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【IGN】《黑神话:悟空》全新预告 | Gamescom 2023

2023-09-04 00:15 作者:爱喝咖啡的当麻  | 我要投稿

《黑神话》科隆展宣传片分析


亮点

1.音乐很好,调性和游戏的感觉很搭,整体变化比较有戏剧性(全片转折大约 12 次),拉高了整体的听觉体验

2.隐藏了游戏 UI,所有镜头都没有 UI 元素出现,很好的保持了宣传片的清爽


问题

1.听觉体验较杂乱


00:55

出现的虎先锋台词扰乱了听觉体验,整体也没平衡好音乐、弹唱、游戏音效 3 者的平衡(对比老头环宣传片,音乐、旁白和游戏音效,每次只会突出一个音轨)


YouTube IGN 版宣传片下,也有吐槽混合得不是很好的:

  • @Che: That song, music and footage didn't really mix well, did it?(那首歌,音乐和镜头真的不是很搭,是吧?)
  • @100% F2P: A trilha sonora ta fora do contexto,bem paia,mas a gameplay do jogo ta boa,estilo souls.(音乐配乐与背景不搭,很糟糕,但游戏的玩法很好,类似魂系列。)


2.部分镜头的信息压力过大,主要体现在:

  • 
    01:20
    
    弹唱的同时毒蝎大王还在念台词
  • 
    01:39
    
    弹唱进入高潮时,再混入 Boss 的吼叫


3.部分内容编排有点乱,导致看完后印象最深的,是开头的无头怪弹唱而非游戏的独特卖点。


比如一群怪从天而降、悟空在不同的地方走路、罗列一堆 boss、罗列一堆和 boss 战斗的画面,没有用有逻辑的方式串联起来,不知道想表达什么


YouTube IGN 版宣传片下,也有吐槽剪辑乱的:

  • @Atle Sandhals: Was the editor of this trailer drunk?(这个预告片的编辑喝醉了吗?)
  • @Zelong Liu: 你在剪什么,我的游科


4.对话内容没有很好的融合,方言弹唱语速快、难听懂;两句 Boss 台词也很孤立,没有和其他对话形成逻辑衔接


YouTube IGN 版宣传片下,也有吐槽听不懂求字幕的,甚至有自己人:

  • @Drew Callahan: Song goes hard. On a side note, we need English subtitles.(歌曲很棒。另外,我们需要英文字幕。)
  • @Views From Pablo: Hopefully they have enough budget for English subtitles 😂(希望他们有足够的预算来制作英文字幕 😂)
  • @Wellington Vinicus: Somone knows the translation to headless guy singing(有人知道“无头男子唱歌”的翻译吗?)
  • @Maldy Febriano: Gimana nyanyinya gaada palanyaah??(怎么唱歌没有歌词呢?)
  • @gaolong gao: 坐标陕西熟悉又听不懂,请加个字幕。🎉


5.有很多镜头略显多余

  • 
    00:31
    
    一群怪从天而降,表达信息不太明确
  • 
    00:39
    
    起多段悟空走路画面,走并非游戏的核心卖点,展示得有点太多了
  • 
    00:49
    
    起多个 Boss 的名字标签,可以不展示,减少画面信息的复杂度(师父、老头环和只狼的宣传片中都没有展示)
  • 
    00:55
    
    蛇在草丛中游走,表达信息不太明确,而且此时正在放虎先锋的台词、放在一起显得很突兀
  • 
    01:04
    
    红月乌鸦群惊起,表达信息不太明确
  • 
    01:07
    
    悟空走向沙尘暴,沙尘暴似乎不是很独特的卖点,可以换用其他更有吸引力的内容
  • 
    01:08
    
    悟空一棒击退虫型怪物,击退怪物的攻击似乎不是很独特,可以换用其他更有吸引力的内容,而且这一怪物在之前并没有展示过,出现得有点突然
  • 
    02:08
    
    悟空收起金箍棒坐下,表达信息不是很明确


6.展示内容的独特性有限,宣传片展示的内容可提炼为 3 个主题:

  • 融入某种东方风格的类魂 ARPG
  • 扮演孙悟空
  • 与奇形怪状的 Boss 战 斗


从这 3 个主题来看,感觉就是换了美术题材的魂,并没有体现出《黑神话》最独特、吸引人的部分。


YouTube 评论来看不少人也是当作魂了:

  • @Zam014: Will this be one of Soul like games?(这会是类似于魂的游戏吗?)
  • @Mateusz Krysiuk: looks soul-like, from which studio is it?(看起来像魂,它是哪个工作室制作的?)
  • @eg6gsr: Is this going to be another soulslike game...........I really hope not(这会是另一个魂系游戏吗……我真的希望不是。)
  • @EXNOZ GAMING: Another souls like game 😑😑. Most of the games coming out recently are like this. Not interested at all.(又是一个类魂游戏😑😑。最近出现的大部分游戏都是这样的。完全不感兴趣。)
  • @Tim2049: Looks kind of great. Certainly the design and the fluidity. Yet people seem happy to ignore that undermeath it all it's still just another Souls-like game with gameplay that's been done to death in recent years . Hope there's a little more to it than just dodging and attacking large bosses.(看起来很不错。设计和流畅性肯定没问题。然而,人们似乎乐意忽略它的本质仍然只是另一个类魂游戏,其中的游戏玩法在近年来已经被玩烂了。希望它不仅仅是躲避和攻击大型首领这样的基本内容。)


7.玩法展示有误导性,中间部分展示了很多 Boss、与 Boss 的战斗片段,容易让人误以为是重 Boss 战的 ARPG。


从 YouTube 评论区来看,确实有不少人以为游戏里只有大小 Boss 战、没有其他玩法了:

  • @MasterJayBlaster91: Looks like you only fight bosses in this game.(看起来在这个游戏中你只需要打BOSS。)
  • @SilverRim: just hope theres more to it than boss fight after boss fight(希望游戏里不只是一连串的首领战。)
  • @Rangel Rodrigues: Is it one of those games which you only fight bosses?(这是一款只有打BOSS的游戏吗?)
  • @BES: Starting to think there is no story to this game and it's just a bunch of boss fights...but it looks cool.(开始觉得这个游戏没有故事,只是一堆BOSS战……但是它看起来很酷。)
  • @arcturuz78: hope this is just not a game composed of boss and mini boss fights....we have yet to see a level design with mobs(希望这不仅仅是由BOSS和小BOSS战组成的游戏……我们还需要看到有怪物的关卡设计。)
  • @Steel Paragon: How come it never shows smaller enemies and additional things to do in the game?? It will never be on the level of say Nioh(为什么游戏里从来没有显示小敌人和其他可做的事情? 它永远不会达到《仁王》的水平。)
  • @Lenny T: Been following this since the first leaks..i hope its not just a fancy boss rush game hope there are rgp and souls like elements(自从第一次泄漏消息开始就一直在关注这个游戏..我希望它不只是一个花哨的 Boss 突击游戏,希望它有RPG和类似魂系列的元素。)
  • @Tha Realest: Gonna be a MASSIVE DISAPPOINTMENT . Everything about this game looks PERFECT … OTHER than the fact the game is literally 100 percent boss fights 🤦🏽‍♂️🤦🏽‍♂️😩😩😩(这将是一个巨大的失望。这款游戏的一切看起来都完美无缺...除了游戏实际上是百分之百的 Boss 战。🤦🏽‍♂️🤦🏽‍♂️😩😩😩)


8.结尾没有公布发售时间和平台,这些信息是似乎已知的,但并没有在宣传片里公布


YouTube 宣传片下也有很多评论在问的:



以上是从视频上能看出的问题,还有一些是分析视频的画面强度发现的。


9.开头吸引力不足,缺少能快速抓住人吸引力的内容,无头怪弹奏在美术造型和音乐上有一定独特性,但很难成为一个游戏的吸引力。更合适的可能是变身术(玩法钩子)、悟空和怪物在中式场景对峙(美术钩子)、受《西游记》启发(剧情钩子)


10.前期节奏偏慢,铺垫太长,视频前 40% 几乎都很平静,而同一百分比的阶段,师父和老头环的宣传片都已经度过了基础内容的展示、进入了升温环节


11.高潮做得比较硬,高潮主要是靠音乐拉起的,但画面强度和变换频率都偏低,没有起到高潮应有的高强度波动、或高频切换画面,有点拖泥带水的感觉


分析期间也去翻了下官方之前发过的视频,发现这次科隆的片子,好像是最接近常规宣传片的一支。


本身游戏宣传片的制作发展才没多久,可以理解这次经验不足、或是剪得仓促,希望游科能从这一次吸取经验,后面再接再厉吧。

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