7DOU单体分析:闪电鸟

闪电鸟一直是我很喜欢的宝可梦,发挥一直都很稳定,虽然我用闪电鸟经常也会被莫名其妙地冻住,但这并不妨碍我对它的喜爱。闪电鸟凭借良好的属性、可靠的种族值以及在整个比赛中持续保持健康血量的能力,电冰火能够覆盖到绝大部分宝可梦的打击面,成为最可靠的顺风手之一。闪电鸟也是非常少见有效对攻鳍鳍的宝可梦,即使已经冥想过后,闪电鸟依旧可以顶着鳍鳍的输出强行压低鳍鳍的血量,岛神的盛行也进一步提高了种子闪电鸟的可行性,不过普遍也以搭配鳍鳍的薄暮种子以及蝶蝶的精神种子为绝对的主流,而且种子配置的闪电鸟我觉得往往可能需要捆绑羽休来持续地进行续航,像巨树果配置的话就不是那么的有必要。不过从特耐来看,闪电鸟的努力方向基本以强行吃下雨天强行吃下极攻鸭神水Z开出顺风控速为主:
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 156+ SpD Zapdos in Rain: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 172+ SpD Zapdos in Rain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
从努力分配上可以看出如果这样分的话基本就没太多努力可以分配到其他能力上了。
此外,由于种子的是一次性使用道具,闪电鸟在消耗掉种子过后如果退场了的话再次上场的话是享受不到任何加成的,这点是不如果子回复的,这对于在对战中需要时常轮转的宝可梦来说并不理想。
许多队伍在对战中,都很依赖闪电鸟电冰火的打击面,都由于如果对面的联防到位的话即使在拥有打出不错伤害的机会下也很难有所发挥,无法充分利用其良好的打击面,就会处于被动状态,被某些威胁所包围。这往往需要闪电鸟进行一些比较大胆的先读让队伍处于优势之中,进行有效输出。
十万伏特是闪电鸟在常规情况下(非雨天下)最强且稳定的电系输出,放电会在一些特殊的放电队伍中看到,也会有少数的情况类似于经典的土雷开(闪电鸟还有土地云),双方都能免疫对方的本系AOE技能,但说实话依然还是非常的少见就不做过多推荐了
虽然像热风这样的非火系本系的伤害并不是很高,但它仍然让闪电鸟可以有效打击到纸剑以及草钢这两个本身在一般队伍里都不是很好处理的对象,尤其是在mega巨金怪的队伍里,闪电鸟担任非常重要的作用 。如果暴飞龙、土地云还有Z蛇这种4倍弱冰的宝可梦对于闪电鸟的队友来说是更大的问题,那么它就可以优先去携带觉冰。
热风还有觉冰都给了闪电鸟提供了一种有效打击到哞哞还有盾菇的办法,但由于这两只的宝可梦的耐久都比较偏高,虽然伤害还是可以的但还是不够那么够看,威胁性不是很大,但还是能一定程度上遏制这两只宝可梦的轮转:
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 122-144 (35.4 - 41.8%) -- 83.4% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
对常规耐久哞哞的伤害;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 134-158 (31 - 36.5%) -- 63.5% chance to 3HKO
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 244 HP / 188+ SpD Amoonguss: 116-138 (26.9 - 32%) -- guaranteed 4HKO
没怎么拉输出电鸟的热风对特耐盾菇的伤害真的很低,甚至于一个再生力回血血量就弥补回来了;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 204-244 (57.9 - 69.3%) -- 93.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 132+ SpD Ferrothorn: 184-220 (52.2 - 62.5%) -- 10.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 168+ SpD Ferrothorn: 180-216 (51.1 - 61.3%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 184+ SpD Ferrothorn: 180-212 (51.1 - 60.2%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 204+ SpD Ferrothorn: 176-208 (50 - 59%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
面对特耐草钢还是有不小的概率在吃到一次寄生种子的回复后吃下分散的两发热风不死。
顺风是闪电鸟最重要的技能,是队伍中重要的控速位,辅助队友在未来的回合中更具威胁性。
而羽休则确保闪电鸟能够进行稳定的回复,羽休也得收益于顺风的控速下,先手的羽休让闪电鸟摆脱像黑冰的冰光还有班吉拉岩崩这样克制属性的有效输出,等待队友有机会进行处理消除这些威胁,甚至于避免被电Z鸣鸣秒杀的可能性
当然由于技能格子很紧,闪电鸟是很有可能潜在没有守住技能的宝可梦,这往往会让闪电鸟陷入到被集火从而被秒掉的困境中,携带守住就可以很好地避免掉这种尴尬情况,同样地闪电鸟也是少数会看穿的宝可梦。吹飞闪电鸟更像是对策斗龙的下下策,吼叫虽然从实机的角度更容易获得,但隔音特性的斗龙会无视掉吼叫故只能去选用吹飞闪电鸟,面对重空间队伍闪电鸟所能做事情的事情真的很有限,这也是闪电鸟其中我认为很大的弊病之一,很难能有所作为,即使你去使用了吹飞闪电鸟那也仅仅是一定程度上来反空间,剩下能做的还是不多,所以我认为吹飞闪电鸟更多仅仅是针对斗龙,其他时候意义不是很大。
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 44+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 327-385 (85.6 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO after Leech Seed damage
鸣鸣电Z确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Sun: 345-406 (90.3 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 112+ SpD Zapdos in Sun: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 128+ SpD Zapdos in Sun: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
Y喷晴天下的过热确定承受;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 105-124 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 210-248 (54.9 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
-1砖头Z蛇的两发千箭确定承受;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 242-286 (63.3 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
踩钉后满攻mega巨金怪冰拳确定承受。
闪电鸟的速度线选择还是有挺多的,首先就是70满速的钢兵,其次是65极速的大嘴鸥,然后是70极速斗笠菇或者是71极速mega班吉拉,最后是85满速的刺龙王
通过静电特性,近身攻击闪电鸟可能会触发麻痹,比较经典的案例就是土地云UT蹭到了静电特性闪电鸟触发了麻痹,实际上这样真的很得不偿失
虽然绝大部分人都为闪电鸟选择了静电特性,这本身来说并没有错,尤其是闪电鸟基本是以耐久项为绝对主流的情况下。但我依旧还是要说下压力特性闪电鸟的独特作用,一个别的宝可梦无法替代的作用,当然这仅限于极速的闪电鸟,只有极速才能发挥出作用,100极速的测速通过特性先后发动顺序来判断蝶蝶或者是土地云的道具是否为围巾,能看出重要宝可梦的道具这是很能影响到判断的,极速闪电鸟有了对半概率拼速可以先手杀掉Y喷的机会,但这种极速的闪电鸟我更推荐去用电Z来扩大斩杀线
252 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 254-302 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% chance to OHKO
满攻电鸟打无耐Y喷都几乎做不到确一,还是要依靠电Z的斩杀
开出顺风对闪电鸟的队友来说通常很重要,但某种意义上来说这并不是必要的,在有些情况下反而让闪电鸟立刻输出更有用。尽管如此,也不要贪恋已经触发种子强化过后的闪电鸟,如果它处于被动或不利的状态,就请不要让他留场,即使没有种子的加成,闪电鸟依然有很大的使用价值
闪电鸟通常在整场对局中都很有用,所以如果可能的话,应该尽量保持闪电鸟血量上的健康,
良好的打击面让闪电鸟在不仅仅是作为一个简单的顺风手来使用。
如果对手已经撒出了岩钉,请避免过于频繁地使用闪电鸟进行轮转,因为这会大大降低闪电鸟的生存空间。如果使用的是巨树果道具的话,更要额外注意闪电鸟自身的血量是否能在下一次轮转时在踩到岩钉的时候正好能够触发巨树果
输出高但是本身速度并不算很快的宝可梦都非常需要闪电鸟的顺风进行控速,蝶蝶本身输出就很高的同时还能触发闪电鸟潜在的精神种子,闪电鸟会很喜欢mega巨金怪帮助闪电鸟用于对抗来自于黑冰以及mega班吉拉的威胁,而闪电你可以帮mega巨金怪处理巨金怪不好打的钢系,像草钢还有辉夜等。闪电鸟打击面上的选择一直都根据自身队伍来进行选择,需要觉冰就带觉冰,需要带热风就带热风,没有所谓最佳的选择,只有更适用于队伍的选择
更具攻击性的闪电鸟队伍通常会让闪电鸟携带电Z 来突破像鳍鳍和水君这样的耐久水盾:
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 324-384 (94.1 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
极攻电Z大概率可以确一满HP鳍鳍;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 440-522 (110.8 - 131.4%) -- guaranteed OHKO
确一特耐辉夜;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
满攻电鸟正好可以确一特耐水君;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 301-355 (92.3 - 108.8%) -- 56.3% chance to OHKO
概率确一无耐垒垒石;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 246-291 (87.5 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
概率确一无耐蝶蝶;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐mega巨金怪。
牺牲了更高的耐久换来了更高的输出,这样的闪电鸟更应该去带看穿,因为往往这种闪电鸟耐久并不是很高,低下的耐久需要更高的存错率来保证存活。电反为闪电鸟提供了不错的机动性但这会让闪电鸟本就捉襟见肘的4格技能更加难以选择,但在7dou中会有更好的选择,不太适用。
打雷对于雨天队来说是一个不错的选择,雨天让打雷可以必中,但比起常见的两个雨天电系位,闪电鸟的优势可能仅仅在于能够提供顺风,鸣鸣还有雷云是雨天队更加常见的选择,鸣鸣输出更高,雷云专精于雨天队的补盲。