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【Stellaris】Stellaris开发日志#287 MSI的艺术

2023-02-16 21:26 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家好,本周蠢驴将给大家介绍第一次接触故事包中MSI的素材中的的视觉元素。

MSI旗舰

从MSI的旗舰设计中可以看出MSI的整体艺术风格。

蠢驴把“Corporate Vaporwave”作为该船艺术设计的简介。有明亮的霓虹灯、古典的建筑和现代企业的因素。

MSI旗舰早期设计的草图

蠢驴设计师首先把整体定义为了雄伟、美丽、神秘和无情。


蠢驴在设计时希望这艘船拥有中心旋转的元件。这条船可以像游戏中其他船一样移动,并拥有独特的驱动系统。

MSI旗舰的3D模型

蠢驴通过三个阶段不断细化船体的模型。

MSI旗舰的最终设计

上图是这艘船设计的最终版本。蠢驴用这张设计图来给3D动画团队提供舰船的信息。

蠢驴后来用Photoshop为设计图添加了一部分元素,比如大理石面板边缘的金色纹理。

游戏中的MSI旗舰

MSI制服

蠢驴在很早就决定给游戏现有物种设计新制服来作为MSI的肖像。(什么懒驴)

MSI制服最初的草图

尽管Stellaris中所有的肖像都向右倾斜,蠢驴设计师在开始时仍描绘了对称的服装。蠢驴设计师在开始时就希望有某种神秘的头盔,但他当时还没决定是具体的风格。而肖像中长袍的设计来源于一件艺术品。

蠢驴采用的制服草图

蠢驴在确定草图之后又设计了区分男女的制服。

最终采用的MSI制服

完成设计的MSI制服

MSI外交室

蠢驴设计师在一开始想象着MSI的代表在旗舰上进行通讯。考虑到MSI旗舰的设计,蠢驴设计师决定MSI代表将在旗舰顶层的豪华大厅中进行通讯。

MSI外交室的最初草图

之后蠢驴设计师开始3D构建整个场景,通过调节材料和灯光使得空间富有宏伟的感觉,为了达到这一点,设计师还删除了房间顶部的柱子。大厅两侧的半身像均不是游戏中可以选择的物种(人类除外),但这些物种会出现在第一次接触故事包中的其他部分。

MSI外交室的3D建模

之后蠢驴设计师使用Photoshop对墙上和地板上的反射光进行了最后的清理。

MSI外交室的最终图像
MSI外交室的最终图像


回报事件的图像

蠢驴设计师在这个场景中展示了他设想中的船(MSI旗舰)。在这张图片中我们可以看到MSI旗舰在城市上空若隐若现,跟预告片中的镜头十分类似。

回报事件的图像

蠢驴设计师最终选择了方案A,从星球地表仰望MSI旗舰。

蠢驴设计师为了实现这张照片的效果,将真实地球城市的卫星图片投影到了几何图形上,生成了这些可信度相当高的建筑。

蠢驴设计师创建的建筑

蠢驴设计师在灯光渲染后用Photoshop组合了所有元素。(怎么全篇特意点出Photoshop啊,恼)

最终用于构建图像的3D渲染

蠢驴设计师还在建筑标志上增加了一些很小的脚本,虽然其中的大部分在游戏中不可见。

在成品中,MSI旗舰中黑暗的区域都被天空的蓝色所遮蔽,就如同白天看月亮时一样。

回报事件的图像

今天的开发日志到此结束,感谢大家的阅读。

蠢驴又水了一篇日志,隐形科技还是没提(

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