blacksouls两部通关感想和安利(主要是安利)

(请允许我这里将一代和二代一起谈起)
一开始让朋友我玩的时候我是拒绝的,毕竟我有些害怕这种黑童话。
但是最后还是鼓起勇气从一代开始玩了下去。
一代8h,二代42h,总计50H的游戏,不,应该说——旅途。
有狂气,有失落,有绝望,有背叛,有恶意,有恐怖。
但也有友谊,有爱意,有温暖,有温柔,还有潘多拉盒子底的——希望。
满分制的话——
只能打一百分了。
玩剧情游戏最重要的是什么?我个人的答案是代入感,而bs给了我一个最完美的视角,坐在屏幕前的你扮演一个失去了记忆的不死人,随着故事的进度愈加增长,你对你自己是谁愈发多了猜想。
玩rpg最重要的是什么?是探索。和黑魂类似的流程机制,晚到了,没有对应道具,触发了奇怪的开关,本来能救下的人死掉了,本来不会魔兽化的少女化作了异形向你扑来。好在这是rpg,还有sl的机会,全员拯救的机会是存在的(真的吗)
玩美少女游戏最重要的是什么?是角色塑造,虽然每个角色的话并没有那么多,但是过于明显的角色出处还是能让人产生足够的联想,而对于重要角色不同时段也搭配了不同的对话,还有某个绿色的妖精每个篝火都在,亲切(?)的说一些似懂非懂的话,这一路你不孤单。
游戏最开始的图书馆里,把书填满会发生什么?您到底在哪里?是谁造成了这一切的混乱?
这些都等待着您——“恭喜您了,成为这个故事的主人公”的您来探索。
而这都是一代的故事了。
二代不宜说很多。
“访问爱丽丝”。
这个“献给最爱的您的不思议之国”中,爱丽丝在哪里?谁是爱丽丝?你最心爱的爱丽丝,她在这里吗?
柔弱的她,在这个比之前还要狂气和混乱的世界吗?
偶尔遇到的面熟的人们,她们……还是她们吗?
而随着你在这混乱的世界中精神逐渐失常,有什么“出现”了。
不要害怕,来吧,这次也需要您,有人需要您。
不只是爱丽丝哦。
说完剧情,说说游戏结构,其他rpg游戏里难得一见的进度机制在bs里作为关键机制,被寿司(作者)运用的非常巧妙,也有一定的提示,只要认真看大部分都可以初见避免死人。战斗的话,两部里只有二代的dlc3内容每个boss都有特殊场地效果没法以力破巧,其他都是可以通过刷级硬杀的(也有初始就可以获得的爆率和魂二倍的戒指降低刷刷刷难度)
地图设计很巧(尤其是二代)做出了很魂味的大地图之间往返的感觉。
总的来说,流程中刷刷刷成分没多少,游戏时间水分不多,基本都是探索和打boss,游玩过程中可以一直保持新鲜感。
最后,祝愿各位*****保持希望,并迈开步伐,就此前行。