wixoss简中二止阿尔芙思路分享
哈喽大家好首次见面,这里是爽滑q弹,一个不喜欢ntr的纯爱牌手。 wixoss简中角色包02发售后,估计有不少朋友都体验到k环境阿尔芙的爱意与支配了吧。明明是自己心爱的精灵,但却站在对面阿尔芙的脚下狠狠踢着自己,这一点都不纯爱。 为了跟阿尔芙小姐幸福的生活在一起,果断选择了花嫁二止。 先说说这张二止分身原画吧。 黑丝,白毛,红瞳,努力露出微笑但却又抑制不住悲伤的微妙表情。 明明是身着婚纱手捧鲜花的幸福场景,但是却散发出些许忧伤的奇妙氛围。 喜欢,总之就是非常喜欢。
目录: 一、单卡解析 二、必杀取舍 三、对局思路 —————————————————————————————— 一、单卡解析 主卡构成可以简单分为,①能主动推牌的②被堆下去有效果的(主要堆强烈嫉妒)③参考废弃区数量使用能力的 围绕着推牌+推牌收益来构筑卡组,先放构筑。
推牌组件12张(猫猫*3,狗狗*3,罪人*2,鹿*4)
推牌收益组件8张(sr小摇*4,c小摇*4)
媚饰组件6张(平家萤*2,嘉尼萨*2,强烈嫉妒*2)
对策/资源牌4张(白鸽*4)
侍从10张(充能迸*8,回收迸*2)
012分身,海蒂k,说书人,四色障气,精神营救,焦身成仁,兽爪一对,媚饰战术
可爱,非常可爱。 卡组核心 这张小摇是有很多说法的。 *首先最需要注意的是站位和入场数量 在开了1-2洞的情况下,只建议拍一路小摇,且一定要站在有精灵的位置,打出2-3路输出。 没有开出洞的情况,拍1路小摇打1,或者3路小摇打3。 *切记在无法确保斩杀的情况下,千万不要在没开出洞的情况下拍两路小摇,实际只能打1得不偿失。 *要注意的是如果攻击阶段对手使用四色障气推7导致重构的话,会因废弃数不够无法攻击,所以需要根据实际情况去抉择拍1路还是3路。 先手建议直接拍下来推3,3000还是很难解的,有机会活到下回合推够18直接输出。 小摇的战驱是对手选一个主动废弃,不会给对手费用,可以无视一些抗性。是与那些4级大爹周旋得起的关键。 推荐数量4 ——————————————————————————————
卡组核心 朴实无华的登场减攻开洞,可以给上面的sr小摇创造进攻环境。 *攻击时推3,配合分身效果,在能推空的情况下相当于一个战驱。 迸发推10,推一次爽一次,有机会帮助对手卡更。如果推到自己卡更,配合二止脸可以炸一路。 推荐数量4 ——————————————————————————————
猫猫狗狗,推牌减攻组件。 猫猫是给双方推2,合计4张,单卡就可以给上面的c小摇创造-1000攻的一组废弃区数量。 猫猫自己的-1000效果需要推的4张牌级没有重复等级,虽然触发率非常低,不过打的时候还是要看仔细了。 *狗狗要推中3个黑色后才会花费-5000,没推中不需要花费。 猫猫推荐数量2-4 狗狗推荐数量2-4 ——————————————————————————————
推牌组件,关键单卡。 罪人堆鹿,鹿再推3,推牌效率很高。 *鹿在对局中有很大机会能够25废弃,时刻关注废弃区数量。 *需要注意的是在废弃区够25的情况下,在无法斩杀的情况下,尽量避免鹿和sr小摇同时出场。 否则小摇攻击,对手只要废弃鹿对面的精灵就可以了,显得很蠢。 罪人推荐数量1-3 鹿推荐数量4 —————————————————————————————— 至此卡组推牌组件基本成型,看得出来目前是非常亏牌的,主阶开洞的射程也比较短。 于是为了赚卡和增加射程,投入了媚饰组件。
媚饰轴可以投入的卡片比较多,可以根据个人手感取舍 平家萤+微微尔+阿里通+嘉尼萨+暴力嫉妒 发挥黑色卡组握着墓地打牌的特色,在赚卡的同时开洞。 *这套combo是平家萤在场上,暴力嫉妒在废弃区,拍微微尔丢阿里通-3000,阿里通作为媚饰贴上来,暴力嫉妒拆媚饰再-4000。简称虫炮。 用猫猫狗狗推到阿里通也是同理。 因为二止脸的六界限,也可以拍两个平家萤,达到8000至13000射程。 嘉尼萨相对比较朴实,只有贴媚饰效果。强烈嫉妒的优秀子弹。 平家萤推荐数量2-3 微微尔推荐数量0-3 阿里通推荐数量0-3 嘉尼萨推荐数量0-3 暴力嫉妒推荐数量1-2 ——————————————————————————————
实在是没什么能带的迸发了。 白鸽变相赚牌,迸发抽1也很优秀。 水晶鞋则可以对策掉一些精灵的破坏效果。但身为二止卡组精灵本身就很小,且环境内也没有什么精灵可以做到破坏防御,唯一能对策到的也就是某些红色的精灵炸卡迸了,对策面很窄。 白鸽推荐数量0-4 水晶鞋推荐数量0-2 —————————————————————————————— 纵观整个卡池其实给二止阿尔芙能用的迸发基本没有。生硬的塞入迸发只能降低主卡的推牌效率。 所以这里只好用迸发盾补位。 由于需要兼顾推牌效率以及媚饰轴握着墓地打牌。 即使已经很极限的压缩了媚饰轴卡片数量,最终依旧只能选择18个迸发的构筑。 至此,主卡卡组思路基本成型。 推牌组件12张(猫猫*3,狗狗*3,罪人*2,鹿*4) 推牌收益组件8张(sr小摇*4,c小摇*4) 媚饰组件6张(平家萤*2,嘉尼萨*2,强烈嫉妒*2) 对策/资源牌4张(白鸽*4) 侍从10张(充能迸*8,回收迸*2)
—————————————————————————————— 二、必杀取舍 到这里其实看得出来二止阿尔芙不像二止花代那样拥有让对手上不去4的实力,多半对局还是在跟对手周旋。 相比其他上4卡组,7个必杀可以带来一些优势,其中二止分身的卡更炸卡效果,很多时候也可以用来防御。 —————————————————————————————— 首先是贯穿整局游戏的钥匙牌。
海蒂k,一个币能选择的钥匙牌有很多,个人测试了非常多比如劫末k,塔k,乌k,甚至艾娅伊k,综合体验最优秀的只有海蒂k了。
集成赚牌,开洞,进攻,三合一的强力钥匙牌。
卡组除强力嫉妒以外的关键赚卡点。
这张牌自效果的选择也是有很多说法。
前中期对手精灵在自己的开洞射程内,可以选择抽卡补资源。
*中后期对手很多8000-12000的精灵登场,脱离了一般开洞射程,可以选择炸卡。
只要开一个洞就可以给sr小摇创造两路进攻机会,夺取节奏。
爆甲效果可以在自己足够存活且即将可能卡更的情况下,卖掉一甲,反爆一甲给对手施加压力。
0甲之后自效果会变成白板
起效果则可以掰掉自己,开一洞拔一费扒一手,给小摇创造进攻机会。
觉得防御面不够也可以喂给兽爪。
总之是非常强力的节奏单卡。
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说书人,上限很高的单卡,阿尔芙可以2费开。(虽然某些时候二费开可能是负面效果) 一效果30个废弃炸全场,实际上28个废弃支两费就能触发,对于二止阿尔芙来说还是很好达成的,甚至配合精神营救在没有干扰的情况下能连续雷击两回合。 *个人认为目前简中环境的二止阿尔芙如果想赢,只能以雷击为最终目的去打。 30墓限制的其他区域的牌最多只能有10张,所以吃个障气堆7就会崩盘,卡更后第一个回合的阿尔芙是非常弱的,所以需要很精细的操作资源。 二效果没有甲时拉一个进场回收一个, 这里可以在卡组只有两张的情况下,拉猫猫堵一个洞,发猫猫的出效果推2,卡更,触发二止脸效果卡更炸一路。回收一个盾,达成单卡两费防3面。 三效果根据实际情况选择,一般很少发。0手回收6个还是很爽的,到了必要的斩杀回合可以直接抓满组件。 ——————————————————————————————
四色障气,黑色卡组都得用。 配合二止阿尔芙的分身效果有机会达成一些奇妙combo。 减攻+拉人,在卡组只有两张的情况下,拉猫猫堵一个洞,发猫猫的出效果推2,卡更,触发二止分身效果卡更炸一路。防3面。 拉人+回收盾,同理,堵一路,卡更炸一路,回收盾,防3面。 其余防两面的基本用法就不一一举例了。 ——————————————————————————————
建议当做一个防御必杀来使用 二止分身给予了这张牌有机会炸一卡的效果。 除非手牌资源实在顶不住了,那就直接抽吧。 ——————————————————————————————
看到这里其实不难发现,卡池内能给二止阿尔芙用的强力防御必杀实在太少了。 铲子大部分时候都是挖说书人再来一次雷击。迫不得已也可以挖四色。 ——————————————————————————————
随叫随到的媚饰,个人非常喜欢这张牌的手感。同时争议也比较大。 配合强烈嫉妒可以随时握着废弃区打牌。 配合强烈嫉妒也能解掉自己用不出去的多余费用。 配合平家萤可以打虫炮combo或者把媚饰贴给对手做战驱。 缺点是占个防御位。 如果要踢掉,就需要增加主卡中贴媚饰的效率,也就是增加阿里通或者迦尼萨的数量。但这样又会挤压推拍部分的数量。 —————————————————————————————— 到这里分身卡组已经占用6个必杀位, 其中海蒂k和媚饰战略用来运转资源。 实际能用来防御的必杀只有4个,其中说书人和焦身成仁的防御还需要做一些准备工作。 剩余的一个卡位其实能选择的并不多,防御面有远古惊叹和兽爪一对可选。
兽爪抽2配合分身,如果卡更可以多炸一个。 其中远古惊叹实在过于羸弱所以很难投入构筑。 —————————————————————————————— 想增强进攻可以投入黑剑或者反击音符。
黑剑给自己些许叫杀能力。 反击音符打比如2止花米璐璐嗯这种需要大量法术做展开的卡组,有机会单杀。但如果对手不用法术那就是必杀减1。 各有优劣,个人最后还是投入了最稳定的兽爪一对。 —————————————————————————————— 三、对局思路
可以看得出,如果不追高罕,卡组造价非常低,sr只有4只小摇。投入不高也可以有相对不错的游戏体验。 另外,收sec小摇,各4。() —————————————————————————————— 卡组的强弱取决于sr小摇的用法。 *在开了1-2洞的情况下,只建议拍一路小摇,且一定要站在有精灵的位置,打出2-3路输出。
*没有开出洞的情况,拍1路小摇打1,或者3路小摇打3。
*切记在无法确保斩杀的情况下,千万不要在没开出洞的情况下拍两路小摇,只能打1。
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关于分身的用法,卡更炸1。在单卡介绍中针对有配合的牌都有说明,这里就不赘述了。 —————————————————————————————— 优势对局: 二止阿尔芙本身并不能像二止花代那样让对手上不去4。 身为一个黑色卡组,也不存在真正意义上的优势对局,跟任何卡组打都要努力的去资源交换,用小摇不断给压力,努力完成30任务。 卡组在前中期开洞能力很强,基本可以每回合都能打3路。 到了对手的中后期,也要至少保证每回合1-2路施加压力。 二止阿尔芙本身有托下去的资本。 皮/绿子/安:稍微优开一点点这种进攻能力稍弱一些的资源型卡组。由于小摇至始至终能保持同样的进攻频率,所以只要你的进攻频率高于对手,资源交换就换得赢。 胜利的关键在于小摇的战驱是对手选择废弃。能少给对手一部分费用。 完成任务说书人反开3洞。 乌姆尔/忆:这种蓝色强控制且有不俗进攻能力的卡组处理起来会比较头疼,由于这种卡组4级前比较划水,需要前期尽量去冲。4级之前能骗出来一个必杀,上4之后就拖的住了。 其中乌姆尔的洗废弃会卡堆墓任务比较致命。 忆的冻结会影响小摇的回收节奏。但是并不致命。需要凭借对局经验规避负面影响。 艾娅伊:节奏很快,互相冲,ayy只有3个防御必杀,骗完才能win。 海蒂k可以炸飞椅按住再动。踢5变踢3,到自己回合再反踢3。 3回合推第一波30废弃,会被对手的四色卡更,把握住机会在两回合内再推出来就能win,堆不出来寄。 —————————————————————————————— 劣势对局: 二止花:不是一个次元的进攻能力。 除非先手在三回合内推够30且连续雷击两次,否则无解。黑船永远可以战驱掉场上的小矮子。 基本上打所有红色卡组会是劣势对局,黑色卡组通病,针对暗杀战驱的防御手段薄弱。 缪:瓢虫贴俩媚饰,对战驱特攻,一口一个小摇根本打不进。 莎榭:新月盯着小摇刨,强烈嫉妒基本没法用,除外两张就很难推够30了,非常难打。 —————————————————————————————— 总的来说简中环境目前的二止阿尔芙还是非常好玩的,戳xp,且有一定实力,上手也很有操作感。 本作仅分享个人截止到2022年2月26日10:00前的思路及理解,直至写完这6000多字依旧觉得二止阿尔芙还有改进空间。 大佬们有什么特别的理解欢迎投稿专栏一起分享,学无止境,祝大家游戏开心。