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UMK3爆破手的使用心得

2023-03-12 09:14 作者:UMK3魔卒  | 我要投稿



爆破手的低拳压制和摔很好用,勾拳范围也很大,好用。爆破手的腿很长,飞踢和站立高腿也很强。但是,爆破手的拳腿整体速度偏慢,对阵小体型速度快的角色在近战中容易吃亏要注意。

爆破手的手雷分上段下段,有较好的牵制作用,要看时机灵活运用。个人感觉比较适合打远距离牵制,在对手没有传送技能的情况下,并且注意对手如果有更强的飞行道具比如冰也别去对,可以看时机连续扔雷。高段雷实际对战中对空效果并不理想,尤其是近距离,有被跳过打一套的风险。总结手雷的风险在于:近距离被防住了有硬直,能被跳过接连,怕传送,怕更强的飞行道具。

爆破手的防爆枪判定框约有三人距,对手距离自己三人距外打不到,三人距以内能打到。防暴枪是瞬发的,对空效果很好,对方跳过来立即打一枪,然后可以接个手雷。枪被防住有硬直会挨打。

冲摔可以看时机对空,将对手摔出去之后接个手雷。还可以使用如下套路:飞拳对空命中-冲摔-手雷。冲摔被防住身体会弹起会挨打,所以不能乱冲。另外这招怕空投,要注意。

警棍绊基本没啥用,原因在于对手被绊倒后起身的速度基本等同于你收招的速度,伤害低,也没有后续。在你觉得对战很轻松的时候可以用一用,或者就差一下就结束的时候出其不意。


爆破手的无限连


跳高拳-高腿高拳高拳低拳-(后前高拳)枪-(前前高腿)冲-高拳高拳-枪-冲-高拳高拳-枪-冲-高拳高拳-(循环)-(到版边)飞踢-高拳-枪-飞踢-高拳-枪(循环)

浮空之后两下低拳,有人物限定,忍者最好连。其他人看体型,像冰人和贾克斯那种两下高拳。剩下的人连不到版边,高度不够。



还有三拳的浮空打法,三拳的意义不大,如果能连上两拳就够用了。三拳,主要是给手枪冷却时间用的。冷却时间,两次手枪的间隔大概是2.5秒左右。连招击飞之后开枪,然后飞过去的时间大概是一秒,然后做1.5秒的拳浮空就可以接下一次的手枪。难点就是开枪之后飞过去和拳浮空的节奏,还有第二次开枪的速度。飞过去的时间必须是第一枪结束的一瞬间,慢一点飞过去会导致打不到人。拳浮空的节奏分慢点两拳和快点两拳,慢点两拳适用忍者、贾克斯、冰人,第二拳之后可以马上接手枪冷却时间刚刚好。其他人物 就得快点两拳,第二拳结束后需要等一会再开枪,要不冷却时间不够。慢点两拳,第一拳之后爆破手必须前走,要不然第二拳打不到。快点拳的那种爆破手不用前走。

爆破手还是挺强的,如果能结合无限连打法,不怕忍者人物,就算不能无限连,连几下手枪也挺伤血的。缺点的话人物动作偏慢,拳脚的判定也不太好。


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