制作人说《最终幻想16》不采用回合制战斗,旨在吸引新一代玩家
经典日式RPG续作《最终幻想16》(FF16)不再采用回合制战斗,目的是为了吸引年轻的新一代玩家。
这是制作人吉田直树在接受Famitsu关于游戏的广泛新采访时所说的。
"我是在命令式和回合制RPG游戏中长大的一代人,"吉田说,"我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在过去十年左右,我看到相当多的其他玩家意见说'我不明白在视频游戏中选择回合制的吸引力'。”
"这种意见只会越来越多,尤其是通常不玩RPG的新一代年轻玩家。"
他指出,RPG游戏起源于桌面游戏,但现在的技术已经进步到可以进行更复杂的实时战斗。
"现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如'按下扳机,你的角色就会开枪'和'按下按钮,你的角色就会挥剑'这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过命令系统。“
"现在,比我年轻的游戏玩家喜欢这样的游戏是很常见的。因此,在战斗中通过命令提示,如'战斗'来做决定,似乎是没有意义的。”
"这并不是什么好坏的争论,而是基于玩家的喜好和年龄的不同。此外,命令式系统和回合制系统之间有很大区别,这两者经常被混为一谈,但却是两个不同的概念"。
《最终幻想16》的战斗导演是铃木亮太,他因在《鬼泣5》、《龙之信条》等项目的工作而闻名,这导致了这个新战斗系统被采纳。
在采访中,吉田还解释了为什么这个游戏不是开放世界。
"我想要一个拯救世界的英雄的故事,因为这是最终幻想。我想要一个召唤物,让它疯狂地摧毁地图上的敌人。我想尽快发布这个游戏。我不能分次发布这个游戏,"吉田描述了该项目的主要目标。
"在考虑这四个要点时,我相信实际上不可能要求所有的东西。如果我们有大约15年的开发期,我们可能有机会用一个开放的世界来挑战自己。毕竟,从时间和成本上来说,在一个开放的世界里创造一个全球性的故事几乎是不可能的。"
他补充说:"我以为开发团队会担心这个问题。在融合了游戏和电影的体验中,提供我们认为是最好的故事,并不需要开放世界"。
此外,吉田此前表示,游戏的很多元素会回归经典设定。