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【Rac】全面解构“动作戏”,带你看懂暴力美学!

2022-09-06 12:58 作者:七国斯基  | 我要投稿

(张力的本质)

蝙蝠侠勾错人。属于逻辑转情绪。

准备长,反应短,能制造惊喜。

《凡人修仙传》氛围铺少了。

《枕刀歌》草率捡刀,浪费丢刀的紧迫。


06:48

乱给反应镜头,搞得拖沓,分散叙事中心。


10:27

炫技是种暗示。花里胡哨安排给喜剧人,一击必杀给狠人。

博弈→打破平衡→恢复平衡→反复拉扯。

(危机是张力的原料)


15:14

节奏准

日漫选的片段次。

打戏看造型、武器、技巧、蓄势、发力、速度感和战略。日漫常把场景纳入设计,摄影机位干脆,造型明显。《浪客剑心》把篮球带球过人的动作套到打戏里。《少女与战车》《荒野的寿少女飞行队》属于大场景范围群戏战略设计。《精灵守护人》女主在保护皇子的同时,用“放风筝”的打法一挑五,也属于战略层的设计。


22:53

焦点离观众太远,可以骑轴线加俩镜头,举刀砍向屏幕,推怪兽头顶。打戏不能省描写,要删就删剧本的文戏废话。


人物性格即行为和反应,在打戏里倒也通用。准备、发力和打击反应,大致相当于三幕式。好莱坞狂切镜是为了掩盖缺点,演员没法像《少林寺》那样打一套长时间的拳法。我觉得中式的打戏是活在电影和电视剧里的。央视版《水浒传》的戏除了合角色性格,跟场景互动,也注重让他们面对镜头摆帅气的造型。造型定格了就是插图,相当于京剧的‘亮相",有着仪式化的诗意浪漫氛围。“亮相”是重要的节奏点,让美术去把关。你亮的相,没有形体,也没有精气神,那就不要亮。


部分3D动画,不懂角色要对着镜头拍摄方向表演(未必正脸,背影也可),反而让摄像机飞来飞去。武戏设计在性格情感的外显方面也稍有不足,实是缺乏了美学所讲究形式和造型。形体指向远超个体本身的神韵,不同于事后的科学分析和复盘,美学制造当下那一瞬的情感直觉。

诗的本质是“意象”,情寄于象,吴宇森的白鸽,胡金栓的竹林,李逵的板斧(喂,这混在里面不搭吧)。在艺术方面,情感先于科学理性。


总结:需要节奏好的剪辑审美好的导演,以及特殊工种——武术指导。也就是说,需要钱。

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