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AHLCG 牧师 马泰奥神父 真法魔典兔子洞(至七循环 偏多人)

2022-02-01 20:33 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。

AHLCG 牧师 马泰奥神父 卡组思路 紫家辅助封印(至四循环 偏多人)

神父,开局5经验,7循环的危险处境开局可以再额外拿3经验,再加上紫人开局是还能拿奥数研究,每个剧本间可以再嫖2经验的法术升级。紫人还有一张兔子洞可以每个剧本升级的前两张牌经验-1。

祝福流还是算了,卡组链接里我会贴一些祝福流的链接。

7循环5级紫人

对于一个能拿5级紫的紫人来说,建议看一下天文学家里面对应讲解真法魔典以及天文地图集的部分,这两个强力资产有趣的是都是书籍。

AHLCG 天文学家 诺曼 紫人可以有几只手?(至七循环 偏多人)

能拿5级紫的紫人目前的一个思路是通过奥术研究白嫖法术资产升级,先升到3、4级有一个高检定值,就够用,真法魔典配合魔法手势在不用支付真正干活法术资产费用的情况下干活,3经验盟友凯瑟琳可以提供充能。

魔法手势不拿锤子的神父开局就可以8经验拿到3级的魔法手势跟真法词典,第一个本神父有6经验配合奥术研究升级两张高级的干活法术之后,就可以正儿八经干活了。

但这样两只手都被占用,没有办法很好的过牌,推荐是开局5经验一张真法魔典,2经验多才多艺购买一个黄家的神秘启示。之后购买魔法手势,嫖奥数研究升级干活法术,其他经验,优先先购买1张令咒,然后是红人图腾,法术槽,天文地图集。

这张令咒可以说是真法魔典的一张核心牌,2块钱检索一张你指定名字的法术入手。优先升级一张,第二张尽早升级,提升启动速度。

推荐这几张干活法术。这几张干活法术的负面效果没有或者不多,缺点是打出的时候比传统的法术资产贵一些,但是有真法魔典的存在我们只要把法术捏在手里,无需支付费用。

末日审判,0经验版本,脑代替拳,增加1伤害,如果摸出诅咒标记可以再当前地点的敌人身上造成1点伤害或者放个充能。4经验版本+2点白值,然后摸出的每个诅咒都可以选择对当前地点敌人造成一点伤害或者是放个充能在这个法术上。

混沌之眼,0级脑代替书调查,成功多拿一个线索。如果有诅咒标记在调查中抓出来,你可以在链接地点发现一个线索,或者在这个法术上放一个充能。4级版本+2白值,没多摸一个诅咒你可以在链接地点发现一个线索或者放一个充能在这上面。

上面这两张没有负面效果,而且也能提高干活效率,诅咒团队有绿人跟黄人的情况下有可能能摸到,这个并不强求。

身形化虚,可以用脑或者脚躲避,+1白值,如果成功可以扔一个充能,本回合内你可以执行一个额外行动,如果成功但是没有任何超值,吃一点伤害。这张牌躲避成功后相当于没有花费行动,而需要注意的是,由于真法魔典只有一个充能,7循环的双色法术的高级版本或者一级版本有几张都是扔1、2、3个充能这种,配合真法魔典1级足够,而且也就这张躲避的最合适。调查或者战斗还是选择紫人自己的干活法术。

作为一个紫色自由人,最主要的是过度深入跟灵力风暴,干其他的活都是添头为黄人跟蓝人保驾护航的。因此治疗跟回复也是对团队非常有帮助的,有了真法魔典后,团队中不需要你调查或者战斗的时候,手里捏一张治愈真言跟静心术,真法魔典+魔法手势+凯瑟琳,每轮可以1动给团队回复2血2san,0级版本则回1血以及1san,有经验在升级即可。下面这两张牌左侧还是2个脑的符号,配合天文地图集也非常不错。尤其是7循环后每个人都带创伤入场,队友有回复还是舒服的。

另外手里捏着上面的治疗combo后,可以买红人的这张人类的意志,每轮快速自己吃1血1san,袋子里面扔2神圣。

天文地图集附着的牌投入检定失败后会被弃置,成功则可以回手,神父有一个非常强的combo,红家的3经验假赛图腾是个祝福,这张牌的效果是投入检定时加一个符号,如果失败可以回手。这两个东西combo的效果使得神父每轮可以白嫖天文地图集的过牌,并且投牌时左侧+1问号,无论成功失败这张牌都会返回手牌。天文地图集还可以做到压缩牌库的作用,压倒下面但是不想用的东西就一直压着。所以不要带应急物资这种没有符号的牌。

另外如果项链没上手,摸出袋子算数要失败时,蝴蝶效应也能把牌捞回来。

开局拿大锤的神父

任何一个能拿5级的紫人都是可以买大锤的,开局8经验的神父是可以直接掏,对神父来说大锤略蛋疼的是白值加起来只有6,属于要么开局拿要么彻底不拿。换算成其他法术使用脑的情况,神父本身4脑,一张高级+2脑的法术白值也仅仅是6。大锤超3才1击打3血,不超成功也能打2,无需要充能无次数限制,失败没有任何惩罚,还有机会造成3点伤害。所以同样是5经验,对于战斗来说,大锤也是紫人的一个可选方向。

需要注意的是,大锤是一个战斗行为,如果你需要投牌的话需要投问号或者拳头,因此如果带大锤,检定牌需要带4问号,压制看情况,如果带着2张鬼灵剃刀的情况下,压制是完全可以带的。其他增值手段,神父需要按照紫人正常的思路拉高脑子,例如项链,塔罗牌(塔罗牌根据自己的需要看是否需要之后升级3级版本),大锤依然可以吃到对应的白值加值。另外三色资源牌除了先知先觉外,古物藏家紫人也用的到,也可以加值。除此之外获取一个书的手槽后,还可以使用天文地图集下的问号事件+红家3级图腾来投最少2个问号。8~10点敲打3、4攻击的怪是没问题的。

另外紫人3经验盟友恩科西也可以提升锤子的命中率。特殊符号除了骷髅跟大失败外都可以防掉。值得一提的是这个盟友是喇叭哥的好基友,喇叭哥用他的话只要特殊符号就当骷髅用。

大锤的缺点比较明显,手槽被封印,而0级时紫人的过牌除了新进术士之外,优秀的过牌都是书籍。并且7循环给了两个非常优质的高经验书籍,法术槽在手被大锤占用的情况下,可以使用3级紫人塔罗牌+项链位的方式扩充,所以需要2经验多才多艺买一张装书的手槽,神秘启示。

有神秘启示之后,依然可以装备一张真法魔典或者天文地图集。推荐锤子流派玩天文地图集。法术槽使用正常的调查法术配合盟友凯瑟琳充能,这样塔罗牌可以选择脑塔罗。

注意预言卷轴也是一本书。

书用完扔掉在过三张

甚至可以使用红家这张神龛来回手书跟献祭,继续过牌。神龛1块钱,叠加在地点上,有三个祭品,叠加地点获得一个闪电行动,抽一张遭遇牌,把加起来经验为最多为5的最多两张牌回手。强力的一点是,对于神父来说,如果走真法魔典路线排序不好,先把高级法术用完充能扔到弃牌堆之后,魔典才上手,可以用神龛把加起来经验为5的两张牌回手,而且因为有三个祭品,只要3轮在同一个地点可以回三张。队友也可以回手他们用掉的强力牌。

大成功神父

神父的专属拍出来的时候会封印大成功,然后某次检定摸袋子的时候可以弃掉专属改为使用大成功,专属是道具、书籍,多才多艺拿红人0级拾荒,之后调查超二把专属捞回来变成成功流神父。

神父的大成功效果非常强力,要么过牌拿钱,要么多一动,0级拾荒捞回来打专属需要花钱以及行动,大成功效果都可以进行一些补足,紫人行动有闭环,经济方面紫人还有非常合适的两张三色牌,其中古物藏家可以支付遗物的花费,也就是大成功后专属进弃牌堆,选择获得1个额外行动,然后自己花一动超二调查捞回来,用获得的额外心动以及古物藏家把专属在拍上,每轮保证有一次大成功。

兔子洞神父

紫人7循环有一张有趣的卡,掉进兔子洞,每个剧本间你升级的前两张牌经验减一,购买新牌时经验+1。跟奥术研究类似的点在于,他也是在升级时触发,但是他可以升级任何东西而不是法术(注意购买跟升级的区别)。这张牌我的理解对于紫人来说是帮助前期启动的,因为紫人想要干活需要升级大量的法术资产,0级升级到5级,法术事件包括否定存在也需要大量经验,这张牌让你在前几个本每个本可以获得额外的2点经验,只要你购买新的升级牌的数量控制在一定阈值之内,中后期你的升级就是还债,经验的借贷。这样的话在0级构筑时选好后期可以升级的牌,赚到更多的兔子洞经验。

兔子洞的缺点很明显,玩的时候需要对升级路线做出相当的规划,略僵硬。

神父0级时可以获得8点经验,这样可以适当降低兔子洞购买新牌时的经验。而奥术研究升级时可以给法术减少费用,兔子洞升级时尽量给非法术类的牌升级,适合蹭神父经验的牌有下面这些,除了这些之外兔子洞就可以跟奥数研究一起给法术经验减费了。如果有8个本,兔子洞最多可以赚14点经验,组牌时只要“购买”的新牌在14张(包括首饰槽盟友槽)左右其实完全可以携带,但一个本你最少需要升级2张牌才能赚到。而后面几个本经验可能本身就属于核心牌都拿完了,随便升级的状态,兔子洞度过前期是一种选择。

缺点就是一旦你选择兔子洞,每回合的升级过程中为了合理的嫖经验,可能比较难受。

镜子有3级版本。

改变命运,1级的也能用,3级版本的变成1块钱,快速可以再任意闪电窗口打出。这玩意除了扔呆若木鸡之外,1循环有张牌库空了暴毙的遭遇,或者4循环海量贴在调查员身上的遭遇都可以擦掉,建议带下。

增加过牌

添头,扔神圣。

辅助神圣祝福流

玩祝福的话,除了蓝人的修女之外,神父也属于比较适合的人,毕竟组卡可以0~3祝福。

但即使你扔了10个祝福在袋里,仅仅也是提高了祝福的摸到的几率,摸不到依然摸不到,神圣祝福建议是玩添头,而不是作为核心依赖的事情。当然神父玩神圣可以适当消掉绿人黄人扔进去的诅咒的影响。

紫人的奥利芙+阳之恩惠+蓝家伊西斯的祝福,奥利芙可以摸3个选择两个去检定,伊西斯的效果是,当一次检定中出现第二个神圣标记的时候,消耗,取消这个token而把他当初大成功,检定结束后将那些token扔回token袋子。另外阳之恩惠配合红人的深爱的人可以自动成功,这个combo最好留给打灵力风暴的时候。

阳值恩惠。

深爱的人。

2级念珠,无论那个流派神父都是完全可以升级的,其他流派加的神圣是添头。

绿人双信仰的牧师配合施恩求报,塞完token就再见,迅速扔3个神圣。

信念,2块快速扔4个祝福。

干涉命运,太极,0块钱快速,扔3个诅咒3个神圣然后摸一张牌,并不亏牌。

真法魔典+3级魔法手势+静心术+治愈真言+凯瑟琳,后人类的意志相当于每轮可以一动扔两个神圣进袋子,如果两个回复法术还是高级版本,抵消掉扣的跟回的血san后,则相当于1动回1血1san+扔两个神圣进袋子。

然后祝福多了可以kang遭遇,1块快速,扔5个祝福,跳过摸遭遇阶段,有个taboo这张牌使用后移出游戏。

将塞进去的祝福变成团队可以使用的钱,或者闪避。

蓝人的神之圣约跟红人的古代契约二选一,蓝色可以节约本来就比过的检定所摸出来的祝福标记,红色可以增加每个神圣过检的概率。

基础值到5做一次事儿,鬼灵剃刀、洞察征兆使用这个可以高白值打出。

其他牌

神父大成功的效果还是比较强的,虽然美满结局被taboo了,用一次就要移除游戏,但依然值得购买,毕竟左侧还有两个问号,配合天文地图集+图腾可以有3个问号过一次检定。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/34203/bless-is-more-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/33525/father-mateo-auto-succeed-every-turn-deck-guide-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/31620/mateo-blessed-child-30xp-taboo-with-commentary-1.0

用经验碾压你的敌人!兔子洞神父,七循环新思路,中英文环境适用。诡镇奇谈(AHLCG)卡组介绍




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