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凡星物语

2023-06-24 10:22 作者:雪落雪樱  | 我要投稿

借鉴的主要思想:

minecraft,纯粹 学思 递 强度100% 切入

minecraft,存在缔固

地下城与勇士,;面版化的汲取复杂表现体系中的对象,思考下去畅快而且缔结的装备数值体系

荣耀战魂,;分离态表现了其战斗内容的夸张动作部分,作为一个收敛块表现了其战斗内容


环境适应的生物体动作状态


环境学习的单独的生物认识环境的状态兼容


覆盖关系的随机物品创建


带有环境讯息的块



以玩家自身为基础的战斗?创建

在身前,创建向前5分割股,左右分割的战斗关系?,!强、0和无抵抗。身体作为力支撑股将其支撑

强弱的战斗,是战斗动作决定结果的唯一,战斗的基础部分

元素附魔属性会带来基于属性效率种类的伤害、使固化效果

不同武器种类有不同的偏离再打击方式


元素施加状态为对于生命或耐力属性的变更,将对于属性变为其属性的

                                                                        将对应生命或耐力变为其元素属性的生命或耐力


元素融合状态为对于耐力属性的变更,WWWW


耐力为装备消耗不存在时会更多的恢复生命。耐力满时吃食物会直接恢复生命


附魔要消耗提升的等级和元素融合,


WWWW:元素融合状态也会使耐力的生命恢复降低

显得非人类

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