都卡bug,是不是等于我花钱的游戏却比别人少玩了一部分?底线的淡漠,一款侧重配合讲究团队的游戏,因为一个挂边,让团队显得多余,"只要我们活着进洞,下一关我们又是满血!再也不需要医生了!" 令人欣慰的是,在最具有挑战性的蠕虫试炼模式中由于积分规则的影响(挂边等于减员,减员积分惩罚减少)没有任何人会去主动挂边,这也勉强算作一种保护手段吧……
不乏有人支持挂边的言论,毕竟人与人之间底线和三观都不同自然虽然都是玩家但确实无法相提并论。
2.鼠标宏刷武器配件,行李袋等。 这种行为很难直接定性破坏游戏体验,因为刷配件等于让团队加速毕业,更快成型。刷行李袋也是为了省去重复寻找行李袋的麻烦。但这两者无疑都是变相加速游戏进度,让游戏/对局 寿命更快结束。喋血复仇引入配件系统就是为了吧成长要素放进来让玩家不至于在漫长的章节中太过枯燥乏味,敌人也是按照章节进度不断加强,本来二者是动态平衡,玩家会因为武器配件的逐渐丰富越来越强而敌人也是配合我们的成长愈发强大,整个游戏过程下来就是我不断收集更好的武器不停的挑战更强的敌人!正想反馈很明显,过程很享受。现在有了刷配件的行为,武器两三关(一个章节平均6-10关)就毕业了,怪都不够杀,甚至要跑在前面和队友抢怪杀,因为完全就是割草。卡组也显得多余,光凭手中的武器及时不带任何输出卡也足够秒杀大部分特感。试问……如果都这样玩又有几支路人局的小队从头到尾坚持到通关结束呢?往往大部分人在途中就会因为过于无聊提前退出了队伍。以前打一整章下来要1-2个小时,在这期间和路人队友结识,很多时候都能玩出些友谊甚至游戏结束后还会加个好友,现在队里有人刷配件就是加速游戏进度,让其他玩家被迫追着队友跑,如果出了输出配件你不捡人家刷的,那人家秒怪你就只能在后面看着,因为同样的流派和武器,谁配件好谁伤害就高。 所以,这种行为的普遍让整个游戏都被迫提速,越来越多的玩家在中途对割草感到厌倦后就随意退出,新加入的玩家往往看着身上一身毕业装备也会觉的没什么玩下去的动力。
3.卡bug点位,逃课过关。 这个我不想过多评论,不可否认的是对于有部分人来说可能游戏对他们太难了,不卡bug或者逃课他们没办法做到相对容易的通关甚至是通不了关。那你非要卡bug逃课过目的就是过关,我也没话说。但很多时候队里其他人并不想逃课,他们满手的资源、强力的武器、良好的状态。本就是准备接一场硬仗,然而有些自作聪明的卡点位逃课是不是显得有点画蛇添足特别多余呢?
4.丢枪换弹,刷子弹。 这个单独拎到这里说,主要是结合下蠕虫试炼。 这和挂边其实没区别的。挂边省钱省卡位空手套白狼,白赚消耗大量资源才能换回的外伤。刷子弹则是省弹药卡位,丢枪换弹省装填卡位甚至直接省时间。 那么问题来了,大家都是15张卡,你利用的这些所谓的"技巧"比别人少带好几张卡然后还比别人速度更快这不是很离谱且违反规则么?绝望路人局这种漏洞的使用者随处可见,对此很多路人也是习惯了睁一只眼闭一只眼,甚至个别的还有过去捡子弹的。 这些在低难度下收益已经很高了,在蠕虫试炼里简直和开挂没区别。这种设计出来就是高难用来挑战的模式,刷子弹丢枪换弹卡各种bug无脑接各种高分图。过程不再是终点,排行榜刷分成了唯一体现。 对比外网油管上的多个老外车队各种研究思路和打法过蠕虫,我们网上一搜也有视频,不过点开一看不是卡bug就是刷子弹,再不就是各种盘外招"绝活"。 虽然难以置信,但这就是我们的环境现状。虽然所有事情不能一概而论,但就目前来看,我真没看到有一支队伍不依靠这些漏洞和bug纯地推绿色游戏完成四个任务打通蠕虫试炼。 你能说我们做不到吗? 绝望局路人天天围着这点bug和漏洞跳舞,2、3000小时的玩家一大把,1000+的更是不计其数,这么多热爱喋血的玩家当你和他说别再做这些事的时候他就像拧干了的抹布,一滴水都没剩下。 我经常幻想还有高人只不过没遇到,我时常对自己说总有那么几支绿色对队伍可能是低调,我总是在寻找他们,可直到现在也没找到。
有不少朋友劝我看开点,游戏而已,开心最重要嘛~ 可是我在想真的热爱这款游戏的人怎么能说服自己同流合污呢? 通过不断努力和尝试,后来和小伙伴们一起通关了蠕虫试炼。虽然没到190的目标但如今也算渐渐放下了对蠕虫的执念,群里偶尔还凑一车打打蠕虫玩玩。至于今后的环境会变成什么我持悲观态度,我一直认为期待一件事情变是好不切实际的,要想事物朝着期望去改变只有实际行动。我一个人的力量是有限的,但人群的力量是无限的,所以我写了这篇文章。 能认真读到这里的观众我很感激,如果能产生共鸣或者对你有所触动我的努力就是有价值的!
"话说如果哪天真的关服了,回想自己这一路走来我这也算没留遗憾啊?!你说是不?" "也不想想是谁陪你走到最后的啊~(笑)"。