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2020消费电子技术总结

2021-02-14 15:25 作者:非人鬼SeanXu  | 我要投稿

2020消费电子技术总结 2021年也是新十年的开端,消费电子产品还会朝着什么方向发展?整个行业的硬件又将从疫情中获得怎样的启发?本文总结了过去这一年消费电子领域的技术演变,从而推导新的可能性。


📍手机业是基础,也是核心


对内,主流厂商走进5G赛道,华为退场催生新一轮洗牌。对外,手机同质化持续,消费欲望受到打击,如何增长成为新命题。

市场和用户进一步走向细分,竞争也从手机硬件走向生态化。


📍被颠覆的芯片


M1芯片撼动Wintel联盟,苹果A系、高通骁龙等处理器从智能手机向笔电和台式机跨越。软件业可能不再会区分移动和桌面,双端同构、数据自由流通的理想状态可能将到来。

谁将决定今后我们数字消费品的「心脏」?或许这不仅是 ARM 与 X86 之间的架构之争,更会在未来,成为整个半导体产业间的博弈。


📍不再沉寂的个人电脑


PC在后疫情时代展现了不可替代的作用,但固化的工作流,多年未变的使用场景,让这个品类表现出“没有更换的必要性”。

以创新品的角度来看,PC 可能是无趣的,但作为一个工具,一个消费内容载体,个人电脑仍将长期存在,并未来可期。


📍一环之下的家庭健身


如果你要找一款2020年爆火的电子产品,任天堂Switch的健身环肯定榜上有名。

「宅运动」的背后,也让家庭健身一跃成为了新的风口。从最普通的瑜伽垫到筋膜枪的热销,到 Peloton、Apple Fitness+ 这类以「智能硬件+内容服务」的健身平台兴起,新一轮客厅争夺战也即将打响。


📍虚拟能否填补现实


VR、AR 头盔们依旧笨重,昂贵,且体验参差不齐,在「连接人与人」这点上表现不够。同样「机器人取代人」的话题上,在线下重启的呼声中答案不言自明。

一项新技术在出现后会被舆论炒至顶峰,之后就是泡沫破灭跌入低谷,至于它能否成功回归主流视线,则取决于后续产品的迭代,以及技术本身能否带来真正的价值。


📍买不到的次世代


8K 分辨率,超高帧率,光线追踪,AI 算力辅助,这些都是过去一年游戏新硬件们所强调的关键词,行业竞争丝毫没有停止,但因半导体行业出现严重缺货。同时,用户端对游戏机、电脑等娱乐设备的需求提升速度,却远超业界预期。


📍5G,还不够好


关于「5G 带来什么」的问题,手机厂商和运营商给出了很高的期望,现有的成果却远未让用户满意。在毫米波尚未走向商用的现在,我们现在用到的「Sub-6」版本 5G,更像是一个「4G+」产物。


📍当口罩变身可穿戴设备。目前大部分挂上「智能口罩」名号的产品,都属于概念阶段,若要大规模量产,首先得让这些技术便宜到一定程度。


📍被技术塑造的我们。经历了疫情后的人们,还会得出全新视角,来审视自我与技术、产品之间的关系。


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