3DS_MAX_第二章节(2)-最初的建模-几何体

社恐人的学习教程
注:这里都是大概过一下命令操作,后几节就做一些作品。

四、层次面板-调整轴
就挺好用的,,,也经常用,,,想不出了写啥了。
层次面板,是调整轴,运动设置,物体链接的参数的一个命令面板。在这里就只先讲一下轴中的调整轴。

仅影响轴:在选中物体轴点击这个选项,就会看到一个较粗的移动轴,这时候就可以去移动这个粗的轴,调整到需要的位置后关闭仅影响轴这个选项就可以了。
在物体的轴被调整后,可以在开启仅影响轴的状态下点击居中到对象或者重置轴。这样轴就会回到物体中心或者重置到物体最初的轴位置。

仅影响对象:在调整轴时,只有物体在变动。这个选项就是以轴做主体,在没特殊情况更多还是用仅影响轴那个选项。
这个选项我是有些用不惯,毕竟毕竟我只想调整轴,就感觉奇奇怪怪。。

注:在调整轴的时候可以使用对齐命令或捕捉来对齐其它物体或者捕捉到需要的位置。

五、捕捉
刚刚讲到了这个捕捉命令,那就来介绍
在工具栏上有节带着磁铁的图标,而主要讲的物体捕捉和角度捕捉这两个,也是时常用到的。当然它们对应的快捷键是 >>> S <<< 和 >>> A <<< 这两个字母。

在捕捉开关那有个小三角,长按鼠标可以切换捕捉方式。

2维捕捉:激活捕捉后,在点击创建物体时可以看见鼠标上有一个黄色的捕捉点在栅格上动,这也表示捕捉到的位置。这个捕捉更适合用图形面板的线条来做创作。因为这个捕捉只能作用于平面,没有Z轴的概念。
这个2维捕捉会在后面跟图形面板讲的更详细些。

2.5维捕捉:这个捕捉就比如投影,在三维视图中用线条捕捉创建的物体会显示在平面上。在画一个物体的截面时会挺好用的。可以对有高度的物体进行捕捉制作,但绘制出的图形还会是2维的。

3维捕捉:很常用的一个捕捉命令,它只要经过一些设置,很容易去让物体对齐物体或者轴对齐等操作。所以就要先讲到栅格和捕捉设置这个操作,右键点击捕捉开关就会弹出设置选项。

打开这个界面后,就可以对需要捕捉的方式进行选择,我的个人习惯会选顶点和中点这两个来去做捕捉,因为选择多了捕捉可能还不太好操作,选择好后就点击选项进行下一个设置。

在选项设置中可以按照图中去进行设置,最主要需要打开是捕捉到冻结对象和启动约束轴这两项,其他的数值调整可以在之后按自己的使用习惯来设置。
做完这个设置,把捕捉开关换成3维捕捉后去拖动物体的任意一个轴,就可以然物体这个拖动的轴方向去对齐捕捉到另一个物体的一个点位置。如以下图片操作。

旋转捕捉:这个命令打开后,在物体每一次旋转时都会按照选项设置里的角度去调整,例如设置了5度,则每一次的旋转角度都以5度来。

六、镜像
其实在对齐那就应该一起讲的,当时太困搞忘记了。。。
工具栏中,就在对齐的左边的那个对称的图标就是镜像了。这个工具的操作就非常简单了。部分选项内容跟克隆类似所以很好理解。

选择一个物体然后点击镜像命令就会跳出选项,根据自己需求做选择就可以了。在这里一般默认使用变换就可以了。使用几何体的话其实就是给选中的物体加一个修改器,这个后续会学习到的。

镜像轴:就是以选中的轴来做镜像对称,如果在偏移上输入数值,镜像出来的物体会按偏移的数值来做移动。

克隆当前选择:其中的不克隆就是单纯的直接将物体镜像翻转,复制、实例、参考可以跳到上一节的克隆命令回顾一下。


呆子
啊!!!
这个工作一点都不想做