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【少女前线】赛博酒保 | 酒吧的调酒师,战场的BUFF机——吉尔·斯汀雷的简单评测

2019-07-01 16:43 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 少前情报姬

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文丨98K 排版丨戮娅默莎


调制饮料,改变生活。

所以接下来我们就看下吉尔吧

数值简介

作为特典人形,一般强度不会过高,毕竟有很大的可能就不能再获取了。

作为HG人形,且不属于蟒蛇等具有输出能力的HG,一般只关注其闪避与命中即可。

不过吉尔较为特殊,因为她无法攻击,其每1点基础伤害(吃妖精前缀的加成)都转化为1%技能冷却缩减,最多有30%冷却缩减。

回避高达96,在所有HG中并列第六,当然要考虑到她的8个专属(每一个+15回避,不可强化,三个装备槽总计增加45回避)。而一般的HG装备满强满校准的金消音器(10)与T骨(35),也是45(你白嫖了一套满强满校准金装  ×)

血量400,在所有HG中也算较高。综合血量与闪避,其理论肉度较高,可以抗一定的伤害。

但是要注意的是3s的调酒时间无法移动(站着挨打)。总之,在面板上,吉尔还是较为优秀的。

再看看提供的光环(M870:让我康康)

光环九宫格,提供40%的伤害与命中。只能说TQL,可摆放的位置较为灵活,提供的增益又高,还有多样的技能,你就是万金油?

技能冷却机制

因为吉尔自身的冷却缩减与RF提供的冷却缩减可以一起触发,且为乘法机制。以获得影响格30%技能冷却缩减的满级属性的吉尔为例,其非前置冷却为(1-0.3)(1-0.3)*t=0.49t(t为技能冷却时间),满级技能冷却为16*0.49=7.84s。

要注意的是冷却完毕后并不是立即获得增益而是进入不可缩减的3s调制时间,之后再获得增益。由于自身缩减对前置无效,所以可以把前置冷却理解为6+3=9s(无影响格加成),以及6*(1-0.3)+3=7.2s(30%冷却影响格加成)。后面的冷却与增益时间总体推迟,所以并没有较大影响。因为可以看到后续冷却可以到7.84s,而技能持续时间为8s,所以理论上可以获得无间歇的技能加成。

技能介绍


技能说明

(这一段可以跳过吗,看着头晕)

  • Big Beer(苦*辣*酒)

提升霰弹20%护甲,30%伤害和命中,持续8s。 

既然是给霰弹的增益,那么几乎可以忽视伤害和命中的加成。20%的护甲不算多,但也不少,而且这是目前唯一一把技能可以提高霰弹护甲的HG,所以在一些场合还是有奇效的。不过作为联动人形,一般也不会出现非要她不可的场面吧。还要注意的是这个增益还有前置,挨打可能会疼些,不过也可以开盾甲妖精的技能渡过这个时期。

  • Brandtini(甜*甜*酸)

提升机枪25%伤害和命中,持续8s。 

一般五星HG的火力号令加成伤害25%,而自身30%冷却缩减的吉尔已经使技能冷却低到了11.2s(火号冷却12s),理论增益强于一般火号。(由于两HG冷却时间相近,对比时未考虑机枪换弹等问题)

  • Piano Woman(甜*苦*酒)

提升我方前排60%回避,其它单位提升20%伤害,持续8s。 

(四星HG掩护号令+60%回避,三星HG火力号令+20%伤害)

可见其增益都不及五星,但正由于这个混合加成,使其增益更有效(参考五星HG人形P22:后排25%伤害加成,中间60%命中与回避加成,前排53护盾加成)。前排更肉,后排输出更高,总体增益并不赖。

  • Moonblast(甜*甜*酒)

提升我方全体射速22%,持续8s

(突击号令HG中,五星+25%射速,四星+22%射速),同样考虑到冷却缩减问题,所以吉尔的增益也较大。 

  • Bleeding Jane(苦*酸*辣)

提升我方AR与RF25%暴击,并使溢出的暴击率的60%转化为爆伤,持续8s。 

以装备五星光瞄(+48%暴击率)为例,普通AR的暴击达68%(特殊如SOP、RFB、AUG达78%),RF达88%。可见在无其他光环的影响下其增益并不高,再参考一下风暴的配队(给队伍提供适当暴击光环以达到最高效益)

(X为有装备时的暴击率68%、78%、88%,n为获得的光环加成,N为X*(n+1),[]内为概率)

无其他爆伤加成,暴击溢出时每次攻击的倍率:(N*1.25-1)*0.6+1.5

无其他爆伤加成,暴击未溢出时每次攻击的倍率:1[N-0.25]、1.5[N+0.25]

无该作用,无其他爆伤加成,暴击未溢出时每次攻击的倍率:1[N]、1.5[1-N]

无该作用,无其他爆伤加成,暴击溢出时每次攻击的倍率:1.5

无该作用,无其他爆伤加成,暴击溢出且得到20%火号加成时每次攻击的倍率:1.8

以简单的概率学来算,88%的暴击率,其需要一个36.4%的暴击光环就比20%火号强。但暴击率溢出不多时,其收益是完全低于风暴的如果和风暴在一个队伍,其技能必须在风暴开技能之后开,不然增益变少很多,不过这种玩法有待考虑)

但是吉尔的优势在于无上限,暴击率越多则爆伤越高。假设一个2RF3HG队伍中,RF暴击率88%,,3HG分别为竞争者、57、吉尔,妖精为十级技能的暴怒妖精(天赋一般为杀伤2,这里就没考虑必杀2了,当然有必杀2应该更强),暴击率可达0.88*(1+0.2+0.2)*1.25*1.2=1.848(吉尔未开技能),吉尔开技能后可获得78.6%的爆伤加成,增益已经高于风暴。这里只是一个猜测,更多配队有待开发。

还有一点就是除非比较刻意叠暴击(过于刻意可能也会导致收益更小),不然一般AR队的暴击不会溢出太多,所以风暴可能更加适用于一般AR队。

  • Fringe Weaver(酒*酒*酒)

技能持续8s,前5s全体增加35%伤害,后3s降低15%伤害与命中。 

BUFF期间火力加成极高,不过后续有Debuff,导致加成并不是很稳定,实际可能还没有

Piano Woman好用。但是机枪一轮输出的时间在5s左右,且机枪前置冷却大部分为8s,与吃到冷却缩减的吉尔的冷却几乎吻合,所以在二轮扫射时的加成大幅提高。但是大部分机枪的换弹时间在4s以上,所以后续的Buff与Debuff时间不好控制。总之,再考虑上吉尔的高额影响格,这个技能的吉尔对机霰队的前二轮输出明显高于一般火号。而且除打特定敌人外,机枪一般也不会扫三轮及以上,所以携带该技能的吉尔比较适用于机霰队(机枪)

  • Suger Rush(未装配专属或者专属未达到配合)

提升我方全体伤害18%,持续8s 

二星HG火力号令提升18%伤害(你懂我意思吧),一般情况完全被Piano Woman碾压。

部分可行的配队

  • 机霰队

如上Fringe Weaver、Brandtini所述,技能增益较高,而且光环和竞争者一样可以实现全覆盖,较为优秀。 

举例配队(吉尔为四扩光环)

  • 一般HGRF队

吃满30%RF的冷却光环时,吉尔几乎可以实现技能全程覆盖,所以在HGRF队中可能会表现的更好。但是不论如何减CD,现在大部分能上场的RF前置皆为5、6s,所以会不可避免的错过1s多的爆发期。这个时候正好R93和QBU-88的大范围影响格能派上用场(我们RF才是主力啊)。Bleeding Jane、Moonblast、Piano Woman都可以用吧,不过用Bleeding Jane较多。 

如果使用Bleeding Jane,可能P22换个有暴击增益的HG更佳

基本只要能让吉尔至少-30%,就可以实现技能全程覆盖了。

这样也可以玩玩,但是其他HG就没有冷却缩减了

  • 四保一HGRF队

也已经有很多大佬测试了携带Bleeding Jane的四保一斩杀玩法,也就是技能可暴击的你枫哥花式打BOSS(不是说你赤色彗星啊): 

必杀2应该更佳(图是盗的)

个人摆法,可能有更优(我的吉尔是四扩的)

用命运の乐章的的阵型模拟器打靶,妖精设定为理想状态的必杀2的暴怒妖精(开技能),可见TAC一个技能有10w+的伤害(传统炮狙都看哭了)

还有四保一的M200(技能不吃射速光环但吃暴击),在同上的情况下,输出也较理想:

当然也有开发出来的新脚架木星炮:

个人摆法,可能有更优

同样用上述的暴怒妖精:

  • 一般AR队

可以当一个很强的BUFF机,携带Piano Woman、Moonblast都不错,可与大多强力五星HG媲美。光环覆盖广,在2、4、5、8号位都能提供较多增益。 

只要我输出高,闪避高,就不用SMG抵挡伤害.JPG

九宫格光环,摆位灵活(放,都可以放)

总结

作为联动人形,强度已经很高了。光环和技能优秀,泛用性高,几乎也有五星HG的强度了,甚至可以说是属于必练的HG,而且到目前为止还有很大的开发空间。相比其他的联动人形,以后吉尔的出场率肯定不低,甚至可能会在一些地方有奇效。所以赶快整一个吧!

就到这结束吧


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