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【一个号召】请大家尝试从电脑屏幕原始帧率出发还原 一帧锁人 的更多细节

2023-03-05 18:00 作者:不知火考拉  | 我要投稿

现在的情况是,锤小将全体投降,反无脑鉴挂取得阶段性胜利。在从邪剑仙到不知名男枪、再到BBGG、狮子喵这几个月的正反方持续辩论中虽说产出了一些颇具进步性的观点,吃瓜群众也借此势进行了更多的反思,但依旧有一个疑团笼罩在我们头上--锤小将虽然全军覆没了,他们曾用的论据却依然在网友心中左右他们的看法。

例如,经典的老三样--锁人、吸附、抖动(抖动 已被 无非是 证明其不可靠性BV19o4y1r7trBV1LL411f7SM),除了无非是,以往洗脱嫌疑的手法往往是通过找到锤人方乃至职业选手一些类似的镜头来反向说明锤人方法的不可靠,毕竟,你自己身上都出现这样的操作,又如何说明得了别人就是开脚本呢?另外的一种方法就是用诈胡去解释,但这种解释不符合前反思小宝宝们的阴谋论预期,于是第一种解释手法便发挥着更重要的作用。但,这种方式总归有些循环论证的影子在里面,除了这种证明方法,我们还能不能更进一步加强论证呢?

后续我想做的是,尝试彻底还原游戏玩家游玩时的游戏画面,就是说,还原144帧的完整画面,这样,既能摆脱录像上传后压制成30帧或60帧丢掉部分帧画面导致解释不清,更能彻底搞清楚所谓的跟随、锁人--人类的极限速度究竟是多少帧

虽然b站上传帧数最高是60帧,但这并不是完全不可能的。我们首先可以利用的软件是ban***am,它可以录制出144帧的原始素材,然后导入pr中,建立每秒144帧的序列,之后调节原始素材速率,使得每一秒仅包含原来的60帧,但由于在144帧的序列中放慢速率会使得每秒的画面被系统自动插帧到144帧(不要用光流法插帧,因为光流法会自动补不重复的帧),于是我们还要做一步删除重复帧。做到这些后,我们就能在b站呈现出144帧完整的每一帧画面了。我们需要拿到那些涉事主播144帧的录像;我们还可以自己去做实验,找个朋友对练,随机去尝试跟随、锁人,然后筛选出那些在30帧或60帧画面中看上去一两帧锁人、跟随的片段,再与144帧的画面对比,这样就能探究出究竟锁人是在多少帧内完成的了。我们甚至还可以找一个高级脚本去实验脚本锁人能到达的极限速率,与人类的极限做对比,借此我们或许能得到一些更有价值的结论。

但实在是现实所迫,本人要兼顾工作、学习,时间有限,故希望广大对鉴挂感兴趣的朋友能在空闲时间对此观点进行完善,以免今后出现更多本身没开脚本,但却被冤枉乃至被网暴的主播。



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