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【开发日志补全计划】无眼镜,毋宁死!

2020-01-20 23:40 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Zulu

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2320 

 

  说真的,你有没有在盯着自己的人物的时候想着“他要是再戴个单片镜就好了”或是“噢,我想要双蛇皮靴子”呢?你有没有给自己的船涂上赛车条纹或是镀上一层闪亮的铬之类的想法呢?
 

遗憾的是,你的这些想法之前可能都没法实现


  我想说的是,其实有很多玩家希望能够自定义他们的游戏人物、舰船或是别的什么东西。至于原因嘛,可能是因为这会使他们显得与众不同,或者是因为他们喜欢漂亮的东西,或是因为他们就是喜欢穿衣打扮,我也不知道确切原因,我又不是上帝。


  对人物和物品实现自定义的问题在于,创造独一无二的物品及衍生型要花费大量的时间以及资源。要知道我们的公司可不是查理的巧克力工厂,而我们也不像里面的小矮人那样能创造出各种神奇的东西。所以,我们面对的问题是,如何给玩家带去他们想要的自定义功能以及独特性,并且还不能让月卡涨价。


售卖虚拟商品


 

  我们希望能够在这种自定义物品的创造与实际市场需求之间求得平衡,最好的方式就是把“需求”与“供给”直接联系起来。说的清楚点,就是我们会在游戏中内置一个售卖这些虚拟商品的方式。


这个机制如何运作?


  我们会建立一个商店来卖所有这些东西,逐步来包括人物的服装和配饰、定制的舰船涂装或标识、以及舰长室中的鱼缸什么的。你可以浏览商品列表,而当你决定要买某样东西的时候,你需要用到一种叫做AUR的新货币。


我在哪里可以搞到AUR?


  你可以将飞行员执照(即PLEX)兑换成大量的AUR,之后就可以去商店里买东西了。如果你觉得这些花哨的东西不值得一买的话,那你可以等别人有购买需求的时候,把东西买下来,再卖给那个人换来ISK。哦对了,我忘了说了,在商店中购买的东西是可以在人物之间交易的,就像PLEX一样。


  下图展示了AUR的获取及流通方式:

 


PLEX的价格呢?


  你是不是在担心这个机制的出现会在某种程度上影响PLEX的价格呢?其实我们早想到这一点了。我们会密切监控PLEX的市场走向并且会做出适当的平衡机制调整。我们会利用多种手段来维持PLEX价格稳定,不过最重要的一点就是确保AUR作为一种由PLEX兑换而来的独立货币而存在。


就是说,只卖装饰性物品喽?


  没错。我们会控制商品的种类,以衡量它的市场需求以及它对经济体系的影响。随着时间的推移,我们会逐渐加入新的商品并且调整我们的策略。我们也曾与星际管理委员会(CSM)详细讨论过这一机制,并会在接下来的日子里与他们保持沟通并通报进展。


太长了,总结一下吧?


  玩家需要使用一种叫做AUR的新货币(由PLEX兑换而来)来购买这些虚拟商品。我们希望玩家们能喜欢这一过程,如果你不喜欢,也可以不去尝试它。这一改变会在接下来的新版本中上线。


  更多关于商品详情、PLEX与AUR的兑换、以及商品价格的信息会在稍后放出。
 

  敬请期待!

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