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《超级机器人大战30》钢之魂永不熄灭

2021-11-11 14:31 作者:Moupflowers  | 我要投稿

当说到机甲,我想各位朋友应该都不会感觉到陌生,它既可以是岁月跟历史的承载,也可以是科技跟未来的写照。无论是过去,还是现在,机甲一直都是比较受到关注的话题。如今伴随它出现的作品载体也是五花八门,有实体玩具,有漫画小说,更有影视跟游戏等,几乎遍布各领域,其受众也几乎横跨所有年龄层,足以看出机甲文化的魅力。虽然在近些年中,各类以机甲为题材的影视或者游戏不温不火,仿佛有种渐渐淡出大众视野的趋势,但以日本为首的一系列机甲艺术作品仍然给不少的人留下了深刻的概念烙印,以至于“高达”有时候会成为各种场景下的战斗力衡量标准。更有甚者,哪怕我们并不了解机甲,但当看见人型战争机器出现的时候,也会下意识地把它叫成“高达”。像这些能带给观众们深刻印象的作品并不少见,《超级机器人大战》算是其中较为经典的一款。

一丨作为30周年纪念新作的变化之处

《超级机器人大战》,简称《机战》,是由BANPRESTO(眼镜厂)公司制作发行的一款机甲题材的策略RPG游戏(后被万代南宫梦收购),该系列第一作于1991年发售,随后经历过各种大大小小的更新迭代,也陆续推出了很多作品。因为这些作品涉及到的内容繁多复杂,所以不作赘述,感兴趣的玩家可自行翻阅相关的资料,这里主要介绍一下该系列在2021年推出的最新作品-《机战30》。

《机战30》既是《机战》系列的三十周年纪念之作,也是该系列的全新起点之作。相较于以往的作品,它的画面跟玩法都有了不少新的变化,新到即便是老玩家初次上手也会略感一丢丢不适应而需要重新花时间去熟悉它。

1:全新的Ui

系列祖传的Ui得到了全方位的翻新,拥有了更加丰富的信息呈现跟更加美观的排版设计,使得作品变得更加时髦起来,尽最大可能地去符合现代玩家的审美标准。从机体资料到人物数据的罗列,再到各个经典熟悉的图标等,基本上都变了样,比如最直观的就是左右两角落处的HP槽跟EN槽一改弧形状设计。

此外还有像是机体进场时新增的登场动作跟台词配音跟作战时的自动战斗指令等改变,由于本人之前没有接触过该系列,这些部分的改变带来的具体感受说不上来,也不了解周围老玩家嘴里说的创新是否过于夸张。

但我清楚的是,游戏本身的玩法跟操作并不复杂,比起老玩家重新去适应,小白直接从零开始起步或许会得到更流畅的体验,完全不用担心上手会存在困难之类的问题。制作组花心思在这一方面进行改革,也看得出来是既有种要带给老玩家”不一样的惊喜”,同时又打算拉新一批的萌新玩家入坑的想法。

2:关卡设计

在过往的《机战》系列作品里,基本上都采用的是线性式的关卡设计。而在这次的新作中,这一系统发生了巨大的变化,一改传统的固定任务制为自由任务制。无论是带星号的主线,还是涉及到各式各样玩法的支线,所有的任务全都罗列出来供玩家根据自己的推进节奏进行选择,变得更加的灵活自由。

不得不说这种设计是非常友好的,不仅避免了不同玩家单一的流程推进模式,也方便后续新剧情的加入会变得更加的方便。值得一提的是,各任务的先后不同选择也会给剧情带来一定的变化,各角色之间会出现新的对话或者事件之类的,不得不说做得很是细节。此外,本作包含的任务总数量也是系列作品中有史以来最为丰富的,且每个任务都具有不错的可玩性,甚至有的玩家表示到只想沉迷于支线,无心拯救世界。如果只是为了速通就打主线的话,那将会失去很多的乐趣,总之作为成年人,任务全都要(肝)就对了!

3AOS升级

AOS全称为Advanced Organic-organizational-operation System,意为「次世代型有机式组织运用系统」,在游戏里是由原创的母舰德莱斯特雷迦进行搭载。这个系统结合了系列过往作品的很多设定,等同于家园系统,功能全面,它基本上涵盖了游戏内的大部分的升级项目。玩家可以使用在关卡中获得的MXP点数有对舰桥,机库,引擎室,训练室,营舍以及实验室这6个部分进行强化,每个部分又根据效果细分为了更多的子强化项目,全部强化后还能开发超级零件。当然,跟AOS升级系统息息相关的还有机体改造跟机师养成,它们共同构成了游戏最为核心的玩法机制。也正是因为这些花样繁杂的升级项目,才有了让玩家们愿意肝下去的动力。

二丨情怀大于游玩性的原因

《机战30》除了上面提到了变化跟特色系统外,游戏内的角色战斗曲也让我感到比较满意,特别是女主的战斗曲,真的很好听,本人已经重复循环不知道多少次了。因为带有人声,跟精彩劲爆的战斗画面相互结合,即便是作为非机战粉的我也会感觉到莫名的过瘾。

唯一遗憾的就是剧情没有角色配音,只有战斗时才有。不过这算是一个大工程了,考虑资金跟时间的关系,在这方面做出取舍也是能够让人理解的。抛开这个不谈,《机战30》本身的品质还是不错的,不过我还是不太建议非粉丝玩家入手,除了高昂的首发售价外,最主要的原于还是它的情怀性远大于游玩性。

《机战》系列最大的卖点是不同机甲作品之间的crossover,也就是喜闻乐见的剧情大乱斗。对于新玩家来说,看到各种不同画风的角色站在一起难免会感觉到些许的违和,但这是它的魅力所在。这意味着如果玩家知道且了解的作品越多,那么当他们看见这些熟悉作品里的一个个角色以某种和谐的方式出现在一起的时候,就会越发地觉得有意思。相反,如果玩家知道的很少,甚至是一个作品或者角色都不熟悉的话,那么体验感将大打折扣,原本应该会心一笑的情景可能都会变得味同嚼蜡。

因此《机战30》是一个很依赖参战作品的游戏,如果参战的作品少或者没有自己特别喜欢跟感兴趣的参战作品,那么即便是对于粉丝玩家而言,也有可能不会买账。好消息是本作目前参战的作品不算少,其中更是包含了6部新的参战作品,说不定能让部分老玩家一饱眼福哦。

三丨总结

综上所述,《机战30》其实是一款彻彻底底的爽游,无论是欣赏来自不同机甲作品里熟悉角色之间发生的有趣故事跟对话,还是操控自己喜欢作品里的系列角色在游戏的各战场上大杀四方,其目的都是为了让玩家获得满足跟成就感。虽然它没有预想的那么完美,但也在尽力做出新的改变跟尝试,也算得上是一款具有诚意的30周年纪念作品。


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