BS规则说明(三)—指定攻击篇
很久没见,我是yau。我已很久没再写这种规则解释了,一来我记性差了不少,新的很易记漏了。加上我最近又忙学业,这几个月等成绩才闲起来。然后在qq群聊天时,发现不少人对一些比较一些规则没弄好,所以我会慢慢写出来,今天先写和空契faiz最相关的规则,指定攻击。
我在聊天时发现,很多人以为,faiz配上Z魔神指定攻击就是马上会扣血,什么也做不了,但其实这是错误的,其实指定攻击只是跳过灵动1,其他步骤是和正常攻击是一样的,也就是也需要阻挡宣言,而在阻挡宣言前的「对方战魂攻击后」的爆裂也是没有跳过的。
正常:攻击宣言>攻击时效果及派生效果>攻击后爆裂或效果诱发派生的爆裂>灵动1(守方先,双方也没就下一步)>生命值/阻挡
指定攻击:攻击宣言>攻击时效果及派生效果>攻击后爆裂或效果诱发派生的爆裂>阻挡
而这证据其实也很简单
Q2.指定战魂进行攻击,与普通的攻击有什么区别吗?
A2.指定攻击因为是强制进行「阻挡宣言」,所以(1)这次攻击不会减少对手的生命。(2)因为是直接进入「阻挡宣言」,所以会跳过「攻击宣言」与「阻挡宣言」之间的「灵动时点」。在这之后的处理与通常的战斗并无区别。
(翻译由贴吧卡表翻译s大提供)
Q2.指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの?
A2.指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。
(配上日文原文,给大家验证)
这qa明确列明,只有这两项和通常战斗不相同,其他是和平常一样的,也就是攻击后爆裂是没法跳过的(当然,封爆裂类效也是有效,但这里就不扩展说明)。如果有人坚持说,指定攻击会跳过攻击后爆裂,就可以反问他,「你平时的攻击后爆裂也是阻挡宣言后才发动?」
那又有人可能会问,那有攻击后爆裂,还能怎样?其实还有一个qa是说明,如果被指定的对象离场了,指定攻击就会变回通常攻击那样。
Q10.被指定攻击指定了的战魂在攻击宣言的时点被破坏,不存在于战场上的场合会如何处理?
A10.攻击宣言时点被指定的战魂不存在了的场合,指定攻击会被无效,与通常一样会发生阻挡前的灵动时点。之后,在阻挡宣言时点,由阻挡侧选择是否进行阻挡或是由哪个战魂进行阻挡。
Q10.指定アタックで指定されたスピリットがアタック宣言タイミングで破壊されたり、フィールドからいなくなった場合どうするの?
A10.アタック宣言タイミングに指定されたスピリットがいなくなった場合、指定アタックは無効となり、通常通りブロック前のフラッシュタイミングが発生します。その後、ブロック宣言タイミングで、ブロック側がスピリットでブロックするかどうかを選べます。
也就是,如果被指定攻击方的攻击后爆裂能把被指定的对象消灭了的话,就能够变回通常的攻击,争取回灵动1,可以交出白晶防壁等防御手段。当然,攻击后爆裂能直接把指定攻击那对象直接离场就是更佳。
今次指定攻击就说到这里,下次就说明效果文的「战魂」、「战魂卡」和「战魂的效果」的分别。